C++ 定时器的用法:SetTimer和Ontimer

摘要: Settimer是设置一个计时器并开始执行计时器Ontimer中的代码,Ontimer是计时器所执行的代码。 KillTimer用于停止计时器。 Settimer是设置,Ontimer是响应Settimer消息的。

SetTimer函数的用法

1)用WM_TIMER来设置定时器

先请看SetTimer这个API函数的原型

UINT_PTR SetTimer(              
        HWND hWnd,//和定时器相关联的窗口     
        UINT_PTR nIDEvent,//一个非0的数字标志这个定时器     
        UINT uElapse,//指定时间间隔,以毫秒为单位     
        TIMERPROC lpTimerFunc//一般指定为null 
);

当在MFC的工程中如下: 

UINT_PTR SetTimer(              
        UINT_PTR nIDEvent,//一个非0的数字标志这个定时器     
        UINT uElapse,//指定时间间隔,以毫秒为单位     
        TIMERPROC lpTimerFunc//一般指定为null 
);

用法如下:

SetTimer(1,1000,NULL);

参数:

1:计时器的名称;

1000:时间间隔,单位是毫秒;

NULL:使用onTime函数。


在每次时间到1s时会触发WM_TIMER消息,其消息响应函数如下: 

void CXXX::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { 
        // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值         
        // 此处加入如下代码就好了:         
        switch(){         
        case 1:               
            //做该做的事情                 
            //当不需要的时候在此处调用KillTimer(1);               
            break;         
        default:               
            break;         
        } 
    CDialog::OnTimer(nIDEvent); 
}

当不需要计时器的时候调用KillTimer(nIDEvent);

KillTimer(1);


2)如果我要加入两个或者两个以上的 timer怎么办?

继续用SetTimer函数吧,上次的timer的ID是1,这次可以是2,3,4。。。。

SetTimer(2,1000,NULL);SetTimer(3,500,NULL);

嗯,WINDOWS会协调他们的。当然onTimer函数体也要发生变化,要在函数体内添加每一个timer的处理代码:

onTimer(nIDEvent){
    switch(nIDEvent){
        case 1:........;
            break;
        case 2:.......;
            break;
        case 3:......;
            break;
    }
}

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