面试常问:
1、vue生命周期是什么?
Vue 实例从创建到销毁的过程为生命周期。从开始创建、初始化数据、编译模板、挂载Dom→渲染、更新→渲染、卸载等一系列过程,称之为 Vue 的生命周期。
2、vue生命周期的作用是什么?
在控制整个Vue实例的过程时更容易形成好的逻辑。
3、vue生命周期总共有几个阶段?
总共分为8个阶段:创建前/后, 载入前/后,更新前/后,销毁前/销毁后
4、第一次页面加载会触发哪几个钩子?
会触发 beforeCreate, created, beforeMount, mounted 这几个钩子
5、DOM 渲染在 哪个周期中就已经完成?
DOM 渲染在 mounted 中就已经完成了。
6、简述每个生命周期 具体适合哪些场景?
7、父子组件的生命周期(有点蒙,往下看!反正:父~子~子~父)
执行顺序:父组件开始执行到beforeMount 然后开始子组件执行,最后是父组件mounted。
如果有兄弟组件,父组件开始执行到beforeMount,然后兄弟组件依次执行到beforeMount,然后按照顺序执行mounted,最后执行父组件的mounted。
当子组件挂载完成后,父组件才会挂载。
当子组件完成挂在后,父组件会主动执行一次beforeUpdated/updated钩子函数(仅首次)
父子组件在data变化中是分别监控的,但是更新props中的数据是关联的。
销毁父组件时,先将子组件销毁后才会销毁父组件。
兄弟组件的初始化(mounted之前)是分开进行,挂载是从上到下依次进行
当没有数据关联时,兄弟组件之间的更新和销毁是互不关联的
1.beforeCreate、created
beforeCreate:创建前,此阶段为实例初始化之后,this指向创建的实例,此时的数据观察事件机制都未形成,不能获得DOM节点。data,computed,watch,methods 上的方法和数据均不能访问。可以在这加个loading事件。
created:创建后,此阶段为实例已经创建,完成数据(data、props、computed)的初始化导入依赖项。可访问 data computed watch methods 上的方法和数据。初始化完成时的事件写在这里,异步请求也适宜在这里调用(请求不宜过多,避免白屏时间太长)。可以在这里结束loading事件,还做一些初始化,实现函数自执行。未挂载DOM,若在此阶段进行DOM操作一定要放在Vue.nextTick()的回调函数中。
2.模板编辑
3.beforeMount、mounted
beforeMount:挂载前,虽然得不到具体的DOM元素,但vue挂载的根节点已经创建,下面vue对DOM的操作将围绕这个根元继续进行。beforeMount这个阶段是过渡性的,一般一个项目只能用到一两次。
mounted:挂载,完成创建vm.$el,和双向绑定完成挂载DOM和渲染,可在mounted钩子函数中对挂载的DOM进行操作。可在这发起后端请求,拿回数据,配合路由钩子做一些事情。
4.beforeUpdate、updated
beforeUpdate:数据更新前,数据驱动DOM。在数据更新后虽然没有立即更新数据,但是DOM中的数据会改变,这是vue双向数据绑定的作用。可在更新前访问现有的DOM,如手动移出添加的事件监听器。
updated:数据更新后,完成虚拟DOM的重新渲染和打补丁。组件DOM已完成更新,可执行依赖的DOM操作。注意:不要在此函数中操作数据(修改属性),会陷入死循环。
5.beforeDestroy、destroyed
beforeDestroy:销毁前,可做一些删除提示,如:您确定删除xx吗?
destroyed:销毁后,当前组件已被删除,销毁监听事件,组件、事件、子实例也被销毁。这时组件已经没有了,无法操作里面的任何东西了。
6.activated、deactivated
activated:在使用vue-router时有时需要使用
deactivated:
vue生命周期完整图:
PS:当点击button控件跳转后,beforeCreate、created、beforeMount和mounted就已经执行了。在添加事件就会更新展示beforeUpdate和updated;退出这个界面就执行销毁beforeDestroy、destroyed。
相关代码:
{
{count}}
整体的函数知道后,遇到父子组件时他们的函数是如何执行的呢?
父组件:parents
子组件:child、grandson
1、加载
/*parents的打印代码*/
created () {
console.log('============"parents created":我第一============')
},
beforeMount () {
console.log('============"parents befortemounted"我第二=======')
},
mounted () {
console.log('============"parents mounted"我第九==============')
},
/*child的打印代码*/
created () {
console.log('----------------"child created"我第三-------------')
},
beforeMount () {
console.log('----------------"child beforemounted"我第四-------')
},
mounted () {
this.$parent.panes.push(this)
console.log('----------------"child mounted"我第七-------------')
},
/*grandson的打印代码*/
created () {
console.log('~~~~~~~~~~~~~"grandson created"我第五~~~~~~~~~~~~~')
}
beforeMount () {
console.log('~~~~~~~~~~~"grandson beforemounted"我第六~~~~~~~~~')
},
mounted () {
console.log('~~~~~~~~~~~~"grandson mounted"我第八~~~~~~~~~~~~~~')
}
执行顺序:父beforeCreate>父created>父beforeMount>子beforeCreate->子created->子beforeMount->子mounted->父mounted
第一圈:先执行父组件的created和beforemount函数;created和beforeMount再按子组件的使用顺序执行,
第二圈:折回去执行mounted,先子后父!
结论:
父组件准备挂载还没挂载时,子组件先完成挂载;
最后父组件再挂载!
2、更新
/*parents的更新代码*/
beforeUpdate() {
console.log('============"parents beforeUpdate"我第一=======')
},
updated() {
console.log('============"parents updated"我第四==========')
},
/*child的更新代码*/
beforeUpdate() {
console.log('------------"child beforeUpdate"我第二-------')
},
updated() {
console.log('------------"child updated"我第三-----------')
},
执行顺序:父beforeUpdate->子beforeUpdate->子updated->父updated
3、销毁
/*parents的销毁代码*/
beforeDestroy () {
console.log('============"parents beforDestroy"我第一=======')
},
destroyed () {
console.log('============"parents destroyed"我第四==========')
},
/*child的销毁代码*/
beforeDestroy () {
console.log('------------"child beforDestroy"我第二-------')
},
destroyed () {
console.log('------------"child destroyed"我第三-----------')
},
执行顺序:父beforeDestroy->子beforeDestroy->子destroyed->父destroyed