Swing中事件的三种处理方法

 Swing是目前Java中不可缺少的窗口工具组,是用户建立图形化用户界面(GUI)程序的强大工具。Java Swing组件自动产生各种事件来响应用户行为。如当用户点击按钮或选择菜单项目时,Swing组件会产生一个ActionEvent。Swing组件会产生许多事件,如ActionEvents,ChangeEvents,ItemEvents等,来响应用户的鼠标点击行为,列表框中值的改变,计时器的开始计时等行为。在Java Swing编程中,通过注册监听器,我们可以监听事件源产生的事件,从而在事件处理程序中处理我们所需要处理的用户行为。 

Java Swing中处理各组件事件的一般步骤是:
1. 新建一个组件(如JButton)。

2. 将该组件添加到相应的面板(如JPanel)。

3. 注册监听器以监听事件源产生的事件(如通过ActionListener来响应用户点击按钮)。

4. 定义处理事件的方法(如在ActionListener中的actionPerformed中定义相应方法)。
    以上步骤我们可以用多种方法实现。但人们通常用二种方法。
第一种方法是只利用一个监听器以及多个if语句来决定是哪个组件产生的事件;

第二种方法是使用多个内部类来响应不同组件产生的各种事件,其具体实现又分两种方式,一种是匿名内部类,一种是一般内部类。 

为了说明如何使用上述三种方法实现事件的处理方法,我们建立一个简单的应用程序。该程序界面有两个按钮,当用户点击相应的按钮,就会弹出一个对话框显示相应的内容。通过这个简单程序,你可以实现自己更多、更复杂的用户界面程序。 首先,我们利用单个监听器来实现该程序。我们定义一个名为Simple1的类来包括所有代码。所有的用户行为(如点击按钮)由一个监听器 SimpleListenner中的actionPerformed方法来处理。 以下是代码:
/* 
    * Simple1.java - 处理事件的第一种方法 
    * 在这个例子中,利用一个ActionListener来监听事件源产生的事件 
    * 用一些if语句来决定是哪个事件源 
    */ 
    import java.awt.*; 
    import java.awt.event.*; 
    import javax.swing.*; 
    public class Simple1 
    { 
    private static JFrame frame; // 定义为静态变量以便main使用 
    private static JPanel myPanel; // 该面板用来放置按钮组件 
    private JButton button1;    // 这里定义按钮组件 
    private JButton button2;    // 以便让ActionListener使用 
    public Simple1()             // 构造器, 建立图形界面 
    { 
           // 新建面板 
           myPanel = new JPanel(); 
           // 新建按钮 
           button1 = new JButton("按钮1");   // 新建按钮1 
           button2 = new JButton("按钮2"); 
           SimpleListener ourListener = new SimpleListener(); 
    // 建立一个actionlistener让两个按钮共享 
           button1.addActionListener(ourListener); 
           button2.addActionListener(ourListener); 
           myPanel.add(button1); // 添加按钮到面板 
           myPanel.add(button2); 
    } 
    private class SimpleListener implements ActionListener 
    { 
    /* 
        * 利用该内部类来监听所有事件源产生的事件 
        * 便于处理事件代码模块化 
        */ 
           public void actionPerformed(ActionEvent e) 
           { 
             // 利用getActionCommand获得按钮名称 
             // 也可以利用getSource()来实现 
             // if (e.getSource() ==button1) 
             String buttonName = e.getActionCommand(); 
             if (buttonName.equals("按钮1") 
                JOptionPane.showMessageDialog(frame, 
                                               "按钮1 被点击"; 
             else if (buttonName.equals("按钮2") 
                JOptionPane.showMessageDialog(frame, 
                                               "按钮2 被点击"); 
             else 
                JOptionPane.showMessageDialog(frame, 
                                               "Unknown event" ); 
           } 
    } 
    public static void main(String s[]) 
    { 
           Simple1 gui = new Simple1(); // 新建Simple1组件 
           frame = new JFrame("Simple1");   // 新建JFrame 
           // 处理关闭事件的通常方法 
           frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { 
             public void windowClosing(WindowEvent e) 
                 {System.exit(0);} }); 
           frame.getContentPane().add(myPanel); 
           frame.pack();                
           frame.setVisible(true); 
           } 
    }
让我们来看看以上代码是如何工作的。在main方法中,我们定义了一个JFrame,然后将面板Jpanel添加到窗体中,该面板包括两个按钮。相应的变量Frame,button1,button2定义在程序的开头部分。 在程序入口main方法中,首先新建Simple1组件,通过构造器建立用户GUI,定义一个面板Jpanle,,增加两个按钮,然后利用 JButton.addActionListerner将两个按钮加入到一个活动监听器SimpleLister中,最后,两个按钮添加到面板。当GUI 建立后,我们将面板添加到窗体并显示结果。当用户点击按钮时,程序调用actionPerformed方法,通过if语句来判断是哪一个按钮被点击,然后在对话框中显示相应的内容。 利用一个监听器来处理事件的缺点是,当程序比较复杂时,需要一大串的if 语句来实现,程序代码较难阅读与维护。当然,如果处理的事件较少,这种方式比较简单。 通过使用匿名内部类可以解决上述存在的问题。使用简单的匿名内部类作为addActionListener的变量即可。 以下是实现代码:
/* 
    * Simple2.java - 处理事件的第二种方法 
    * 在这个例子中,利用匿名内部类来监听每一个事件源产生的事件 
    * 避免使用一些if语句来决定是哪个事件源 
    */ 
    import java.awt.*; 
    import java.awt.event.*; 
    import javax.swing.*; 
    public class Simple2 
    { 
    private static JFrame frame; // 定义为静态变量以便main使用 
    private static JPanel myPanel; // 该面板用来放置按钮组件 
    private JButton button1;    // 这里定义按钮组件 
    private JButton button2;    // 以便让ActionListener使用 
    public Simple2()             // 构造器, 建立图形界面 
        { 
           // 新建面板 
           myPanel = new JPanel(); 
           // 新建按钮 
           button1 = new JButton("按钮1");   // 新建按钮1 
           button2 = new JButton("按钮2"); 
           // 每一个事件源需要一个监听器 
           // 定义一个匿名内部类来监听事件源产生的事件 
           button1.addActionListener( 
             new ActionListener() 
             { 
                public void actionPerformed(ActionEvent e) 
                { 
                       JOptionPane.showMessageDialog(frame, 
                                           "按钮1 被点击"); 
                } 
             } 
           ); 
           button2.addActionListener( 
             new ActionListener() 
             { 
                public void actionPerformed(ActionEvent e) 
                { 
                       JOptionPane.showMessageDialog(frame, 
                                               "按钮2 被点击"); 
                } 
             } 
           ); 
           myPanel.add(button1);        // 添加按钮到面板 
           myPanel.add(button2); 
    } 
    public static void main(String s[]) 
    { 
           Simple2 gui = new Simple2(); // 新建Simple2组件 
           frame = new JFrame("Simple2");   // 新建JFrame 
           // 处理关闭事件的通常方法 
           frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { 
             public void windowClosing(WindowEvent e) 
                 {System.exit(0);} }); 
           frame.getContentPane().add(myPanel); 
           frame.pack();                
           frame.setVisible(true); 
           } 
    }
使用匿名内部类同样存在许多另外的问题。首先,根据组件在代码中被定义的不同位置,类的定义以及处理事件的代码将分散在程序的各个部分,不是集中在一块,同样不便于阅读与维护。各事件的处理全部由嵌套的程序块组成,视觉上很难定位程序代码。如果事件处理程序比较复杂,内部类中的代码将变得很长,你将找不到相应的组件定义位置。最后,当工具栏、菜单栏目等需要处理同样的用户行为时,该方法将使代码更难维护。 我们使用一般的命名内部类可以解决以上许多问题。所有的事件处理方法都集中在一块,并且都具有有意义的名称,程序非常容易阅读与维护。单个的事件处理程序也可以被工具栏、菜单栏等重复使用, 以下是实现代码:
/* 
    * Simple3.java - 处理事件的第三种方法 
    * For this example, we will use inner member classes to 
    * 在这个例子中,利用一般内部类来监听每个事件源产生的事件 
    * 该方法避免了第二种方法中由于使用匿名内部类而导致的代码混乱 
    * 便于集中处理事件代码 
    * 每一个Hander可以被工具栏或菜单多次使用 
    */ 
    import java.awt.*; 
    import java.awt.event.*; 
    import javax.swing.*; 
    public class Simple3 
    { 
    private static JFrame frame; // 定义为静态变量以便main使用 
    private static JPanel myPanel; // 该面板用来放置按钮组件 
    private JButton button1;    // 这里定义按钮组件 
    private JButton button2;    // 以便让ActionListener使用 
    // 利用一般内部类来监听每一个事件源产生的事件如(button1, button2) 
    private class Button1Handler implements ActionListener 
    { 
           public void actionPerformed(ActionEvent e) 
           { 
             JOptionPane.showMessageDialog(frame, 
                                            "按钮1 被点击"); 
           } 
    } 
    private class Button2Handler implements ActionListener 
    { 
           public void actionPerformed(ActionEvent e) 
           { 
             JOptionPane.showMessageDialog(frame, 
                                            "按钮2 被点击"); 
           } 
    } 
    public Simple3()             //   // 构造器, 建立图形界面 
    { 
          // 新建面板 
           myPanel = new JPanel(); 
           // 新建按钮 
           button1 = new JButton("按钮1");   // 新建按钮1 
           button2 = new JButton("按钮2"); 
           // 对每一个组件注册监听内部类 
           button1.addActionListener(new Button1Handler()); 
           button2.addActionListener(new Button2Handler()); 
           myPanel.add(button1);        // 添加按钮到面板 
           myPanel.add(button2); 
    } 
    public static void main(String s[]) 
    { 
           Simple3 gui = new Simple3();   // 新建Simple3组件 
           frame = new JFrame("Simple3");   // 新建JFrame 
           // 处理关闭事件的通常方法        
           frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { 
             public void windowClosing(WindowEvent e) 
                 {System.exit(0);} }); 
           frame.getContentPane().add(myPanel); 
           frame.pack();                
           frame.setVisible(true); 
           } 
    }

以上分析了在Java Swing中三种事件的处理方式,其中利用一般内部类来实现的方法,从代码书写、阅读、维护以及程序的可扩展性角度来看,最为值得推荐供大家使用。


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