Netty(十二)——ChannelPipeline之观

       前边文章的代码中,我们经常往pipeline中添加ChannelHandler来进行前后顺序控制处理实际业务。是不是类似Servlet和Filter过滤器,利用职责链模式的思想,通过一个一个的Handler进行业务传递处理。下边这个图感觉挺合适:

Netty(十二)——ChannelPipeline之观_第1张图片

       好,这篇文章主要对ChannelPipeline进行总结学习,首先看下总结思维导图:

Netty(十二)——ChannelPipeline之观_第2张图片

       一,功能说明:

       1,ChannelPipeline和ChannelHandler的事件处理模型:

Netty(十二)——ChannelPipeline之观_第3张图片

       如图,a,一个消息被socketChannel read()方法读取ByteBuf出发ChannelRead事件,由I/O线程NioEventLoop调用ChannelPipeline的fireChannelRead方法,将消息传输到ChannelPipeline中;b,消息一次被ChannelHandler处理,这个过程中任何ChannelHandler都可以中断当前的流程,结束消息的传递;c,处理完请求后,进行响应,调用ChannelHandlerContext的write方法发送消息,然后消息倒着在ChannelHandler中进行依次处理,直到最后哦socket进行write。

       Netty中事件分为inbound事件(通常由I/O线程触发,例如TCP链路建立事件、链路关闭事件、读事件、异常通知时间等,对应上图的左半部分)和outbound事件(通常由用户主动发起的网络I/O操作,例如用户发起的连接操作、绑定操作、消息发送等操作,对应上图的右半部分)

inbound事件方法
事件方法 说明
ChannelHandlerContext fireChannelRegistered(); Channel注册事件
ChannelHandlerContext fireChannelActive(); Tcp链路建立成功,Channel激活事件
ChannelHandlerContext fireChannelRead(Object msg); 读事件
ChannelHandlerContext fireChannelReadComplete(); 读操作完成通知事件
ChannelHandlerContext fireExceptionCaught(Throwable cause); 异常通知事件
ChannelHandlerContext fireUserEventTriggered(Object event); 用户自定义事件
ChannelHandlerContext fireChannelWritabilityChanged(); Channel的可写状态变化通知事件
ChannelHandlerContext fireChannelInactive(); Tcp连接关闭,链路不可用通知事件
outbound事件方法
事件方法 说明
ChannelFuture bind(SocketAddress localAddress, ChannelPromise promise); 绑定本地地址事件
ChannelFuture connect(SocketAddress remoteAddress, ChannelPromise promise); 连接服务端事件
ChannelFuture write(Object msg, ChannelPromise promise); 发送事件
ChannelHandlerContext flush(); 刷新事件
ChannelHandlerContext read(); 读事件
ChannelFuture disconnect(ChannelPromise promise); 断开连接事件
ChannelFuture close(ChannelPromise promise); 关闭当前Channel事件

       2,自定义拦截器:也就是前边我们经常写的各种业务处理handler,例如:处理编解码的,处理半包问题的,处理加解密的,处理分隔符的……  通常我们只需要继承ChannelHandlerAdapter类覆盖自己关心的方法即可。前边的例子写了非常多,大家可以回去看下,这里简单举个:

/**
 * 拦截active时间,进行日志打印
 */
public class MyInboundHandler extends ChannelHandlerAdapter {

    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("tcp connection");
        ctx.fireChannelActive();
    }

}

       3,构建pipeline:其实回顾前边的例子,大家应该可以总结出来,其实不需要我们进行创建。Netty中使用ServerBootstrap或者bootstrap启动服务端或者客户端时,会为每个Channel链接创建一个独立的pipeline,我们只需要将自定义的Handler加入到pipeline中即可。(前边我们都是通过addLast()进行添加保证一定的顺序)。

       4,主要特性:ChannelPipeline支持动态的添加或者删除ChannelHandler。一些业务场景会非常使用的。ChannelPipeline是线程安全,即可以运行多个业务线程并发操作ChannelPipeline,不存在多线程并发问题。但是ChannelHandler却不是线程安全,需要我们自己进行编码控制。

      二,源码阶段:

     1,类关系图:非常简单的,一个接口,一个默认实现类。

Netty(十二)——ChannelPipeline之观_第4张图片

       2,对ChannelHandler的管理:ChannelPipeline是ChannelHandler的管理容器,负责ChannelHandler的增删改查。类似Map的容器实现,看下新增方法吧,其它的也可以这样跟踪理解一下:

/**
 * 1,添加方法
 **/
@Override
public ChannelPipeline addBefore(String baseName, String name, ChannelHandler handler) {
        return addBefore((ChannelHandlerInvoker) null, baseName, name, handler);
}

/**
 * 1.1,调用添加方法
 **/
    @Override
    public ChannelPipeline addBefore(
            ChannelHandlerInvoker invoker, String baseName, String name, ChannelHandler handler) {
        //注意synchronized关键字,来保证并发安全,保证同步块内所有操作的原子性。
        synchronized (this) {
            //第一步   
            AbstractChannelHandlerContext ctx = getContextOrDie(baseName);
            //第二步 
            name = filterName(name, handler);
            //第三步 
            addBefore0(name, ctx, new DefaultChannelHandlerContext(this, invoker, name, handler));
        }
        return this;
    }

    //第一步,根据baseName获取它对应的DefaultChannelHandlerContext.
    private AbstractChannelHandlerContext getContextOrDie(String name) {
        AbstractChannelHandlerContext ctx = (AbstractChannelHandlerContext) context(name);
        if (ctx == null) {
            throw new NoSuchElementException(name);
        } else {
            return ctx;
        }
    }

    @Override
    public ChannelHandlerContext context(String name) {
        if (name == null) {
            throw new NullPointerException("name");
        }

        synchronized (this) {
            return name2ctx.get(name);
        }
    }

    //第二步:对新增的handler名进行重复性校验
    private String filterName(String name, ChannelHandler handler) {
        if (name == null) {
            return generateName(handler);
        }

        if (!name2ctx.containsKey(name)) {
            return name;
        }

        throw new IllegalArgumentException("Duplicate handler name: " + name);
    }

    //第三部:进行添加
    private void addBefore0(
            final String name, AbstractChannelHandlerContext ctx, AbstractChannelHandlerContext newCtx) {
        //校验
        checkMultiplicity(newCtx);
        //相当于向一个链表中添加了项应该好理解
        newCtx.prev = ctx.prev;
        newCtx.next = ctx;
        ctx.prev.next = newCtx;
        ctx.prev = newCtx;

        name2ctx.put(name, newCtx);

        callHandlerAdded(newCtx);
    }
    //进行ctx校验:!h.isSharable() && h.added
    private static void checkMultiplicity(ChannelHandlerContext ctx) {
        ChannelHandler handler = ctx.handler();
        if (handler instanceof ChannelHandlerAdapter) {
            ChannelHandlerAdapter h = (ChannelHandlerAdapter) handler;
            if (!h.isSharable() && h.added) {
                throw new ChannelPipelineException(
                        h.getClass().getName() +
                        " is not a @Sharable handler, so can't be added or removed multiple times.");
            }
            h.added = true;
        }
    }

         3,inbound事件:上边已经介绍了功能,这边以fireChannelActive为例,看下:

    /**
     * 调用head.fireChannelActive()后,判断当前channel是否自动读取,如果是,调用read方法
     **/
    @Override
    public ChannelPipeline fireChannelActive() {
        head.fireChannelActive();

        if (channel.config().isAutoRead()) {
            channel.read();
        }

        return this;
    }

         4,outbound事件:上边介绍了其功能,我们来用connect举例看下:

    //Pipeline本身不直接进行I/O操作的,前边看Channel和Unsafe的时候,都是有它俩进行真正IO操作的。通过方法追踪,最终是可以验证到unsafe身上的。
    @Override
    public ChannelFuture connect(SocketAddress remoteAddress, SocketAddress localAddress) {
        return tail.connect(remoteAddress, localAddress);
    }

    @Override
    public void connect(
                ChannelHandlerContext ctx,
                SocketAddress remoteAddress, SocketAddress localAddress,
                ChannelPromise promise) throws Exception {
        unsafe.connect(remoteAddress, localAddress, promise);
    }

       ChannelPipelie其实还是比较简单的,主要做了Handler的管理,还有就是各种事件的触发响应。有没有感觉就像“管事的”,管着工作怎么流转,到什么地方需要处理什么工序,有什么事情通知给他,他根据不同事情,找不同的人进行处理。嗯,大概就是这样。大家怎么看。。。

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