unity 音频资源优化

导入前的声音格式选择

     短声音:.aifff和.wav

    长声音:.mp3和.ogg

导入后的声音格式选择

     Force ToMono:如果启用,该音频将向下混合到单声道

    Load In Backgroud: 加载将在一个单独的线程上延迟的时间发生,而不会阻塞主线程

    Ambisonic: 如果音频文件包含有双声编码的音频,那么启用这个选项 

    LoadTypeDecompress On Load:处理较小的声音(load就解压)

                      ②Compressed In Memory:较大的声音(保持解压的状态)

                      ③Streaming:使用最少的内存来缓冲压缩数据(很长的音乐)

 Compression Format

                     ①PCM  非常短的音效是最好的,质量高,文件大

                     ②ADPCM量噪音的声音,需要大量播放,比如脚步声,武器

                     ③Vorbis/MP3 质量低,中等长度背景音乐

                     ④HEVAG 类似于adpcm

Preload Audio Data 预加载

 

方案:大点的音频: Streaming,不预加载,Vorbis

          小点的音频DecompressOnLoad 不预加载  ,Vorbis

会优化比较适中的cpu和内存,具体还要根据项目实际确定


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