Jdk1.8的HashMap源码分析以及深入hashmap如何确定hash桶索引

前言:

最近在复习基础的东西,学着看了一下hashmap源码,只看了jdk1.8的版本,一步步看下来,不懂得就google,发现收获挺大的

Jdk1.8的源码分析:

先从成员变量开始:

    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; 

    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
     
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
		
		transient Node<K,V>[] table;

    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

    transient int size;

    transient int modCount;

    int threshold;

  • DEFAULT_INITIAL_CAPACITY:桶的初始化大小默认16 (必须为2的次方数)

  • MAXIMUM_CAPACITY :桶最大值(2的一次幂至2的30次幂之间)

  • DEFAULT_LOAD_FACTOR:默认的负载因子(0.75)

  • TREEIFY_THRESHOLD:用于判断是否需要将链表转换为红黑树的阈值。默认为8

  • UNTREEIFY_THRESHOLD:用于判断是否需要将红黑树转换为链表的阈值。默认为6

  • MIN_TREEIFY_CAPACITY:在转变成红黑树之前,还会有一次判断,只有键值对数量大于 64 才会发生转换。这是为了避免在哈希表建立初期,多个键值对恰好被放入了同一个链表中而导致不必要的转化(例子:即如果有一个桶中有九个键值对大于8个,则会触发是否转化为红黑树,此时还需要判断总键值对是否大于64,否则不会对该桶的链表转化为红黑树,只是对table进行扩容)

    即链表长度大于8而且整个map中的键值对大于等于64

  • table:真正存放数据的数组。其实就是Entry

  • size:存放键值对数量的大小。

  • entrySet:保存缓存的entrySet()。 用于keySet()和values()。

  • threshold:扩容的阀值

  • loadFactor:负载因子,可在初始化时显式指定

    构造函数

    //初始化
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
           
            if (initialCapacity < 0)
                throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                                   initialCapacity);
            if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
                initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
            if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
                throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                                   loadFactor);
            this.loadFactor = loadFactor;
            this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
        }
    //默认构造方法
    public HashMap() {
           
            this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
        }
    
    

    initialCapacity、loadFactor用于初始化hasp的loadFactor的初始容量、负载因子。Map 在使用过程中不断的往里面存放数据,当数量达到了 16 * 0.75 = 12 就需要将当前 16 的容量进行扩容,而扩容这个过程涉及到 rehash、复制数据等操作,所以非常消耗性能。

真正存储内容的table

存储内容的内部类

 transient Node<K,V>[] table;


static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
     
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
     
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        {
      return key; }
        public final V getValue()      {
      return value; }
        public final String toString() {
      return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
     
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
     
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
     
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
     
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

Node是 HashMap 中的一个内部类,实现了Map.Entry接口,从他的成员变量很容易看出:

				final int hash;
     		final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;
  • key 就是写入时的键。
  • value 自然就是值。
  • 开始的时候就提到 HashMap 是由数组和链表组成,所以这个 next 就是用于实现链表结构。
  • hash 存放的是当前 key 的 hashcode。
  • 最总存储键值对就是一个Node数组咯

put函数

		public V put(K key, V value) {
     
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
     
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
      //判断table数组是否为空,以及table数组长度是否等于0
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
          	//扩容,resize方法中如果table.length为0,即代表这是第一次初始化该hashmap,则用DEFAULT_INITIAL_CAPACITY(桶的默认大小默认16)初始化table的长度
            n = (tab = resize()).length;
      //根据当前 key 的 hashcode 定位到具体的桶中并判断是否为空,为空表明没有 Hash 冲突就直接在当前位置创建一个新桶即可
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
     
            Node<K,V> e; K k;
          //如果hasp值相等,并且key相等,就覆盖当前的value
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
              //如果已经转换成红黑树,就用红黑树的方式插入
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
     
              //否则就是链表的形式,就将当前的 key、value封装成一个新节点写入到当前桶后面(形成链表)
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
     
                    if ((e = p.next) == null) {
     
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                      //接着判断当前链表的大小是否大于预设的阈值默认0.75*16=12,大于时就要调用转换为红黑树的方法,此时不一定转换,还需进去treeifybin进行判断(判断table长度是否大于MIN_TREEIFY_CAPACITY=64)。
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                  //如果在遍历过程中找到 key 相同时直接退出遍历。
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
          //如果 e != null 就相当于存在相同的 key,那就需要将值覆盖。
            if (e != null) {
      // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
      //最后判断是否需要进行扩容。
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

get函数

		public V get(Object key) {
     
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

    /**
     * Implements Map.get and related methods.
     *
     * @param hash hash for key
     * @param key the key
     * @return the node, or null if none
     */
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
     
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
      //table为空,未插入过数据,未初始化就直接返回null
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
     
          //检查是否是node链表或者红黑树中的头节点,是就直接返回
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
     
              //根据是否是红黑树结点,区分链表以及红黑树的查找方式
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
     
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

两个核心方法(get/put)可以看出 1.8 中对大链表做了优化,修改为红黑树之后查询效率直接提高到了 O(logn)

resize函数

final Node<K,V>[] resize() {
     
        Node<K,V>[] oldTab = table;
  			//获取旧table的长度
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
 			 //获取旧的扩容阈值
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
     
        		//判断容器是否大于桶的个数的最大值
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
     
              //将下一个扩容的阀值调到最大,即无法在扩容
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
          //否则翻倍
          // 将新table长度赋值为旧table的2倍,
          // 判断旧table长度的二倍是否小于最大容量,且旧容量大于等于初始容量,
          // 以上判断成立则将新的扩容阀值赋值为旧的扩容阈值的二倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {
                    // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
     
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({
     "rawtypes","unchecked"})
  			//将旧table中的元素放到扩容后的newTable中
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
     
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
     
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
     
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                      //如果数组对应下标位置只有一个元素,对hashCade取余并根据结果直接放到newTable相应的位置
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                      //如果数组对应下标位置的元素是一个红黑树,则拆分红黑树放到newTable中
                        // 如果拆分后的红黑树元素小于6,则转化为链表
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else {
      // preserve order
                     //数组对应下标位置的元素是一个链表的情况
                    //根据(e.hash & oldCap)条件对链表进行拆分并放到newTable
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
     
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
     
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
     
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
     
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
     
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

treeifbin函数:

final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
     
        int n, index; Node<K,V> e;
  //上面put函数提到过一下,这里还有一个限制条件,当table的长度小于MIN_TREEIFY_CAPACITY(64)时,只是进行扩容
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            resize();
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
     
            TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
            do {
     
              // //将链表中的结点转换为树结点,形成一个新链表
                TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
                if (tl == null)
                    hd = p;
                else {
     
                    p.prev = tl;
                    tl.next = p;
                }
                tl = p;
            } while ((e = e.next) != null); //将新的树结点链表赋给第index个桶
            if ((tab[index] = hd) != null)
                hd.treeify(tab);						//执行 TreeNode中的treeify()方法
        }
    }

treeify与untreeify函数

//将链表转化为红黑树
final void treeify(Node<K,V>[] tab) {
     
            TreeNode<K,V> root = null;
  					//遍历链表中的每一个TreeNode,当前结点为x
            for (TreeNode<K,V> x = this, next; x != null; x = next) {
     
                next = (TreeNode<K,V>)x.next;
                x.left = x.right = null;
             	 //对于第一个树结点,当前红黑树的root == null,所以第一个结点是树的根,设置为黑色         
                if (root == null) {
     
                    x.parent = null;
                    x.red = false;
                    root = x;
                }
                else {
     
                    K k = x.key;
                    int h = x.hash;
                    Class<?> kc = null;
										//从根结点开始遍历,寻找当前结点x的插入位置
                    for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
     
                        int dir, ph;
                        K pk = p.key;
                       //如果当前结点的hash值小于根结点的hash值,方向dir = -1;
                        if ((ph = p.hash) > h)
                            dir = -1;
                      //如果当前结点的hash值大于根结点的hash值,方向dir = 1;
                        else if (ph < h)
                            dir = 1;
                      //如果x结点的key没有实现comparable接口,或者其key和根结点的key相等(k.compareTo(x) == 0)仲裁插入规则
                        else if ((kc == null &&
                                  (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
                                 (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0)
                            dir = tieBreakOrder(k, pk);

                        TreeNode<K,V> xp = p;
                       //如果p的左右结点都不为null,继续for循环,否则执行插入
                        if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
     
                            x.parent = xp;
                            if (dir <= 0)
                                xp.left = x;
                            else
                                xp.right = x;
                          //插入后进行树的调整,使之符合红黑树的性质
                            root = balanceInsertion(root, x);
                            break;
                        }
                    }
                }
            }
            moveRootToFront(tab, root);
        }

        /**
        红黑树转换成链表
         */
        final Node<K,V> untreeify(HashMap<K,V> map) {
     
            Node<K,V> hd = null, tl = null;
            for (Node<K,V> q = this; q != null; q = q.next) {
     
                Node<K,V> p = map.replacementNode(q, null);
                if (tl == null)
                    hd = p;
                else
                    tl.next = p;
                tl = p;
            }
            return hd;
        }

确定hash桶索引的位置

参考博客:https://blog.csdn.net/qq_42034205/article/details/90384772

//方法一:
static final int hash(Object key) {
        //jdk1.8 & jdk1.7
     int h;
     // h = key.hashCode() 为第一步 取hashCode值
     // h ^ (h >>> 16)  为第二步 高位参与运算  h右移16位
     return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
//方法二:
static int indexFor(int h, int length) {
       //jdk1.7的源码,jdk1.8没有这个方法,但是实现原理一样的,在方法体中运用
     return h & (length-1);  //第三步 取模运算
}
//即hashCode()的低16位与高16位右移16位相异或。

1. h >>> 16 是什么,有什么用?

h是hashcode。h >>> 16是用来取出h的高16,(>>>是无符号右移) 如下展示

0000 0100 1011 0011  1101 1111 1110 0001
 
>>> 16 
 
0000 0000 0000 0000  0000 0100 1011 0011

即保留后高位 16位,即左边的16位噢

讲到这里还要看一个方法indexFor,在jdk1.7中有indexFor(int h, int length)方法。jdk1.8里没有,但原理没变。下面看下1.7源码

1.8中用tab[(n - 1) & hash]代替但原理一样。(n是table长度)

static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
这个方法返回值就是数组下标。我们平时用map大多数情况下map里面的数据不是很多。这里与(length-1)相&,

但由于绝大多数情况下length一般都小于2^16即小于65536。所以return h & (length-1);结果始终是h的低16位与(length-1)进行&运算。如下例子(hashcode为四字节)

例如1:为了方便验证,假设length为8。HashMap的默认初始容量为16

length = 8; (length-1) = 7;转换二进制为111;

假设一个key的 hashcode = 78897121 转换二进制:100101100111101111111100001,与(length-1)& 运算如下

    0000 0100 1011 0011 1101 1111 1110 0001
 
&运算
 
    0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0111
 
=   0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 (就是十进制1,所以下标为1

当length=8时 下标运算结果取决于哈希值的低三位

当length=16时 下标运算结果取决于哈希值的低四位

当length=32时 下标运算结果取决于哈希值的低五位

当length=2的N次方, 下标运算结果取决于哈希值的低N位

因为&和|都会使得结果偏向0或者1 ,并不是均匀的概念,所以用^。

总结:

1. 结构

HashMap结构由数组加**链表(或红黑树)**构成。主干是Node[] table数组,Node是HashMap的基本单位,而每个table中的元素Node可看位链表的头节点或者红黑树的头节点。当链表中的节点个数超过8时,会触发链表转为红黑树进行元素存储。 小于6又会触发由红黑树转为链表.

2. hash流程

HashMap中的每个键值对,通过对key的哈希值与table-1(即桶的数目-1)进行&运算,得到数组下标,进而确认该键值对所存储的位置(对应的那个桶),插入的时候如果对应桶Node的hash为空,即当前桶为空,直接覆盖当前即可。若不为空,那么就要比较当前桶中的 key和key的hashcode 与写入的 key 是否相等,相等就赋值给,否则即存在相同相同hash值或者不同hash值与(桶的数目)table-1&运算后得到相同的数组下标(哈希冲突),然后呢就将当前的 key、value封装成一个新节点写入到当前桶的最后面(即链表的最后面),然后就是比较判断当前链表的大小是否大于预设的阈值默认0.75*16=12,大于时就要调用转换为红黑树的方法,此时不一定转换,还需进去treeifybin进行判断(判断table长度是否大于MIN_TREEIFY_CAPACITY=64)。

哈希冲突:哈希冲突也叫哈希碰撞,当对两个不同数进行hash函数计算后可能会得到相同的hash值,即存入数组下标相同,此时就发生了碰撞,hashMap使用链地址法存储具有相同hash值的元素。

除此之外,解决hash冲突的办法还有开放地址法(发生hash冲突,寻找下一块未被占用的存储地址)、再散列函数法(对求得的hash值再进行一遍hash运算)。那么就要比较当前桶中的 key、key 的 hashcode 与写入的 key 是否相等,相等就赋值给

注意:HashMap是线程不安全,当多个线程进行put操作时,可能会造成put死循环。

精力有限。。。留下几个问题后期再解决:

hashmap为什么线程不安全?

hashmap为什么数组长度一定是2的次方?

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