今日内容介绍
final
static
匿名对象
内部类
包的声明与访问
四种访问修饰符
代码块
继承的出现提高了代码的复用性,并方便开发。但随之也有问题,有些类在描述完之后,不想被继承,或者有些类中的部分方法功能是固定的,不想让子当子类继承了这类重写。可是些特殊类之后,就可以对其中的方法进行重写,那怎么解决呢?
要解决上述的这些问题,需要使用到一个关键字final,final的意思为最终,不可变。final是个修饰符,它可以用来修饰类,类的成员,以及局部变量。
final修饰类不能有子类,不可以被继承(太监类),但是可以继承其他类。
class Yy {}
final class Fuextends Yy{}//可以继承Yy类
class Ziextends Fu{}//不能继承Fu类
l final修饰的方法不可以被覆盖,但父类中没有被final修饰方法,子类覆盖后可以加final。
class Fu {
// final修饰的方法,不可以被覆盖,但可以继承使用(可修饰除构造方法以外的其他东西)
public final void method1(){}
public void method2(){}
}
class Ziextends Fu {
//重写method2方法
public final void method2(){}
}
final修饰的变量称为常量,这些变量只能赋值一次。
final int i = 20;
i = 30;//赋值报错,final修饰的变量只能赋值一次
引用类型的变量值为对象地址值,地址值不能更改(保存内存地址,终身不变),但是地址内的对象属性值可以修改。
final Personp =new Person();
Person p2 =new Person();
p =p2;//final修饰的变量p,所记录的地址值不能改变
p.name ="小明";//可以更改p对象中name属性值
p不能为别的对象,而p对象中的name或age属性值可更改。
修饰成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。(当没有显式赋值时,多个构造方法的均需要为其赋值。)
class Demo {
//直接赋值
final int m = 100;
//final修饰的成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。
final int n;
public Demo(){
//可以在创建对象时所调用的构造方法中,为变量n赋值
n = 2016;
}
}
成员变量在堆内存,具有默认值,final修饰的成员变量,固定的不是内存的默认值,固定的是成员变量的手动赋值。
一次赋值,终身不变,===>常量
当在定义类的时候,类中都会有相应的属性和方法。而属性和方法都是通过创建本类对象调用的。当在调用对象的某个方法时,这个方法没有访问到对象的特有数据时,方法创建这个对象有些多余。可是不创建对象,方法又调用不了,这时就会想,那么我们能不能不创建对象,就可以调用方法呢?
可以的,我们可以通过static关键字来实现。static它是静态修饰符,一般用来修饰类中的成员。
被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。(也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其他对象中的static成员变量值跟着改变,即多个对象共享同一个static成员变量)
代码演示:
class Demo {
public static int num = 100;
}
class Test {
public static void main(String[]args) {
Demo d1 =new Demo();
Demo d2 =new Demo();
d1.num = 200;
System.out.println(d1.num);//结果为200
System.out.println(d2.num);//结果为200
}
}
访问静态成员的格式:
类名.静态成员变量名
类名.静态成员方法名(参数)
对象名.静态成员变量名 ------不建议使用该方式,会出现警告
对象名.静态成员方法名(参数)------不建议使用该方式,会出现警告
代码演示:
class Demo {
//静态成员变量
public static int num = 100;
//静态方法
public static void method(){
System.out.println("静态方法");
}
}
class Test {
public static void main(String[]args) {
System.out.println(Demo.num);
Demo.method();
}
}
静态内容是优先于对象存在,只能访问静态,不能使用this/super。静态修饰的内容存于静态区。
类进入到方法区后,先加载自己的静态成员,静态属于自己的类,静态区变量也有默认值,内存中静态优先于非静态存在的。
class Demo {
//成员变量
public int num = 100;
//静态方法
public static void method(){
//this.num; 不能使用this/super。
System.out.println(this.num);
}
}
同一个类中,静态成员只能访问静态成员
class Demo {
//成员变量
public int num = 100;
//静态成员变量
public static int count = 200;
//静态方法
public static void method(){
//System.out.println(num);静态方法中,只能访问静态成员变量或静态成员方法
System.out.println(count);
}
}
在静态中不能调用非静态,为什么呢? ==>因为生命周期不同,静态优先于非静态存在于内存中。
静态:前任,先人。 非静态:后人。
main方法为静态方法仅仅为程序执行入口,它不属于任何一个对象,可以定义在任意类中。
问题:static修饰什么时候使用,应用场景:
static修饰成员变量,成员方法
成员变量加static,根据具体事务,具体分析问题:
定义事物的时候,多个事物之间是否有共性的数据,请将共性的数据定义为静态的成员变量
成员方法加static,跟着变量走,如果方法没有调用过非静态成员,讲方法定义为静态。
多态调用中:
编译都看“=”左边的父类,父类中有即编译成功,父类中没有即编译失败。运行时:若为静态方法时,运行父类中的静态方法;若为非静态方法时,运行子类的重写方法。成员变量:编译运行全是看父类。
静态属于类,不属于对象。对象的多态性中,静态和对象无关。父类的引用.静态方法。
开发中,我们想在类中定义一个静态常量,通常使用public static final修饰的变量来完成定义。此时变量名用全部大写,多个单词使用下划线连接。
定义格式:
public static final数据类型 变量名 =值;
如下演示:
class Company {
public static final StringCOMPANY_NAME ="传智播客";
public static void method(){
System.out.println("一个静态方法");
}
}
当我们想使用类的静态成员时,不需要创建对象,直接使用类名来访问即可。
System.out.println(Company.COMPANY_NAME);//打印传智播客
Company.method();// 调用一个静态方法
注意:
接口中的每个成员变量都默认使用public static final修饰。
所有接口中的成员变量已是静态常量,由于接口没有构造方法,所以必须显示赋值。可以直接用接口名访问。
interface Inter {
public static final int COUNT = 100;
}
访问接口中的静态变量
Inter.COUNT
匿名对象是指创建对象时,只有创建对象的语句,却没有把对象地址值赋值给某个变量。
如:已经存在的类:
public class Person{
public void eat(){
System.out.println();
}
}
创建一个普通对象
Person p = new Person();
创建一个匿名对象
new Person();
创建匿名对象直接使用,没有变量名。
new Person().eat() //eat方法被一个没有名字的Person对象调用了。
匿名对象在没有指定其引用变量时,只能使用一次。
new Person().eat(); 创建一个匿名对象,调用eat方法
new Person().eat(); 想再次调用eat方法,重新创建了一个匿名对象
匿名对象可以作为方法接收的参数、方法返回值使用
class Demo {
public static Person getPerson(){
//普通方式
//Person p = new Person();
//return p;
//匿名对象作为方法返回值
return new Person();
}
public static void method(Personp){}
}
class Test {
public static void main(String[]args) {
//调用getPerson方法,得到一个Person对象
Person person = Demo.getPerson();
//调用method方法
Demo.method (person);
//匿名对象作为方法接收的参数
Demo.method(new Person());
}
}
有名字对象,引用类型变量,可以反复使用
匿名对象,没有引用变量,只能使用一次
匿名对象可以当做参数传递
*******************************************************************
什么是内部类
将类写在其他类的内部,可以写在其他类的成员位置和局部位置,这时写在其他类内部的类就称为内部类。其他类也称为外部类。
什么时候使用内部类
在描述事物时,若一个事物内部还包含其他可能包含的事物,比如在描述汽车时,汽车中还包含这发动机,这时发动机就可以使用内部类来描述。
class 汽车{ //外部类
class 发动机{ //内部类
}
}
内部类的分类
内部类分为成员内部类与局部内部类。
我们定义内部类时,就是一个正常定义类的过程,同样包含各种修饰符、继承与实现关系等。在内部类中可以直接访问外部类的所有成员。
成员内部类,定义在外部类中的成员位置。与类中的成员变量相似,可通过外部类对象进行访问
定义格式
class 外部类 {
修饰符 class内部类 {
//其他代码
}
}
l 访问方式
外部类名.内部类名 变量名= new 外部类名().new内部类名();
成员内部类代码演示
定义类
class Body {//外部类,身体
private boolean life= true; //生命状态
public class Heart { //内部类,心脏
public void jump() {
System.out.println("心脏噗通噗通的跳")
System.out.println("生命状态" + life); //访问外部类成员变量
}
}
}
访问内部类
public static void main(String[] args) {
//创建内部类对象
Body.Heart bh = new Body().new Heart();
//调用内部类中的方法
bh.jump();
}
成员内部类,可以使用成员修饰符:public static ...... 也是一个类,可以继承,可以实现接口
调用规则:内部类可以使用外部类成员,包括私有。
外部类要是用内部类的成员,必须建立内部类对象。
局部内部类,定义在外部类方法中的局部位置。与访问方法中的局部变量相似,可通过调用方法进行访问
l 定义格式
class 外部类 {
修饰符返回值类型 方法名(参数) {
class内部类 {
//其他代码
}
}
}
访问方式
在外部类方法中,创建内部类对象,进行访问
局部内部类代码演示
定义类
class Party {//外部类,聚会
public void puffBall(){//吹气球方法
class Ball {// 内部类,气球
public void puff(){
System.out.println("气球膨胀了");
}
}
//创建内部类对象,调用puff方法
new Ball().puff();
}
}
访问内部类
public static void main(String[] args) {
//创建外部类对象
Party p = new Party();
//调用外部类中的puffBall方法
p.puffBall();
}
内部类是为了应对更为复杂的类间关系。查看源代码中会涉及到,而在日常业务中很难遇到,这里不做赘述。
最常用到的内部类就是匿名内部类,它是局部内部类的一种。
定义的匿名内部类有两个含义:
l 临时定义某一指定类型的子类
l 定义后即刻创建刚刚定义的这个子类的对象
作用:匿名内部类是创建某个类型子类对象的快捷方式。
格式:
new 父类或接口(){
//进行方法重写
};
l 代码演示
//已经存在的父类:
public abstract class Person{
public abstract void eat();
}
//定义并创建该父类的子类对象,并用多态的方式赋值给父类引用变量
Person p = new Person(){
public void eat() {
System.out.println(“我吃了”);
}
};
//调用eat方法
p.eat();
使用匿名对象的方式,将定义子类与创建子类对象两个步骤由一个格式一次完成,。虽然是两个步骤,但是两个步骤是连在一起完成的。
匿名内部类如果不定义变量引用,则也是匿名对象。代码如下:
new Person(){
public void eat() {
System.out.println(“我吃了”);
}
}.eat(); /*只能调用一个方法*/
匿名内部类,简化问题:定义实现类重写方法,建立实现类对象,合为一步完成。
匿名内部类,只能写在方法中。
java的包,其实就是我们电脑系统中的文件夹,包里存放的是类文件。
当类文件很多的时候,通常我们会采用多个包进行存放管理他们,这种方式称为分包管理。
在项目中,我们将相同功能的类放到一个包中,方便管理。并且日常项目的分工也是以包作为边界。
类中声明的包必须与实际class文件所在的文件夹情况相一致,即类声明在a包下,则生成的.class文件必须在a文件夹下,否则,程序运行时会找不到类。
通常使用公司网址反写,可以有多层包,包名采用全部小写字母,多层包之间用”.”连接
类中包的声明格式:
package 包名.包名.包名…;
如:黑马程序员网址itheima.com那么网址反写就为com.itheima
传智播客 itcast.cn 那么网址反写就为cn.itcast
l 注意:声明包的语句,必须写在程序有效代码的第一行(注释不算)
l 代码演示:
package cn.itcast; //包的声明,必须在有效代码的第一行
import java.util.Scanner;
import java.util.Random;
public class Demo {}
在访问类时,为了能够找到该类,必须使用含有包名的类全名(包名.类名)。
包名.包名….类名
如: java.util.Scanner
java.util.Random
cn.itcast.Demo
带有包的类,创建对象格式:包名.类名 变量名= new包名.类名();
cn.itcast.Demo d = new cn.itcast.Demo();
l 前提:包的访问与访问权限密切相关,这里以一般情况来说,即类用public修饰的情况。
l 类的简化访问
当我们要使用一个类时,这个类与当前程序在同一个包中(即同一个文件夹中),或者这个类是java.lang包中的类时通常可以省略掉包名,直接使用该类。
如:cn.itcast包中有两个类,PersonTest类,与Person类。我们在PersonTest类中,访问Person类时,由于是同一个包下,访问时可以省略包名,即直接通过类名访问Person。
类名变量名 = new类名();
Person p = new Person();
l 当我们要使用的类,与当前程序不在同一个包中(即不同文件夹中),要访问的类必须用public修饰才可访问。
package cn.itcst02;
public class Person {}
我们每次使用类时,都需要写很长的包名。很麻烦,我们可以通过import导包的方式来简化。
可以通过导包的方式使用该类,可以避免使用全类名编写(即,包类.类名)。
导包的格式:
import 包名.类名;
当程序导入指定的包后,使用类时,就可以简化了。演示如下
//导入包前的方式
//创建对象
java.util.Random r1 = new java.util.Random();
java.util.Random r2 = new java.util.Random();
java.util.Scanner sc1 = new java.util.Scanner(System.in);
java.util.Scanner sc2 = new java.util.Scanner(System.in);
//导入包后的方式
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
//创建对象
Random r1 = new Random();
Random r2 = new Random();
Scanner sc1 = new Scanner(System.in);
Scanner sc2 = new Scanner(System.in);
l import导包代码书写的位置:在声明包package后,定义所有类class前,使用导包import包名.包名.类名;
在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限时,被修饰的内容会有不同的访问权限,以下表来说明不同权限的访问能力:
|
public |
protected |
default |
private |
同一类中 |
√ |
√ |
√ |
√ |
同一包中(子类与无关类) |
√ |
√ |
√ |
|
不同包的子类 |
√ |
√ |
|
|
不同包中的无关类 |
√ |
|
|
|
归纳一下:在日常开发过程中,编写的类、方法、成员变量的访问
l 要想仅能在本类中访问使用private修饰;
l 要想本包中的类都可以访问不加修饰符即可;
l 要想本包中的类与其他包中的子类可以访问使用protected修饰
l 要想所有包中的所有类都可以访问使用public修饰。
l 注意:如果类用public修饰,则类名必须与文件名相同。一个文件中只能有一个public修饰的类。
局部代码块是定义在方法或语句中
特点:
l 以”{}”划定的代码区域,此时只需要关注作用域的不同即可
l 方法和类都是以代码块的方式划定边界的
class Demo{
public static void main(String[] args){
{
int x = 1;
System.out.println("普通代码块" + x);
}
int x = 99;
System.out.println("代码块之外" + x);
}
}
结果:
普通代码块1
代码块之外99
构造代码块是定义在类中成员位置的代码块
特点:
l 优先于构造方法执行,构造代码块用于执行所有对象均需要的初始化动作
l 每创建一个对象均会执行一次构造代码块。
public class Person {
private String name;
private int age;
//构造代码块
{
System.out.println("构造代码块执行了");
}
Person(){
System.out.println("Person无参数的构造函数执行");
}
Person(int age){
this.age = age;
System.out.println("Person(age)参数的构造函数执行");
}
}
class PersonDemo{
public static void main(String[] args){
Person p = new Person();
Person p1 = new Person(23);
}
}
静态代码块是定义在成员位置,使用static修饰的代码块。
特点:
l 它优先于主方法执行、优先于构造代码块执行,当以任意形式第一次使用到该类时执行。
l 该类不管创建多少对象,静态代码块只执行一次。
l 可用于给静态变量赋值,用来给类进行初始化。
public class Person {
private String name;
private int age;
//静态代码块
static{
System.out.println("静态代码块执行了");
}
}
l final:关键字,最终的意思
final修饰的类:最终的类,不能被继承
final修饰的变量: 相当于是一个常量,在编译生产.class文件后,该变量变为常量值
final修饰的方法: 最终的方法,子类不能重写,可以继承过来使用
l static : 关键字, 静态的意思
可以用来修饰类中的成员(成员变量,成员方法)
注意: 也可以用来修饰成员内部类
l 特点:
被静态所修饰的成员,会被所有的对象所共享
被静态所修饰的成员,可以通过类名直接调用,方便
Person.country = "中国";
Person.method();
l 注意事项:
静态的成员,随着类的加载而加载,优先于对象存在
在静态方法中,没有this关键字
静态方法中,只能调用静态的成员(静态成员变量,静态成员方法
l 匿名对象:一个没有名字的对象
l 特点:
创建匿名对象直接使用,没有变量名
匿名对象在没有指定其引用变量时,只能使用一次
匿名对象可以作为方法接收的参数、方法返回值使用
l 内部类:在一个类中,定义了一个新类,这个新的类就是内部类
class A {//外部类
class B{// 内部类
}
}
l 特点:
内部类可以直接访问外部类的成员,包含私有的成员
l 包的声明与访问
l 类中包的声明格式:
package 包名.包名.包名…;
l 带有包的类,创建对象格式:包名.类名 变量名 = new包名.类名();
cn.itcast.Demo d = new cn.itcast.Demo();
l 导包的格式:
import 包名.类名;
l 权限修饰符
public : 公共的
protected: 受保护的
private : 私有的
publicprotected默认的private
在当前类中YYYY
同一包中的其他类YYY
不同包中的子类YY
不同包中的其他类Y
l 代码块:
局部代码块:定义在方法中的,用来限制变量的作用范围
构造代码块:定义在类中方法外,用来给对象中的成员初始化赋值
静态代码块:定义在类中方法外,用来给类的静态成员初始化赋值
点到关键字,按 F3 快捷键查看源代码