音频中间件的7大功能 & 您无法抗拒的wwise好课程

原文标题:Dear Devs, 7 Reasons why your Game may need Audio Middleware

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开发者们,您需要音频中间件的7个理由

市场上有几种音频中间件程序。 您可能听说过两个主要参与者:Fmod和Wwise。 两者都为小型预算游戏提供免费许可证,为大型项目提供付费许可证。

那么,什么是音频中间件? 您的游戏需要它吗?

音频中间件是游戏引擎与音乐和声音效果之间的桥梁。 尽管大多数游戏引擎确实提供了可以立即使用的音频功能(其中有些与下面介绍的功能重叠),但中间件为您提供了创建,组织和实现音频的更多功能和灵活性。

以下是考虑使用中间件的七个主要原因:

1.它使音频团队具有独立性。

为游戏创建音效和音乐已经是很多的工作了,但这仅是成功的一半。 为了使这些音频资产起作用,它们需要在游戏中实现,并与游戏中的状态以及健康或速度等变量相关联。

这种连接将始终需要音频团队和编程团队之间的一些协作。 使用中间件时,这是一个容易得多的过程,因为一旦创建并关联了变量,音频团队便可以自由调整游戏玩法对音频的影响,而无需进入代码或游戏引擎。

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2.自适应音乐。

音乐通常是线性且可预测的,这对于像电影这样的线性媒体来说是很好的。 但就视频游戏而言,我们有能力使音乐适应并响应游戏玩法,从而为玩家提供更引人入胜的体验。

中间件在这里起着重要的作用,因为它为作曲家提供了非线性工具,使他们可以工作和思考配乐。可以随着游戏情节的展开而触发、修改不同层次或片段的音乐。

3.更好地处理变化和重复。

当记忆是一个限制因素时,游戏只能以很少的声音来完成游戏,这通常意味着重复,很多重复。 虽然重复当然仍然可以使人流连忘返,但在现代,更逼真的游戏中并不是很理想。

当某件事在游戏中发生得足够频繁时,相关的声音效果会很快变得无聊和烦人。 中间件提供了避免这种情况的工具,例如每次触发时从一组不同的变化中随机选择声音,或随机更改音频文件的音高,音量或立体声位置。 当所有这些工具结合在一起时,我们最终将获得一次音频事件,该事件每次都将有所不同,但又具有内在性和一致性,从而为播放器提供了更加有机和真实的体验。

4.高级分层。

分层是我们声音设计师通常构建声音的方式。 我们使用不同的,经过修改的个人声音来创建新的独特声音。 中间件使我们能够将所有这些图层导入不同的音轨,而不是将声音混合在一起,从而可以分别对每种声音应用不同的效果和处理方式。

这种灵活性非常重要且强大。 它可以帮助我们更好地使声音事件的角色和感觉适应游戏环境。 例如,科幻枪可能具有一系列层(机械层,激光层,外来嗡嗡声,低频撞击等),而将所有这些层分开可以使我们根据弹药,距离等因素来改变它们之间的平衡 武器的来源或损坏。

5.自适应音频工具。

通常使用线性音频软件(例如Pro Tools,Nuendo或Reaper)创建声音效果。 这些也称为DAW(数字音频工作站)。

在DAW中可以找到的工具使我们能够转换和塑造声音。 均衡,压缩和其他效果之类的东西是音频人的生死攸关的东西。 您听过的大多数现代音乐,音效和电影都来自DAW。但问题在于,一旦您弹起或导出声音,声音就会像石头一样固定,这就是在游戏中触发声音时的声音。 中间件软件不仅为我们提供了可以在DAW中找到的相同工具。 更重要的是,它还使我们能够使它们与来自游戏引擎的变量和状态进行交互。

比如,游戏中随着怪物的长大,它的声音也变得越来越大,你会觉得如何? 还是随着时间的流逝,音乐和声音效果变得更大,更明亮,更失真?

6.硬件和内存优化。

游戏的不同区域争夺处理能力,通常音频不是第一要务(甚至不是第二要务)。 这就是为什么尽可能优化和简化游戏音频非常重要的原因。

中间件提供了方便的工具,可保持音频整洁,小巧而高效。 您可以自定义诸如混响和其他实时效果之类的东西,还可以选择所需的最终音频压缩算法质量。

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7.平台灵活性和本地化。

如果您需要为包括PC,游戏机或移动电话在内的不同平台准备游戏,则中间件使此操作非常容易。 您可以为每个平台编译不同版本的游戏音频。 两者对内存或硬件的要求可能有所不同,您可能需要简化声音事件,烘烤效果或将环绕声混合成立体声。

您也可以为每种语言使用不同的版本,因此声音表现会有所不同,但总体声音效果和声音处理将是一致的。

原文地址:http://javierzumer.com/blog/2018/7/15/dear-devs-7-reasons-why-your-game-may-need-audio-middleware

翻译:Sand


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