PooledObject
PooledObject
该接口源代码如下
public interface PooledObject<T> extends Comparable<PooledObject<T>> {
//返回被包装的实际对象
T getObject();
//返回该对象的创建时间
long getCreateTime();
//以毫秒为单位获得该对象最后在活动状态中使用的时间(它可能仍然处于活动状态,在这种情况下后续调用将返回一个增加的值)。
long getActiveTimeMillis();
//以毫秒为单位获得该对象最后在空闲状态中花费的时间(它可能仍然处于空闲状态,在这种情况下,后续调用将返回一个增加的值)。
long getIdleTimeMillis();
//上次借用时间
long getLastBorrowTime();
//上次归还时间
long getLastReturnTime();
/**
* 返回上次使用时间的一个估计值,如果Pooled Object实现了TrackedUse接口
* 那么返回值将是TrackedUse.getLastUsed()和getLastBorrowTime()的较大者,
* 否则返回值和getLastBorrowTime()相等
*/
long getLastUsedTime();
@Override
int compareTo(PooledObject other);
@Override
boolean equals(Object obj);
@Override
int hashCode();
@Override
String toString();
//尝试将池对象置于PooledObjectState.EVICTION状态
boolean startEvictionTest();
boolean endEvictionTest(Deque> idleQueue);
//分配该对象,如果源状态为PooledObjectState.IDLE空闲状态则返回true,
//同时将状态改为PooledObjectState.ALLOCATED,该状态表明对象正在被使用
boolean allocate();
//与上面一个方法作用相反,将PooledObjectState.ALLOCATED置为PooledObjectState.IDLE
boolean deallocate();
//将对象置为PooledObjectState.INVALID无效状态
void invalidate();
//设置是否记录对象使用的堆栈信息,可用于池泄漏时问题追溯
void setLogAbandoned(boolean logAbandoned);
void use();
//打印对象的调用堆栈信息
void printStackTrace(PrintWriter writer);
//返回对象目前的状态
PooledObjectState getState();
//标记该对象发生了泄漏
void markAbandoned();
//标记该对象正在被归还到对象池
void markReturning();
}
在上面的接口中,大多数的方法都用来更改对象的状态,根据对象的状态可以推断出该对象是否正在使用,以及接下来可以进行什么样的操作。对象状态如下:
public enum PooledObjectState {
/**
* 在队列中,未被使用,空闲状态。调用allocate()方法后对象应该被置于该状态
*/
IDLE,
/**
* 已分配,在使用中,调用allocate()方法后应该讲对象置于该状态
*/
ALLOCATED,
/**
* 在队列中, 当前正在测试,可能会被回收。在此状态被借出后状态回被置为EVICTION_RETURN_TO_HEAD
*/
EVICTION,
/**
* 不在队列中。当借用该对象时发现对象,发现正在进行回收测试,故将EVICTION更
* 改EVICTION_RETURN_TO_HEAD,表明曾经在回收过程中被借出,在回收完后它应该从新添加到队列的头部。
*/
EVICTION_RETURN_TO_HEAD,
/**
* 在队列中,目前正在进行校验
*/
VALIDATION,
/**
* 不在队列中,当前正在验证。当对象从池中被借出,
* 在配置了testOnBorrow的情况下,对像从队列移除和进行预分配的时候会进行验证(借用时校验)
*/
VALIDATION_PREALLOCATED,
/**
* 不在队列中,正在进行验证。从池中借出对象时,发现对象正在进行校验,并将对象状态改为该状态
*/
VALIDATION_RETURN_TO_HEAD,
/**
*无效的,并且将要或已经被销毁。
*/
INVALID,
/**
* 泄漏的
*/
ABANDONED,
/**
*归还中,调用markReturning()方法会将对象状态改为此状态,表明正在归还一个对象
*/
RETURNING
}
DefaultPooledObject是PooledObject
下面看看源码是怎么实现的:
public class DefaultPooledObject<T> implements PooledObject<T> {
//将实际对象定义为final防止并发
private final T object;
//初始默认状态为空闲状态
private PooledObjectState state = PooledObjectState.IDLE;
/**
* 初始化各种时间为系统当前时间
* 可以看到将不变的(createTime)设置为final,而降需要变化的各种变量设置为volatile避免并发问题
*/
private final long createTime = System.currentTimeMillis();
private volatile long lastBorrowTime = createTime;
private volatile long lastUseTime = createTime;
private volatile long lastReturnTime = createTime;
private volatile boolean logAbandoned = false;
//CallStack记录堆栈信息
private volatile CallStack borrowedBy = NoOpCallStack.INSTANCE;
private volatile CallStack usedBy = NoOpCallStack.INSTANCE;
//记录总共被借用次数
private volatile long borrowedCount = 0;
public DefaultPooledObject(final T object) {
this.object = object;
}
@Override
public T getObject() {
return object;
}
@Override
public long getCreateTime() {
return createTime;
}
/**
* 获取对象上次最大活跃时间
*
* @return
*/
@Override
public long getActiveTimeMillis() {
// 先将对象的值进行copy,避免并发问题
final long rTime = lastReturnTime;
final long bTime = lastBorrowTime;
//活跃时间=上次归还时间-上次借用时间,如还未归还则用当前时间-上次借用时间
if (rTime > bTime) {
return rTime - bTime;
}
return System.currentTimeMillis() - bTime;
}
/**
* 获取对象空闲时间
*
* @return
*/
@Override
public long getIdleTimeMillis() {
final long elapsed = System.currentTimeMillis() - lastReturnTime;
// 当出现如下情况时间可能是负的:
// 1.在计算的时候另一个线程更改了lastReturnTime(因为lastReturnTime是volatile)
// 2.服务器的系统时间可能不准确
return elapsed >= 0 ? elapsed : 0;
}
@Override
public long getLastBorrowTime() {
return lastBorrowTime;
}
@Override
public long getLastReturnTime() {
return lastReturnTime;
}
public long getBorrowedCount() {
return borrowedCount;
}
/**
* 获取对象上次使用时间
*
* @return
*/
@Override
public long getLastUsedTime() {
//返回上次使用时间的一个估计值,如果Pooled Object实现了TrackedUse接口
// 那么返回值将是TrackedUse.getLastUsed()和getLastBorrowTime()的较大者,
// 否则返回值和getLastBorrowTime()相等
if (object instanceof TrackedUse) {
return Math.max(((TrackedUse) object).getLastUsed(), lastUseTime);
}
return lastUseTime;
}
@Override
public int compareTo(final PooledObject other) {
final long lastActiveDiff = this.getLastReturnTime() - other.getLastReturnTime();
if (lastActiveDiff == 0) {
//如果两个对象的上次归还时间相等,则用identityHashCode根据存地址产生的hash值判断对象的顺序
return System.identityHashCode(this) - System.identityHashCode(other);
}
// 如果不相等则返回lastActiveDiff,考虑返回值是int而lastActiveDiff是long避免整数溢出
return (int) Math.min(Math.max(lastActiveDiff, Integer.MIN_VALUE), Integer.MAX_VALUE);
}
@Override
public String toString() {
final StringBuilder result = new StringBuilder();
result.append("Object: ");
result.append(object.toString());
result.append(", State: ");
synchronized (this) {
result.append(state.toString());
}
return result.toString();
// TODO add other attributes
}
/**
* 回收对象时,先调用startEvictionTest进行标记该对象状态为回收中,避免被其它线程借出后使用
* 回收测试完后调用endEvictionTest方法
*
* @return
*/
@Override
public synchronized boolean startEvictionTest() {
//调用此方法将空闲对象设置为回收状态,然后进行校验是否能被回收,只有当对象是空闲状态IDLE时才进行回收
if (state == PooledObjectState.IDLE) {
state = PooledObjectState.EVICTION;
return true;
}
return false;
}
/**
* 回收对象时,先调用startEvictionTest进行标记该对象状态为回收中,避免被其它线程借出后使用
* 回收测试完后调用endEvictionTest方法,重新将对象设置为空闲状态
*
* @return
*/
@Override
public synchronized boolean endEvictionTest(
final Deque> idleQueue) {
//回收测试完该对象后调用该方法重新设置对象状态为空闲状态
//如果对象是PooledObjectState.EVICTION,表明对象还在队列中(未被borrow,当被borrow后状态会被改为EVICTION_RETURN_TO_HEAD状态),
// 则重新置为空闲状态,结束回收测试
if (state == PooledObjectState.EVICTION) {
state = PooledObjectState.IDLE;
return true;
}
//如果对象是PooledObjectState.EVICTION_RETURN_TO_HEAD状态(此状态是由于borrow该对象时发现该对正在进行回收校验,
// 于是将状态改为了EVICTION_RETURN_TO_HEAD,表明该对象回收测试还没完结,但是此时已经被借出),
// 直接将对象置为空闲状态,返回false表明回该对象在回收期间被借出过(实际上已经完毕在之后已经将对象重新添加到队列,
// 就目前版本来说返回false与返回true并不代表结束测试不通过,未做任何实现)
else if (state == PooledObjectState.EVICTION_RETURN_TO_HEAD) {
state = PooledObjectState.IDLE;
//将该对象重新插入队首
if (!idleQueue.offerFirst(this)) {
// TODO - Should never happen
}
}
return false;
}
@Override
public synchronized boolean allocate() {
//分配该对象,在调用Pool的borrowObject时会调用该方法更改对象状态为使用状态,
// 当返回true时才能借用成功
if (state == PooledObjectState.IDLE) {
state = PooledObjectState.ALLOCATED;
lastBorrowTime = System.currentTimeMillis();
lastUseTime = lastBorrowTime;
//同步方法++总借用次数
borrowedCount++;
//如果设置了logAbandoned,则记录当前的调用堆栈信息
if (logAbandoned) {
borrowedBy.fillInStackTrace();
}
return true;
} else if (state == PooledObjectState.EVICTION) {
//如果该对象是被回收测试状态则更改状态为EVICTION_RETURN_TO_HEAD,
// 表明对象正在进行回收测试,并且被借出,当结束回收测试后应该重新将对象添加到队列头部
state = PooledObjectState.EVICTION_RETURN_TO_HEAD;
return false;
}
// TODO if validating and testOnBorrow == true then pre-allocate for
// performance
return false;
}
/**
* 归还时调用该方法
*
* @return
*/
@Override
public synchronized boolean deallocate() {
//如果状态是已分配ALLOCATED或者归还中RETURNING,则将对想置为空闲状态IDLE
if (state == PooledObjectState.ALLOCATED ||
state == PooledObjectState.RETURNING) {
state = PooledObjectState.IDLE;
lastReturnTime = System.currentTimeMillis();
borrowedBy.clear();
return true;
}
return false;
}
/**
* 调用destory方法是调用对象的该方法更改对象状态为无效状态INVALID
*/
@Override
public synchronized void invalidate() {
state = PooledObjectState.INVALID;
}
@Override
public void use() {
lastUseTime = System.currentTimeMillis();
usedBy.fillInStackTrace();
}
/**
* 打印堆栈信息
*
* @param writer
*/
@Override
public void printStackTrace(final PrintWriter writer) {
boolean written = borrowedBy.printStackTrace(writer);
written |= usedBy.printStackTrace(writer);
if (written) {
writer.flush();
}
}
/**
* 返回状态
*
* @return
*/
@Override
public synchronized PooledObjectState getState() {
return state;
}
/**
* 标记该对象是泄漏的(即超过最大活跃时间)
*/
@Override
public synchronized void markAbandoned() {
state = PooledObjectState.ABANDONED;
}
/**
* borrow方法先调用该方法将对象标记为RETURNING,当该对象后续操作执行完后调用deallocate将对象置为空闲状态
*/
@Override
public synchronized void markReturning() {
state = PooledObjectState.RETURNING;
}
@Override
public void setLogAbandoned(final boolean logAbandoned) {
this.logAbandoned = logAbandoned;
}
/**
* Configures the stack trace generation strategy based on whether or not fully
* detailed stack traces are required. When set to false, abandoned logs may
* only include caller class information rather than method names, line numbers,
* and other normal metadata available in a full stack trace.
*
* @param requireFullStackTrace the new configuration setting for abandoned object
* logging
* @since 2.5
*/
// TODO: uncomment below in 3.0
// @Override
public void setRequireFullStackTrace(final boolean requireFullStackTrace) {
borrowedBy = CallStackUtils.newCallStack("'Pooled object created' " +
"yyyy-MM-dd HH:mm:ss Z 'by the following code has not been returned to the pool:'",
true, requireFullStackTrace);
usedBy = CallStackUtils.newCallStack("The last code to use this object was:",
false, requireFullStackTrace);
}
}
以上就是PooledObject