android RILJ运行机制

    如我们所知,和phone相关的framwork层命令,最后都都会传送到RIL,最终完成语音通话,服务网络状态和手机数据连接的控制和管理。

    在讲解RILJ之前,我们先梳理下android的RIL框架。RIL的全名为Radio Interface Layer,android RIL代码框架可以分为两部分:

    (1)Framework层的代码,是用java语言实现的,简称RILJ。

    (2)HAL层中代码,是用C和C++语言来实现的,简称RILC。

               android RILJ运行机制_第1张图片

         

     上图为RILJ,RILC,RILD和modem之间的关系,在本篇文章我们只讲解RILJ,至于RILD,RILJ,RILC这三者之间的关系和交互流程,我们在后续的章节中再讲解,再本篇文章中,我们先只需要知道RILJ和RILC是通过socket进行通信的。

     RILJ最核心的的代码主要有三个,分别是CommandsInterface.java,BaseCommands.java和RIL.java.这个三个类的关系如下图:

             

     android RILJ运行机制_第2张图片

  我们先关注RIL.java的一些关键属性:   

    LocalSocket mSocket;
    HandlerThread mSenderThread;
    RILSender mSender;//给RILC发送请求消息
    Thread mReceiverThread;
    RILReceiver mReceiver;//接受RILC发来的消息
    Display mDefaultDisplay;
    int mDefaultDisplayState = Display.STATE_UNKNOWN;
    WakeLock mWakeLock;
    final int mWakeLockTimeout;
    // The number of wakelock requests currently active.  Don't release the lock
    // until dec'd to 0
    int mWakeLockCount;

    SparseArray mRequestList = new SparseArray();//保存solicited类型的RILrequest对象


         查看ril.java文件,我们可以看出RIL.java中定义了三个内部类RILRequest,RILSender,RILReceiver。

     RILRequest:每个从framework层传下的命令都会被封装成为一个RILRequest对象。

     RILSender:发送从framework层传下的命令到RILC。

     RILRecever:接受从RILC上报的消息。

     如我们所知,java中的类在代码运行的时候,都会被new一个对象来执行代码,那么Ril.java在什么时候被new成一个对象呢,答案就是在phone模块加载的过程中,在PhoneFactory.java的makeDefaultPhone函数中会根据选网方式来创建GSMphone或者CDMAphone,在创建phone对象的时候会同时new一个RIL对象,每个phone对象会绑定一个RIL.java对象。

 

     int numPhones = TelephonyManager.getDefault().getPhoneCount();
     int[] networkModes = new int[numPhones];
     sProxyPhones = new PhoneProxy[numPhones];
     sCommandsInterfaces = new RIL[numPhones];
     for (int i = 0; i < numPhones; i++) {
                    PhoneBase phone = null;
                    int phoneType = TelephonyManager.getPhoneType(networkModes[i]);
                    if (phoneType == PhoneConstants.PHONE_TYPE_GSM) {
                        phone = new GSMPhone(context,
                                sCommandsInterfaces[i], sPhoneNotifier, i);
                    } else if (phoneType == PhoneConstants.PHONE_TYPE_CDMA) {
                        phone = new CDMALTEPhone(context,
                                sCommandsInterfaces[i], sPhoneNotifier, i);
                    }
                    Rlog.i(LOG_TAG, "Creating Phone with type = " + phoneType + " sub = " + i);

                    sProxyPhones[i] = new PhoneProxy(phone);
     }


           接下来我们再详解看RILRequest这个类,获取这个类的对象java中工厂设计模式,RILRequest关键属性如下:

 

    static Random sRandom = new Random();
    static AtomicInteger sNextSerial = new AtomicInteger(0);//下一个RIlRequest对象编号
    private static Object sPoolSync = new Object();//同步访问枷锁对象
    private static RILRequest sPool = null;//保存下一个要处理的RILRequest对象
    private static int sPoolSize = 0;
    private static final int MAX_POOL_SIZE = 4;
    private Context mContext;

    //***** Instance Variables
    int mSerial;//当前RIL的请求编号
    int mRequest;//RIL请求类型
    Message mResult;//从Framework层传下来的命令消息对象
    Parcel mParcel;
    RILRequest mNext;//保存下一个要处理的RILRequest对象

   
       RILSender这个内部类集成了handler类同时实现了Runnable接口,RILSender的handleMessage的处理的一个重要消息就是EVENT_SEND,每个framework层下发的命令最后都会调用send函数,send函数会封装一个EVENT_SEND消息,最后交由RILSender的handleMessage函数来处理。

       

    private void
    send(RILRequest rr) {
        Message msg;

        if (mSocket == null) {
            rr.onError(RADIO_NOT_AVAILABLE, null);
            rr.release();
            return;
        }

        msg = mSender.obtainMessage(EVENT_SEND, rr);

        acquireWakeLock();

        msg.sendToTarget();
    }


      RILSender的handleMessage的函数收到EVENT_SEND消息后,首先会获取跟RILC建立起来的socket客户端,然后通过java输出流把数据发送到RILC。

 

 

       LocalSocket s;

       s = mSocket;

       if (s == null) {
           rr.onError(RADIO_NOT_AVAILABLE, null);
           rr.release();
           decrementWakeLock();
           return;
       }

       synchronized (mRequestList) {
            mRequestList.append(rr.mSerial, rr);
            }

       byte[] data;

       data = rr.mParcel.marshall();
       rr.mParcel.recycle();
       rr.mParcel = null;

       if (data.length > RIL_MAX_COMMAND_BYTES) {
             throw new RuntimeException(
                                    "Parcel larger than max bytes allowed! "
                                                          + data.length);
       }

       // parcel length in big endian
       dataLength[0] = dataLength[1] = 0;
       dataLength[2] = (byte)((data.length >> 8) & 0xff);
       dataLength[3] = (byte)((data.length) & 0xff);

       //Rlog.v(RILJ_LOG_TAG, "writing packet: " + data.length + " bytes");

       s.getOutputStream().write(dataLength);
       s.getOutputStream().write(data);


            那么RILJ跟RILC的socket连接什么时候建立起来的呢,那么接下我们在分析RILReceiver这个类,看完这个类你就会明白上面提到的socket是什么时候建立起来的,观看代码我们会发现RILReceiver实现了Runnable接口,它会以一个单独线程在运行,查看RILReceiver的run函数,我们会发现socket连接会在这个函数中建立,代码如下:

           

      LocalSocket s = null;
      LocalSocketAddress l;

      if (mInstanceId == null || mInstanceId == 0 ) {
            rilSocket = SOCKET_NAME_RIL[0];
      } else {
           rilSocket = SOCKET_NAME_RIL[mInstanceId];
      }

      try {
            s = new LocalSocket();
            l = new LocalSocketAddress(rilSocket,
            ocalSocketAddress.Namespace.RESERVED);
            s.connect(l);

 

        RILReceiver的run函数中有一个for死循环,就是不停的接受从RILC上报的消息,代码如下:
  

      

    Parcel p;

    length = readRilMessage(is, buffer);

    if (length < 0) {
        // End-of-stream reached
        break;
    }

    p = Parcel.obtain();
    p.unmarshall(buffer, 0, length);
    p.setDataPosition(0);
   //Rlog.v(RILJ_LOG_TAG, "Read packet: " + length + " bytes");

    processResponse(p);
    p.recycle();

        processResponse这个函数就是处理从RILC上报的消息,在函数processResponse中我们会发现首先会获取RILC上报的消息的类型,如果是RESPONSE_UNSOLICITED,就会调用processUnsolicited函数,如果是RESPONSE_SOLICITED就是调用processSolicited函数,processUnsolicited函数processSolicited函数在这里就不多解析了,有兴趣的读者可以自己查看相应的代码。
 

           


 

你可能感兴趣的:(RIL,RIL,android,终端)