【报错解决】-解决EasyTouch运行报错问题

InvalidOperationException: EnsureRunningOnMainThread can only be called from the main thread
UnityEngine.Object.EnsureRunningOnMainThread () (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEngineObject.bindings.cs:153)
UnityEngine.Object.GetInstanceID () (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEngineObject.bindings.cs:73)
HedgehogTeam.EasyTouch.QuickDrag..ctor () (at Assets/EasyTouchBundle/EasyTouch/Plugins/Components/QuickDrag.cs:42)

目标报错如上。

出现场景:当讲EasyTouch插件导入道工程后,升级。在场景中创建一个cube。其上绑定Quick 系列(EasyTouch)脚本后。点击运行即会报如上错误。

解决办法:从某个视频中得知,该报错的原因是在运行中修改了Quick系列脚本中的值,导致的该报错出现。双击确定报错位置在

这个位置。

       首先我也补清楚为啥mono的脚本还能写构造函数。但是我觉得这个问题合构造函数在运行时修改了脚本中的值。于是我将这个系列的构造函数全部注释了。

报错不在出现了。问题解决。希望可以帮到各位一起学习的新手。

 

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