背景:
1. 在学习时,发现数据类型转换,比如 int(5/2), 会明显降低效率。而int 和 float在显示上有不同。(只到显示,不涉及实际存储)
2. pygame.Rect(left, top, width, height)的参数应是int数字。 (pygame.Rect的帮助文档中没有找到)。
测试结果:
可以直接给pygame.Rect()的各参数传入int, float, 或者 带有除法的参数,pygame.Rect会自动取整。
import pygame
from pygame.locals import *
import sys
print('5/2:', 5/2)
print('4/2:', 4/2)
print('int(5/2):', int(5/2))
print('int(4/2):', int(4/2))
FPS=30
mainClock=pygame.time.Clock()
pygame.init()
WINDOWSURF=pygame.display.set_mode((400,300))
pygame.display.set_caption("rect parameter can be int / int?")
rect1=pygame.Rect(2.6,5,41/2, 40)
rectSurf=pygame.draw.rect(WINDOWSURF, (255,255,255), rect1)
print('rect1 size, left, right, top, bottom:',rect1.size, rect1.left, rect1.right, rect1.top, rect1.bottom, flush=True)
def myterminate():
pygame.quit()
sys.exit()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
myterminate()
if event.type == KEYUP:
if event.key == K_ESCAPE:
myterminate()
pygame.display.update()
mainClock.tick(FPS)