iOS性能优化

  • CPU和GPU

1.在屏幕成像过程中,CPU和GPU起着至关重要的作用

CPU(Central Processing Unit,中央处理器)

对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解

码、图像的绘制(Core Graphics)

GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)

纹理的渲染

2.在iOS中是双缓冲机制,有前帧缓存、后帧缓存

  • 卡顿产生的原因:

卡顿解决的主要思路:

尽可能减少CPU、GPU资源消耗(按照60FPS的刷帧率也就是一秒刷60次帧,每隔16ms就会有一次VSync信号)。

当第三个垂直同步信号来了的时候就是要显示的时候,但是GPU还没有渲染好,所以就无法显示当前的页只能还是显示上一页所以就出现了卡顿,等下一个垂直信号出现的时候GPU才渲染好才能显示出来。

------------------------------------------------------------------------------------------------

  • 卡顿优化 - CPU
  • 尽量用轻量级的对象,比如用不到事件处理的地方,可以考虑使用CALayer取代UIView
  • 不要频繁地调用UIView的相关属性,比如frame、bounds、transform等属性,尽量减少不必要的修改
  • 尽量提前计算好布局,在有需要时一次性调整对应的属性,不要多次修改属性
  • 用Autolayout设置frame 会比 直接设置frame 消耗更多的CPU资源
  • 图片的size最好刚好跟UIImageView的size保持一致
  • 控制一下线程的最大并发数量
  • 尽量把耗时的操作放到子线程:比如文本处理(尺寸计算、绘制);图片处理(解码、绘制)。

 

  • 卡顿优化 - GPU
  • 尽量避免断时间内大量图片的显示,尽可能将多张图片合成一张进行显示
  • GPU能处理的最大纹理尺寸是4096x4096,一旦超过这个尺寸,就会占用CPU资源进行处理,所以纹理尽量不要超过这个尺寸
  • 尽量减少视图数量和层次
  • 减少透明的视图(alpha<1),不透明的就设置opaque为YES
  • 尽量避免出现离屏渲染(比如当前屏幕的缓冲区不够渲染用的那么就会在屏幕外再创建一个缓冲区用来渲染)

 

离屏渲染: 1.在OpenGL中,GPU有2中渲染方式 On-Screen Rendering:当前屏幕渲染,在当前用于显示的屏幕缓冲区进行渲染操作 Off-Screen Rendering:离屏渲染,在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作 2.离屏渲染消耗性能的原因 需要创建新的缓冲区 离屏渲染的整个过程,需要多次切换上下文环境,先是从当前屏幕(On-Screen)切换到离屏(Off-Screen);等到离屏渲染结束以后,将离屏缓冲区的渲染结果显示到屏幕上,又需要将上下文环境从离屏切换到当前屏幕 3.哪些操作会出发离屏渲染? 光栅化,layer.shouldRasterize = YES 遮罩,layer.mask 圆角,同时设置layer.masksToBounds = YES、layer.cornerRadius大于0 解决方案:考虑通过CoreGraphics绘制裁剪圆角,或者叫美工提供圆角图片 阴影,layer.shadowXXX 解决方案:如果设置了layer.shadowPath就不会产生离屏渲染

  • 卡顿检测

1. 平时所说的“卡顿”主要是因为在主线程执行了比较耗时的操作

2. 可以添加Observer到主线程RunLoop中,通过监听RunLoop状态切换的耗时,来达到监控卡顿的目的

 

--------------

耗电的主要来源: CPU处理,Processing 网络,Networking 定位,Location 图像,Graphics

  • 耗电优化
  • 尽可能降低CPU、GPU功耗
  • 少用定时器
  • 优化I/O操作(I/O操作就是文件的读写操作)
    • 尽量不要频繁写入小数据,最好批量一次性写入
    • 读写大量重要数据时,考虑用dispatch_io,其提供了基于GCD的异步操作文件I/O的API。用

dispatch_io系统会优化磁盘访问

    • 数据量比较大的,建议使用数据库(比如SQLite、CoreData)
  • 网络优化
    • 减少、压缩网络数据
    • 如果多次请求的结果是相同的,尽量使用缓存
    • 使用断点续传,否则网络不稳定时可能多次传输相同的内容
    • 网络不可用时,不要尝试执行网络请求
    • 让用户可以取消长时间运行或者速度很慢的网络操作,设置合适的超时时间
    • 批量传输,比如:下载视频流时,不要传输很小的数据包,直接下载整个文件或者一大块一大块地下载。如果下载广告,一次性多下载一些,然后再慢慢展示。如果下载电子邮件,一次下载多封,不要一封一封的下载。
  • 定位优化
    • 如果只是需要快速确定用户位置,最好用CLLocationManager的requestLocation方法。定位完成后,会自动让定位硬件断电
    • 如果不是导航应用,尽量不要实时更新位置,定位完毕就关掉定位服务
    • 尽量降低定位精度,比如尽量不要使用精度最高的kCLLocationAccuracyBest
    • 需要后台定位时,尽量设置pausesLocationUpdatesAutomatically为YES,如果用户不太可能移动的时候系统会自动暂停位置更新
    • 尽量不要使用 startMonitoringSignificantLocationChanges(监控重要位置的变化)

 

 

你可能感兴趣的:(iOS底层原理)