Java实现斗地主发牌


斗地主是人们经常上网玩的游戏,玩这个游戏通常需要先给每个玩家发牌,并且要留下三张扑克牌作为底牌。那么程序是如何实现发牌的呢?

思想:

实现发牌的话首先需要定义两个数组,一个数组存储花色,一个数组存储牌的大小,一个HashMap集合对象用于存储所有的扑克牌;

 

        HashMap hm = new HashMap(); //定义HashMap变量用于存储每张排的编号以及牌型
  String[] colors = {"♤","♥","♣","♢"}; //定义数组存储排的花色
  String[] numbers = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};//定义数组存储牌值

 

 

其次是 扑克牌生成之后需要做的是再定义一个ArrayList集合对象,用于存储每张牌的编号并将编号与生成的牌装入到HashMap集合对象中,在发牌时实际上发的是编号,再通过编号获取对应的扑克牌;

 

        ArrayList array = new ArrayList();//定义ArrayList变量存储排的编号
       for(String number : numbers){ //遍历排值数组
   for(String color : colors){ //遍历花色
    hm.put(index, color.concat(number));//将花色与牌值拼接,并将编号与拼接后的结果存储到hm中
    array.add(index); //将编号存储到array中
    index++;
   }
  }
  /*
   * 将小王和大王存储到hm中
   */
  hm.put(index, "小王"); 
  array.add(index);
  index++;
  hm.put(index, "大王");
  array.add(index);

 

 

再次是定义四个TreeMap集合的对象存储三个玩家的牌以及底牌,使用TreeMap是因为TreeMap是实现了排序;

 

                TreeSet playerOne = new TreeSet();
		TreeSet PlayerTwo = new TreeSet();
		TreeSet playerThree = new TreeSet(); 
		TreeSet dipai = new TreeSet();



 

接着就是发牌,当存储好编号时,打乱ArrayList集合对象存储的编号,再遍历ArrayList集合获得,在遍历的时候,用编号的下标去除3取余,余数为0,就将牌发给玩家1,余数为1就发给玩家2,余数为3就将牌发给玩家3,当下标超过51的时候就将牌作为底牌;

 

        Collections.shuffle(array);  //调用Collections集合的shuffle()方法,将array中存储的编号进行随机的置换,即打乱顺序
         //遍历编号的集合,实现发牌
  for(int x = 0; x < array.size(); x++){
   if(x >= array.size() - 3){
    dipai.add(array.get(x));
   }else if( x % 3 == 0){
    playerOne.add(array.get(x));
   }else if(x % 3 == 1){
    PlayerTwo.add(array.get(x));
   }else if(x % 3 == 2){
    playerThree.add(array.get(x));
   }
  }

 

最后就是看牌,遍历每个玩家的TreeMap对象集合以及底牌的集合。

定义一个看牌的方法,因为每个玩家都需要看牌,所以为了提高代码的复用性,所以单独定义一个看牌的方法

 

	/**
	 * 遍历每个玩家的牌以及底牌
	 * @param name
	 * @param ts
	 * @param hm
	 */
	public static void lookPoker(String name,TreeSet ts,HashMap hm){
		System.out.print(name+":\t");  //打印玩家名称
		for(Integer key : ts){  //遍历玩家TreeSet集合,获得玩家的牌的编号
			String value = hm.get(key);//根据玩家牌编号获取具体的牌值
			System.out.print(value+"  ");//打印
		}
		System.out.println();
	}

}



 

以上就是分析的过程和主要代码的实现,这个发牌的代码主要就是利用了java中的集合去实现,HashMap是基于哈希表的,无序且唯一,TreeMap则是一种自平衡的红黑树,实现了排序的功能,而ArrayList是基于数组的,有序,可重复,效率高,线程不安全。另外就是利用了Collections类的方法。

完整代码:

 

package cn.itheima03;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;

public class PokerDemo {

	public static void main(String[] args) {
		
		HashMap hm = new HashMap(); //定义HashMap变量用于存储每张排的编号以及牌型
		
		ArrayList array = new ArrayList();//定义ArrayList变量存储排的编号
		
		String[] colors = {"♤","♥","♣","♢"}; //定义数组存储排的花色
		String[] numbers = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};//定义数组存储牌值
		
		int index = 0;  //定义编号
		for(String number : numbers){  //遍历排值数组
			for(String color : colors){ //遍历花色
				hm.put(index, color.concat(number));//将花色与牌值拼接,并将编号与拼接后的结果存储到hm中
				array.add(index); //将编号存储到array中
				index++;
			}
		}
		/*
		 * 将小王和大王存储到hm中
		 */
		hm.put(index, "小王");  
		array.add(index);
		index++;
		hm.put(index, "大王");
		array.add(index);
		
		Collections.shuffle(array);  //调用Collections集合的shuffle()方法,将array中存储的编号进行随机的置换,即打乱顺序
		
		/*
		 * 定义四个TreeSet集合的变量用于存储底牌编号以及三个玩家的牌的编号
		 * 采用TreeSet集合是因为TreeSet集合可以实现自然排序
		 */
		TreeSet playerOne = new TreeSet();
		TreeSet PlayerTwo = new TreeSet();
		TreeSet playerThree = new TreeSet(); 
		TreeSet dipai = new TreeSet();
		
		//遍历编号的集合,实现发牌
		for(int x = 0; x < array.size(); x++){
			if(x >= array.size() - 3){
				dipai.add(array.get(x));
			}else if( x % 3 == 0){
				playerOne.add(array.get(x));
			}else if(x % 3 == 1){
				PlayerTwo.add(array.get(x));
			}else if(x % 3 == 2){
				playerThree.add(array.get(x));
			}
		}
		lookPoker("底牌",dipai,hm);
		lookPoker("huangshen",playerOne,hm);
		lookPoker("xiequn",PlayerTwo,hm);
		lookPoker("diannao",playerThree,hm);
		
	
	}
	/**
	 * 遍历每个玩家的牌以及底牌
	 * @param name
	 * @param ts
	 * @param hm
	 */
	public static void lookPoker(String name,TreeSet ts,HashMap hm){
		System.out.print(name+":\t");  //打印玩家名称
		for(Integer key : ts){  //遍历玩家TreeSet集合,获得玩家的牌的编号
			String value = hm.get(key);//根据玩家牌编号获取具体的牌值
			System.out.print(value+"  ");//打印
		}
		System.out.println();
	}

}



 

 

 

 

 

 

 

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