HTTP/2 in GO(二)

HTTP/2 in GO(一)

HTTP/2 in GO(二)

HTTP/2 in GO(三)

HTTP/2 in GO(四)

HTTP/2 in GO(五)

 

上一篇文章中介绍了HTTP/2的二进制分帧和多路复用的特性,这次来介绍下头部压缩和服务端推送。

HTTP/2新增特性

 

  • 二进制分帧(HTTP Frames)

  • 多路复用

  • 头部压缩

  • 服务端推送(Server Push)

1

头部压缩

在HTTP/1.x中,每次HTTP请求都会携带需要的header信息,这些信息以纯文本形式传递,所以每次的请求和响应,都会浪费一些带宽,如果header信息中包含cookie等之类的信息,那么浪费的带宽就更可观了。为了减少带宽开销和提升性能,HTTP/2 使用 HPACK 压缩格式压缩请求和响应标头元数据,这种格式采用两种简单但是强大的技术:

  • 这种格式支持通过静态Huffman 编码对传输的header字段进行编码,从而减小了传输的大小。

  • 这种格式要求客户端和服务器同时维护和更新一个包含之前见过的header字段的索引列表(换句话说,它可以建立一个共享的压缩上下文),此列表随后会用作参考,对之前传输的值进行有效编码。

利用 Huffman 编码,可以在传输时对各个值进行压缩,而利用之前传输值的索引列表,我们可以通过传输索引值的方式对重复值进行编码,索引值可用于有效查询和重构完整的标头键值对。

客户端和服务端都有一个内置的静态表,部分内容如下:

静态表
+-------+-----------------------------+---------------+
| Index | Header Name                 | Header Value  |
+-------+-----------------------------+---------------+
| 1     | :authority                  |               |
| 2     | :method                     | GET           |
| 3     | :method                     | POST          |
| 4     | :path                       | /             |
| 5     | :path                       | /index.html   |
| 6     | :scheme                     | http          |
| 7     | :scheme                     | https         |
| 8     | :status                     | 200           |
| 9     | :status                     | 204           |
| 10    | :status                     | 206           |
| 11    | :status                     | 304           |
| 12    | :status                     | 400           |
| 13    | :status                     | 404           |
| 14    | :status                     | 500           |
| 15    | accept-charset              |               |
| 16    | accept-encoding             | gzip, deflate |
| 17    | accept-language             |               |
...
| 58    | user-agent                  |               |
| 59    | vary                        |               |
| 60    | via                         |               |
| 61    | www-authenticate            |               |
+-------+-----------------------------+---------------+          

可以看到,部分静态表已经包含了value,比如 Index=2 的 :method = GET,当客户端发起请求时,如果发起的是GET请求,那么只需要在Header信息中携带一个Index=2的索引即可,服务端收到通过静态表即可查出对应的请求头信息。 
在静态表中传输的Header Block是这种格式的:

     0   1   2   3   4   5   6   7
   +---+---+---+---+---+---+---+---+
   | 1 |        Index (7+)         |
   +---+---------------------------+

从图中可以看到,只需要8-bit即可实现一个method的Header传输:

640?wx_fmt=jpeg

with index

对于静态表中不存在value的值,或者value的值跟想传递的值不一样时,就不能只传递简单的Index了;比如对于:path的头信息,如果要请求的path不在静态表里,就需要用到 Huffman 编码 了。 
假设:path的值为/post/20180811-http2_in_go_1.html

     0   1   2   3   4   5   6   7
   +---+---+---+---+---+---+---+---+
   | 0 | 0 | 0 | 0 |  Index (4+)   |
   +---+---+-----------------------+
   | H |     Value Length (7+)     |
   +---+---------------------------+
   | Value String (Length octets)  |
   +-------------------------------+

从下图中能看到,占用了25个Byte来传递:path=/post/20180811-http2_in_go_1.html的信息,这个数值比传输明文字符串要节省空间;当然是由于这些字符串普遍在 Huffman 编码 的压缩比较高的字典里,经过编码后会占用较小的空间,如果要传输的都是一个比较奇怪的字符,那么也有可能出现编码后占用的空间比之前还要高。

640?wx_fmt=png

那如果我们应用要传输的就是一些奇怪的字符串,难道我们要每次传输比直接更大的值么,其实不然。除了静态表HPACK 算法还提供了一个 动态表,双方针对每个connection共同维护这个表,这样对于之前未出现过的Header信息,只要传输一次,那么下次大家就都了解了。

比如下边这个user-agent,第一次传输时,Index是从本地静态表获取,传输给服务端后,会把Header Name+Header Value同时更新到本地的动态表里;这样本地和服务端都同时存在一个相同id的动态表了,这里大家都追加到了Index=76动态表,再次传递时,只要跟静态表的结构一样即可。占用1Byte就ok。

第一次传输

640?wx_fmt=png

第二次传输

640?wx_fmt=png

最后总结下,用Roberto Peon(HPACK的设计者之一)的话说: 
HPACK旨在提供一个一致性的实现使信息量的损失尽可能少,使编解码快速而方便,使接收方能控制压缩文本的大小,允许代理重新建立索引(如,通过代理在前后端共享状态),以及对哈夫曼编码串的更快速比较”

2

服务端推送(Server Push)

Server Push指的是服务端主动向客户端推送数据,相当于对客户端的一次请求,服务端可以主动返回多次结果。这个功能打破了严格的请求---响应的语义,对客户端和服务端双方通信的互动上,开启了一个崭新的可能性。但是这个推送跟websocket中的推送功能不是一回事,Server Push的存在不是为了解决websocket推送的这种需求。

对我们的web应用来说,举个最简单的例子,有一个index.html页面:




  


  

hello, server push

  
  • 在HTTP/1.x里,为了展示这个页面,客户端会先发起一次 GET /index.html 的请求,拿到返回结果进行分析后,再发起两个资源的请求,一共是三次请求, 并且有串行的请求存在。

  • 在HTTP/2里,当客户端发起 GET /index.html的请求后,如果服务端进行了Server Push的支持,那么会直接把客户端需要的/index.html和另外两份文件资源一起返回,避免了串行和多次请求的发送。

大家可以看看Go官方给的这个Server Push的例子:

640?wx_fmt=jpeg

 

这个功能的实现,主要就依赖于上一篇文章提到的PUSH_PROMISE Frame,所有的推送请求,都是有 PUSH_PROMISE 来发起,服务端通过向客户端在返回正常的Response前,优先发送 PUSH_PROMISE,来表达自己即将为客户端推送的资源,当客户端收到请求后,针对这些资源,就不会再向服务端发起请求。

+---------------+
 |Pad Length? (8)|
 +-+-------------+-----------------------------------------------+
 |R|                  Promised Stream ID (31)                    |
 +-+-----------------------------+-------------------------------+
 |                   Header Block Fragment (*)                 ...
 +---------------------------------------------------------------+
 |                           Padding (*)                       ...
 +---------------------------------------------------------------+

PUSH_PROMISE中,包含了一个Promised Stream ID,这个是服务端承诺向客户端推送相关数据时使用的Stream IDHeader Block中包含资源链接等相关内容。 
客户端收到PUSH_PROMISE后,可以选择接受服务器推送的资源,如果客户端发现本地缓存已经存在,不需要服务端再推送,也可以向对应的Stream ID发送RST_STREAM帧,来阻止服务端发送Push.

下边看几张用h2c(不是ClearText的h2c,是一个HTTP/2 Command-Line Client)模拟http2请求的图来看效果,还是访问的上边Go官方给的Server Push的网页:

在发起 GET /serverpush的请求后,收到了服务端发送的PUSH_PROMISE,承诺在2、4、6、8等stream ID的流中给发送相应的资源信息:

640?wx_fmt=jpeg

 

然后可以看到,在Stream Id为2、4、6、8的流上开始给客户端发送Header帧和Data帧的数据,顺序不定,同时也在向Get /serverpush这个stream ID=1的流上返回相关的页面信息。

640?wx_fmt=jpeg

 

最后,就是各个Stream传输自己的Data数据,直到数据传输完毕,打上END_STREAM的Flag表明流传输结束。

640?wx_fmt=jpeg

 

Stream 状态机

 

说完这两个HTTP/2的特性,对整体概念应该有所了解了,最后说下Stream 状态机,就容易理解了。 

这个状态图从客户端和服务端两方面分别来展示的,大家可以先自己看下,图下方有发送标记的解释:

                             +--------+
                     send PP |        | recv PP
                    ,--------|  idle  |--------.
                   /         |        |         \
                  v          +--------+          v
           +----------+          |           +----------+
           |          |          | send H /  |          |
    ,------| reserved |          | recv H    | reserved |------.
    |      | (local)  |          |           | (remote) |      |
    |      +----------+          v           +----------+      |
    |          |             +--------+             |          |
    |          |     recv ES |        | send ES     |          |
    |   send H |     ,-------|  open  |-------.     | recv H   |
    |          |    /        |        |        \    |          |
    |          v   v         +--------+         v   v          |
    |      +----------+          |           +----------+      |
    |      |   half   |          |           |   half   |      |
    |      |  closed  |          | send R /  |  closed  |      |
    |      | (remote) |          | recv R    | (local)  |      |
    |      +----------+          |           +----------+      |
    |           |                |                 |           |
    |           | send ES /      |       recv ES / |           |
    |           | send R /       v        send R / |           |
    |           | recv R     +--------+   recv R   |           |
    | send R /  `----------->|        |<-----------'  send R / |
    | recv R                 | closed |               recv R   |
    `----------------------->|        |<----------------------'
                             +--------+

       send:   endpoint sends this frame
       recv:   endpoint receives this frame

       H:  HEADERS frame (with implied CONTINUATIONs)
       PP: PUSH_PROMISE frame (with implied CONTINUATIONs)
       ES: END_STREAM flag
       R:  RST_STREAM frame

其中,half closed状态,就是进入Server Push后的状态,有一方,其实就是客户端,进入了半开闭状态,这时候它不能通过这个Stream再发送请求的相关数据,只能接受数据,或者选择结束链接。half closed状态可以由idle状态经过两条路径到达:

  • 服务端发送PUSH_PROMISE后发送Header帧信息,使客户端进入半开闭

  • 客户端通过Header帧向服务端发送数据,并在Header标记END_STREAM的Flag,表明自己期望结束Stream,不再向服务端发送HeaderData的数据,这个时候服务端还没同意关闭Stream,所以服务端是可以向客户端发送数据的。

这里边比较奇怪的就是reservedhalf closed两个状态,看起来没有什么区别,通过一个无关紧要的Header帧来触发状态转换。 
其实,在Go语言里,对HTTP/2的Stream State的实现,就是把reservedhalf closed当做一个状态给合并了。

640?wx_fmt=png

那么为什么会有这两个状态呢,其实是出于Stream Concurrency并发的限制,在并发限制里,reserved状态不计入活跃状态,不进行限制。这样能达到的一个效果就是,即使Stream并发数达到限制以后,服务端仍然是能向客户端发送PUSH_PROMISE的,能够一定程度的防止PUSH_PROMISE不能发送而导致的客户端竞争请求。

这块我也是简单介绍下,想了解更仔细的话,可以参考这篇文章RFC7540 笔记(四)——More on Stream States。

好了,本次就说这些。下次开始介绍HTTP/2在Go语言中的一些实现和用法。

最后再提供一个HTTP/2开发相关的工具介绍,方便调试和开发:

  • HTTP/2相关tools

页面内对一些技术点都有标记链接,如果希望可以深入了解,可以点查看原文进行查看。

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