斗地主是人们经常上网玩的游戏,玩这个游戏通常需要先给每个玩家发牌,并且要留下三张扑克牌作为底牌。那么程序是如何实现发牌的呢?
思想:
实现发牌的话首先需要定义两个数组,一个数组存储花色,一个数组存储牌的大小,一个HashMap集合对象用于存储所有的扑克牌;
HashMap hm = new HashMap(); //定义HashMap变量用于存储每张排的编号以及牌型
String[] colors = {"♤","♥","♣","♢"}; //定义数组存储排的花色
String[] numbers = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};//定义数组存储牌值
其次是 扑克牌生成之后需要做的是再定义一个ArrayList集合对象,用于存储每张牌的编号并将编号与生成的牌装入到HashMap集合对象中,在发牌时实际上发的是编号,再通过编号获取对应的扑克牌;
ArrayList array = new ArrayList();//定义ArrayList变量存储排的编号
for(String number : numbers){ //遍历排值数组
for(String color : colors){ //遍历花色
hm.put(index, color.concat(number));//将花色与牌值拼接,并将编号与拼接后的结果存储到hm中
array.add(index); //将编号存储到array中
index++;
}
}
/*
* 将小王和大王存储到hm中
*/
hm.put(index, "小王");
array.add(index);
index++;
hm.put(index, "大王");
array.add(index);
再次是定义四个TreeMap集合的对象存储三个玩家的牌以及底牌,使用TreeMap是因为TreeMap是实现了排序;
TreeSet playerOne = new TreeSet();
TreeSet PlayerTwo = new TreeSet();
TreeSet playerThree = new TreeSet();
TreeSet dipai = new TreeSet();
接着就是发牌,当存储好编号时,打乱ArrayList集合对象存储的编号,再遍历ArrayList集合获得,在遍历的时候,用编号的下标去除3取余,余数为0,就将牌发给玩家1,余数为1就发给玩家2,余数为3就将牌发给玩家3,当下标超过51的时候就将牌作为底牌;
Collections.shuffle(array); //调用Collections集合的shuffle()方法,将array中存储的编号进行随机的置换,即打乱顺序
//遍历编号的集合,实现发牌
for(int x = 0; x < array.size(); x++){
if(x >= array.size() - 3){
dipai.add(array.get(x));
}else if( x % 3 == 0){
playerOne.add(array.get(x));
}else if(x % 3 == 1){
PlayerTwo.add(array.get(x));
}else if(x % 3 == 2){
playerThree.add(array.get(x));
}
}
最后就是看牌,遍历每个玩家的TreeMap对象集合以及底牌的集合。
定义一个看牌的方法,因为每个玩家都需要看牌,所以为了提高代码的复用性,所以单独定义一个看牌的方法
/**
* 遍历每个玩家的牌以及底牌
* @param name
* @param ts
* @param hm
*/
public static void lookPoker(String name,TreeSet ts,HashMap hm){
System.out.print(name+":\t"); //打印玩家名称
for(Integer key : ts){ //遍历玩家TreeSet集合,获得玩家的牌的编号
String value = hm.get(key);//根据玩家牌编号获取具体的牌值
System.out.print(value+" ");//打印
}
System.out.println();
}
}
以上就是分析的过程和主要代码的实现,这个发牌的代码主要就是利用了java中的集合去实现,HashMap是基于哈希表的,无序且唯一,TreeMap则是一种自平衡的红黑树,实现了排序的功能,而ArrayList是基于数组的,有序,可重复,效率高,线程不安全。另外就是利用了Collections类的方法。
完整代码:
package cn.itheima03;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;
public class PokerDemo {
public static void main(String[] args) {
HashMap hm = new HashMap(); //定义HashMap变量用于存储每张排的编号以及牌型
ArrayList array = new ArrayList();//定义ArrayList变量存储排的编号
String[] colors = {"♤","♥","♣","♢"}; //定义数组存储排的花色
String[] numbers = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};//定义数组存储牌值
int index = 0; //定义编号
for(String number : numbers){ //遍历排值数组
for(String color : colors){ //遍历花色
hm.put(index, color.concat(number));//将花色与牌值拼接,并将编号与拼接后的结果存储到hm中
array.add(index); //将编号存储到array中
index++;
}
}
/*
* 将小王和大王存储到hm中
*/
hm.put(index, "小王");
array.add(index);
index++;
hm.put(index, "大王");
array.add(index);
Collections.shuffle(array); //调用Collections集合的shuffle()方法,将array中存储的编号进行随机的置换,即打乱顺序
/*
* 定义四个TreeSet集合的变量用于存储底牌编号以及三个玩家的牌的编号
* 采用TreeSet集合是因为TreeSet集合可以实现自然排序
*/
TreeSet playerOne = new TreeSet();
TreeSet PlayerTwo = new TreeSet();
TreeSet playerThree = new TreeSet();
TreeSet dipai = new TreeSet();
//遍历编号的集合,实现发牌
for(int x = 0; x < array.size(); x++){
if(x >= array.size() - 3){
dipai.add(array.get(x));
}else if( x % 3 == 0){
playerOne.add(array.get(x));
}else if(x % 3 == 1){
PlayerTwo.add(array.get(x));
}else if(x % 3 == 2){
playerThree.add(array.get(x));
}
}
lookPoker("底牌",dipai,hm);
lookPoker("huangshen",playerOne,hm);
lookPoker("xiequn",PlayerTwo,hm);
lookPoker("diannao",playerThree,hm);
}
/**
* 遍历每个玩家的牌以及底牌
* @param name
* @param ts
* @param hm
*/
public static void lookPoker(String name,TreeSet ts,HashMap hm){
System.out.print(name+":\t"); //打印玩家名称
for(Integer key : ts){ //遍历玩家TreeSet集合,获得玩家的牌的编号
String value = hm.get(key);//根据玩家牌编号获取具体的牌值
System.out.print(value+" ");//打印
}
System.out.println();
}
}