HashMap在Java开发中有着非常重要的角色地位,每一个Java程序员都应该了解HashMap。
本文主要从源码角度来解析HashMap的设计思路,并且详细地阐述HashMap中的几个概念,并深入探讨HashMap的内部结构和实现细节,讨论HashMap的性能问题,并且在文中贯穿着一些关于HashMap常见问题的讨论。
读完本文,你会了解到: 1. HashMap的设计思路和内部结构组成2. HashMap中的一些概念: 什么是阀值?为什么会有阀值?什么是加载因子?它们有什么作用?
3. HashMap的性能问题以及使用事项
4. HashMap的源码实现解析
5. 为什么JDK建议我们重写Object.equals(Object obj)方法时,需要保证对象可以返回相同的hashcode值?
HashMap设计思路Map
是一种以键值对存储数据的容器,而HashMap则是借助了键值Key的hashcode值来组织存储,使得可以非常快速和高效地地根据键值key进行数据的存取。 对于键值对
,HashMap内部会将其封装成一个对应的Entry 对象,即Entry 对象是键值对 的组织形式; 对于每个对象而言,JVM都会为其生成一个hashcode值。HashMap在存储键值对Entry
当通过Key值取数据的时候,然后根据Key值的hashcode,以及内部映射条件,直接定位到Key对应的Value值存放在什么位置,可以非常高效地将Value值取出。的时候,会根据Key的hashcode值,以某种映射关系,决定应当将这对键值对Entry 存储在HashMap中的什么位置上;
为了实现上述的设计思路,在HashMap内部,采用了数组+链表的形式来组织键值对Entry
。 HashMap内部维护了一个Entry[] table 数组,当我们使用 new HashMap()创建一个HashMap时,Entry[] table 的默认长度为16。Entry[] table的长度又被称为这个HashMap的容量(capacity);
对于Entry[] table的每一个元素而言,或为null,或为由若干个Entry
组成的链表。HashMap中Entry 的数目被称为HashMap的大小(size); Entry[] table中的某一个元素及其对应的Entry
又被称为桶(bucket); 其结构如下图所示:
HashMap内部组织结构由上图所示,现在来看一下HashMap的基本工作流程:
HashMap设计的初衷,是为了尽可能地迅速根据Key的hashCode值, 直接就可以定位到对应的Entry
请读者考虑这样一个问题:
当我们使用 HashMap map = new HashMap()语句时,我们会创建一个HashMap对象,它内部的 Entry[] table的大小为 16,我们假定Entry[] table的大小会改变。现在,我们现在向它添加160对Key值完全不同的键值对
,那么,该HashMap内部有可能下面这种情况:即对于每一个桶中的由Entry 组成的链表的长度会非常地长!我们知道,对于查找链表操作的时间复杂度是很高的,为O(n)。这样的一个HashMap的性能会很低很低,如下图所示:
现在再来分析一下这个问题,当前的HashMap能够实现:
1. 根据Key的hashCode,可以直接定位到存储这个Entry
的桶所在的位置,这个时间的复杂度为O(1); 2. 在桶中查找对应的Entry
对象节点,需要遍历这个桶的Entry 链表,时间复杂度为O(n); 那么,现在,我们应该尽可能地将第2个问题的时间复杂度o(n)降到最低,读者现在是不是有想法了:我们应该要求桶中的链表的长度越短越好!桶中链表的长度越短,所消耗的查找时间就越低,最好就是一个桶中就一个Entry
对象节点就好了! 这样一来,桶中的Entry
对象节点要求尽可能第少,这就要求,HashMap中的桶的数量要多了。 我们知道,HashMap的桶数目,即Entry[] table数组的长度,由于数组是内存中连续的存储单元,它的空间代价是很大的,但是它的随机存取的速度是Java集合中最快的。我们增大桶的数量,而减少Entry
链表的长度,来提高从HashMap中读取数据的速度。这是典型的拿空间换时间的策略。 但是我们不能刚开始就给HashMap分配过多的桶(即Entry[] table 数组起始不能太大),这是因为数组是连续的内存空间,它的创建代价很大,况且我们不能确定给HashMap分配这么大的空间,它实际到底能够用多少,为了解决这一个问题,HashMap采用了根据实际的情况,动态地分配桶的数量。
HashMap 的权衡策略
要动态分配桶的数量,这就要求要有一个权衡的策略了,HashMap的权衡策略是这样的:
如果
HashMap的大小> HashMap的容量(即Entry[] table的大小)*加载因子(经验值0.75)
则
HashMap中的Entry[] table 的容量扩充为当前的一倍;
然后重新将以前桶中的Entry
链表重新分配到各个桶中
上述的 HashMap的容量(即Entry[] table的大小) * 加载因子(经验值0.75)就是所谓的阀值(threshold):
最后,请读者看一个实例:
默认创建的HashMap map =new HashMap();map的容量是 16,那么,当我们往 map中添加第几个完全不同的键值对
呵呵,很简单的计算:由于默认的加载因子是0.75 ,那么,此时map的阀值是 16*0.75 = 12,即添加第13 个键值对
这时候读者可能会有疑问:本来Entry[] table的容量是16,当放入12个键值对
HashMap的算法实现最重要的两个是put() 和get() 两个方法,下面我将分析这两个方法:
public V put(K key, V value); public V get(Object key);
另外,HashMap支持Key值为null 的情况,我也将详细地讨论这个问题。
put()方法-向HashMap存储键值对
a. 获取这个Key的hashcode值,根据此值确定应该将这一对键值对存放在哪一个桶中,即确定要存放桶的索引;
b. 遍历所在桶中的Entry
链表,查找其中是否已经有了以Key值为Key存储的Entry 对象, c1. 若已存在,定位到对应的Entry
,其中的Value值更新为新的Value值;返回旧值; c2. 若不存在,则根据键值对
创建一个新的Entry 对象,然后添加到这个桶的Entry 链表的头部。 d. 当前的HashMap的大小(即Entry
详细流程如下列的代码所示:节点的数目)是否超过了阀值,若超过了阀值(threshold),则增大HashMap的容量(即Entry[] table 的大小),并且重新组织内部各个Entry 排列。
/** * 将
键值对存到HashMap中,如果Key在HashMap中已经存在,那么最终返回被替换掉的Value值。 * Key 和Value允许为空 */ public V put(K key, V value) { //1.如果key为null,那么将此value放置到table[0],即第一个桶中 if (key == null) return putForNullKey(value); //2.重新计算hashcode值, int hash = hash(key.hashCode()); //3.计算当前hashcode值应当被分配到哪一个桶中,获取桶的索引 int i = indexFor(hash, table.length); //4.循环遍历该桶中的Entry列表 for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; //5. 查找Entry 链表中是否已经有了以Key值为Key存储的Entry 对象, //已经存在,则将Value值覆盖到对应的Entry 对象节点上 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {//请读者注意这个判定条件,非常重要!!! V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; //6不存在,则根据键值对 创建一个新的Entry 对象,然后添加到这个桶的Entry 链表的头部。 addEntry(hash, key, value, i); return null; } /** * Key 为null,则将Entry 放置到第一桶table[0]中 */ private V putForNullKey(V value) { for (Entry e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(0, null, value, 0); return null; }
/** * 根据特定的hashcode 重新计算hash值, * 由于JVM生成的的hashcode的低字节(lower bits)冲突概率大,(JDK只是这么一说,至于为什么我也不清楚) * 为了提高性能,HashMap对Key的hashcode再加工,取Key的hashcode的高字节参与运算 */ static int hash(int h) { // This function ensures that hashCodes that differ only by // constant multiples at each bit position have a bounded // number of collisions (approximately 8 at default load factor). h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); } /** * 返回此hashcode应当分配到的桶的索引 */ static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1); }
当HashMap的大小大于阀值时,HashMap容量的扩充算法 当当前的HashMap的大小大于阀值时,HashMap会对此HashMap的容量进行扩充,即对内部的Entry[] table 数组进行扩充。
HashMap对容量(Entry[] table数组长度) 有两点要求:
1. 容量的大小应当是 2的N次幂;
2. 当容量大小超过阀值时,容量扩充为当前的一倍;
这里第2点很重要,如果当前的HashMap的容量为16,需要扩充时,容量就要变成16*2 = 32,接着就是32*2=64、64*2=128、128*2=256.........可以看出,容量扩充的大小是呈指数级的级别递增的。
这里容量扩充的操作可以分为以下几个步骤:
1. 申请一个新的、大小为当前容量两倍的数组;
2. 将旧数组的Entry[] table中的链表重新计算hash值,然后重新均匀地放置到新的扩充数组中;
3. 释放旧的数组;
由上述的容量扩充的步骤来看,一次容量扩充的代价非常大,所以在容量扩充时,扩充的比例为当前的一倍,这样做是尽量减少容量扩充的次数。
为了提高HashMap的性能:
1.在使用HashMap的过程中,你比较明确它要容纳多少Entry
,你应该在创建HashMap的时候直接指定它的容量; 2. 如果你确定HashMap的使用的过程中,大小会非常大,那么你应该控制好 加载因子的大小,尽量将它设置得大些。避免Entry[] table过大,而利用率觉很低。
/** * Rehashes the contents of this map into a new array with a * larger capacity. This method is called automatically when the * number of keys in this map reaches its threshold. * * If current capacity is MAXIMUM_CAPACITY, this method does not * resize the map, but sets threshold to Integer.MAX_VALUE. * This has the effect of preventing future calls. * * @param newCapacity the new capacity, MUST be a power of two; * must be greater than current capacity unless current * capacity is MAXIMUM_CAPACITY (in which case value * is irrelevant). */ void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; transfer(newTable); table = newTable; threshold = (int)(newCapacity * loadFactor); } /** * Transfers all entries from current table to newTable. */ void transfer(Entry[] newTable) { Entry[] src = table; int newCapacity = newTable.length; for (int j = 0; j < src.length; j++) { Entry
e = src[j]; if (e != null) { src[j] = null; do { Entry next = e.next; int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } while (e != null); } } }
为什么JDK建议我们重写Object.equals(Object obj)方法时,需要保证对象可以返回相同的hashcode值?
Java程序员都看过JDK的API文档,该文档关于Object.equals(Object obj)方法,有这样的描述:
“注意:当此方法被重写时,通常有必要重写hashCode 方法,以维护hashCode 方法的常规协定,该协定声明相等对象必须具有相等的哈希码。”
读者虽然知道这个协定,但是不一定真正知道为什么会有这一个要求,现在,就来看看原因吧。
请读者再注意看一下上述的额put()方法实现,当遍历某个桶中的Entry
链表来查找Entry实例的过程中所使用的判断条件:
对于给定的Key,Value,判断该Key是否与Entry链表中有某一个Entry对象的Key值相等使用的是(k==e.key)==key) || key.equals(k),另外还有一个判断条件:即Key经过hash函数转换后的hash值和当前Entry对象的hash属性值相等(该hash属性值和Entry内的Key经过hash方法转换后的hash值相等)。for (Entry
e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; //5. 查找Entry 链表中是否已经有了以Key值为Key存储的Entry 对象, //已经存在,则将Value值覆盖到对应的Entry 对象节点上 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } 上述的情况我们可以总结为;HashMap在确定Key是否在HashMap中存在的要求有两个:
1. Key值是否相等;
2. hashcode是否相等;
所以我们在定义类时,如果重写了equals()方法,但是hashcode却没有保证相等,就会导致当使用该类实例作为Key值放入HashMap中,会出现HashMap“工作异常”的问题,会出现你不希望的情况。下面让我们通过一个例子来看看这个“工作异常”情况:
例子: 定义一个简单Employee类,重写equals方法,而没有重写hashCode()方法。然后使用该类创建两个实例,放置到一个HashMap中:
package com.louis.hashlearning; /** * 简单Employee Bean,重写equals方法,未重写hashCode()方法 * @author louluan */ public class Employee { private String employeeCode; private String name; public Employee(String employeeCode, String name) { this.employeeCode = employeeCode; this.name = name; } public String getEmployeeCode() { return employeeCode; } public String getName() { return name; } @Override public boolean equals(Object o) { if(o instanceof Employee) { Employee e = (Employee)o; if(this.employeeCode.equals(e.getEmployeeCode()) && name.equals(e.getName())) { return true; } } return false; } }
输出结果:package com.louis.hashlearning; import java.util.HashMap; public class Test { public static void main(String[] args) { Employee em1= new Employee("123","louis"); Employee em2= new Employee("123","louis"); boolean equals= em1.equals(em2); System.out.println("em1 equals em2 ? " +equals); HashMap map = new HashMap(); map.put(em1, "test1"); map.put(em2, "test2"); System.out.println("map size:"+map.size()); } }
![]()
结果分析:
上述的例子中,我们使用了new Employee("123","louis"); 语句创建了两个完全一样的对象em1,em2,对我们来说,它们就是相同的对象,然后,我们将这两个我们认为相等的对象作为Key值放入HashMap中,我们想要的结果是:HashMap中的Entry
键值对数目应该就一个,并且Entry对象的Value值应该是由"test1" 替换成"test2",但是实际的结果是:HashMap的大小为2,即HashMap中有两个Entry 键值对!!! 原因现在读者清晰了:因为em1和em2对象的hashCode()继承自Object,它们返回两个不同的值,即em1 和em2的hashcode值不相同。
从上面的这个例子可以看出:
我们重写Object.equals(Object obj)方法时,需要保证对象可以返回相同的hashcode。否则,HashMap工作的时候会有不可控的异常情况出现。
根据特定的Key值从HashMap中取Value的结果就比较简单了:
get()方法-根据Key从HashMap中取Valuea. 获取这个Key的hashcode值,根据此hashcode值决定应该从哪一个桶中查找;
b. 遍历所在桶中的Entry
链表,查找其中是否已经有了以Key值为Key存储的Entry 对象, c1. 若已存在,定位到对应的Entry
,返回value c2. 若不存在,返回null;
具体算法如下:
/** * Returns the value to which the specified key is mapped, * or {@code null} if this map contains no mapping for the key. * 返回key对应的Value值,如果HashMap中没有,则返回null; * 支持Key为null情况 *
More formally, if this map contains a mapping from a key * {@code k} to a value {@code v} such that {@code (key==null ? k==null : * key.equals(k))}, then this method returns {@code v}; otherwise * it returns {@code null}. (There can be at most one such mapping.) * *
A return value of {@code null} does not necessarily * indicate that the map contains no mapping for the key; it's also * possible that the map explicitly maps the key to {@code null}. * The {@link #containsKey containsKey} operation may be used to * distinguish these two cases. * * @see #put(Object, Object) */ public V get(Object key) { if (key == null) return getForNullKey(); int hash = hash(key.hashCode()); //遍历列表 for (Entry
e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) return e.value; } return null; }
HashMap允许Key以null的形式存取,Hashmap会将Key为null组成的Entry
/** * Offloaded version of get() to look up null keys. Null keys map * to index 0. This null case is split out into separate methods * for the sake of performance in the two most commonly used * operations (get and put), but incorporated with conditionals in * others. * get 操作 */ private V getForNullKey() { for (Entry
e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) return e.value; } return null; }
/** * Key 为null,则将Entry
放置到第一桶table[0]中 */ private V putForNullKey(V value) { for (Entry e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(0, null, value, 0); return null; }
根据key值移除键值对的操作也比较简单,内部关键的流程分为两个:
1. 根据Key的hashcode 值和Key定位到Entry
对象在HashMap中的位置; 2. 由于Entry
是一个链表元素,之后便是链表删除节点的操作了; /** * Removes the mapping for the specified key from this map if present. * * @param key key whose mapping is to be removed from the map * @return the previous value associated with key, or * null if there was no mapping for key. * (A null return can also indicate that the map * previously associated null with key.) */ public V remove(Object key) { Entry
e = removeEntryForKey(key); return (e == null ? null : e.value); } /** * Removes and returns the entry associated with the specified key * in the HashMap. Returns null if the HashMap contains no mapping * for this key. */ final Entry removeEntryForKey(Object key) { int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode()); int i = indexFor(hash, table.length); Entry prev = table[i]; Entry e = prev; while (e != null) { Entry next = e.next; Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { modCount++; size--; if (prev == e) table[i] = next; else prev.next = next; e.recordRemoval(this); return e; } prev = e; e = next; } return e; }
1. HashMap是线程不安全的,如果想使用线程安全的,可以使用Hashtable;它提供的功能和Hashmap基本一致。HashMap实际上是一个Hashtable的轻量级实现;
2. 允许以Key为null的形式存储
3. HashMap的查找效率非常高,因为它使用Hash表对进行查找,可直接定位到Key值所在的桶中;
4. 使用HashMap时,要注意HashMap容量和加载因子的关系,这将直接影响到HashMap的性能问题。加载因子过小,会提高HashMap的查找效率,但同时也消耗了大量的内存空间,加载因子过大,节省了空间,但是会导致HashMap的查找效率降低。