当我们修改完WXML、WXSS的时候,我们需要重新编译项目才能在浏览器上看到效果。这时候后台就会执行一些transform动作:
wcc和wxss,可以从vendor目录下获取到,在“微信web开发者工具”下敲入help()
。运行openVendor()
,你就会得到上面的wcss、wxss、WAService.js、WAWebview.js四个文件了。
对于js文件来说,则是一个拼装的过程,如下是我们的app.js文件:
App({
onLaunch: function () { }
})
它在转换后会变成:
define("app.js", function(require, module){var window={Math:Math}/*兼容babel*/,location,document,navigator,self,localStorage,history,Caches;
App({
onLaunch: function () {
}
})
});
require("app.js");
我假装你已经知道这是什么了,反正我也不想、也不会解释了~~。同理于:
define("pages/index/index.js", function(require, module){var window={Math:Math}/*兼容babel*/,location,document,navigator,self,localStorage,history,Caches;
Page({
data: {
text: initData
}
});
require("pages/index/index.js");
至于它是如何replace或者apend到html中,我就不作解释了。
MINA如何运行?为了运行一个Page,我们需要有一个virtual dom,即用wcc转换后的函数,如:
/*v0.7cc_20160919*/
var $gwxc
var $gaic={}
$gwx=function(path,global){
function _(a,b){b&&a.children.push(b);}
function _n(tag){$gwxc++;if($gwxc>=16000){throw 'enough, dom limit exceeded, you don\'t do stupid things, do you?'};return {tag:tag.substr(0,3)=='wx-'?tag:'wx-'+tag,attr:{},children:[]}}
function _s(scope,env,key){return typeof(scope[key])!='undefined'?scope[key]:env[key]}
function _wl(tname){console.warn('template `' + tname + '` is being call recursively, will be stop.')}
function _ai(i,p,e,me){var x=_grp(p,e,me);if(x)i.push(x);else{console.warn('path `'+p+'` not found from `'+me+'`')}}
function _grp(p,e,me){if(p[0]!='/'){var mepart=me.split('/');mepart.pop();var ppart=p.split('/');for(var i=0;i<ppart.length;i++){if( ppart[i]=='..')mepart.pop();else if(!ppart[i])continue;else mepart.push(ppart[i]);}p=mepart.join('/');}if(me[0]=='.'&&p[0]=='/')p='.'+p;if(e[p])return p;if(e[p+'.wxml'])return p+'.wxml';}
//以下省略好多字。
然后在我们的html中加一个script,如
document.dispatchEvent(new CustomEvent("generateFuncReady", {
detail: {
generateFunc: $gwx('index.wxml')
}
}))
就会凑发这个事件了。我简单的拆分了WXWebview.js得到了几个功能组件:
于是,我就用上面的组件来定义不同的位置好了。当我们触发自定义的generateFuncReady
事件时,将由virtual_dom.js来接管这次Render: