UML之状态图(State Diagram)

    状态图(Statechart Diagram)是描述一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处的状态对不同的事件做出反应的,状态描绘了对象的动态生命周期。在对象的整个生命周期中,它的状态是会发射功能变化的,而状态机就是用来表示一个对象在它的生命周期中响应事件所发生的状态变化以及对事件的响应。

    下面来看一个实例:“人”就是一个类,而“你”,“我”都是“人”这个类的一个实例,“站着”,“躺着”等都是对象的一个状态,从不同个的角度描述就可能有不同的状态。在比如我们敲机房的时候一个卡号是否在“上机”、“退卡”等都是状态,然而在画状态图的时候离不开之前学的活动图,那么,它们有什么区别呢?

  状态图与活动图区别: 

状态图侧重从行为的结果来描述(状态)

活动图侧重从行为的动作来描述(活动)

UML之状态图(State Diagram)_第1张图片

左边是状态图,右边是活动图


下面通过导图来看看状态图

UML之状态图(State Diagram)_第2张图片

一、状态图的元素

UML之状态图(State Diagram)_第3张图片

二、画状态图的步骤

1.阅读需求规格说明书

2.读懂系统的用例图

3.阅读用例描述文档

4.根据用例描述文档画出状态转换图。

三、 简单状态图

 一个转换是两个状态之间的一种关系,表示对象将在第一个状态中执行一定的动作,并在某个特定事件发生时满则特定条件时进入第二个状态。

UML之状态图(State Diagram)_第4张图片

四、机房实例 

1、登陆

UML之状态图(State Diagram)_第5张图片

五、小结

通过学状态图,我们可以和活动图对比来看,这样学习的效果更好点。

 

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