通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。
JavaScript(es6前)中的作用域有两种:
作用于所有代码执行的环境(整个 script 标签内部)或者一个独立的 js 文件。
var num = 10;
var num = 30;
console.log(num);
作用于函数内的代码环境,就是局部作用域。 因为跟函数有关系,所以也称为函数作用域。
function fn() {
// 局部作用域
var num = 20;
console.log(num);
}
fn();
如下面的Java代码:
if(true){
int num = 123;
system.out.print(num); // 123
}
system.out.print(num); // 报错
Js中没有块级作用域(在ES6之前)。
if(true){
var num = 123;
console.log(123); //123
}
console.log(123); //123
在JavaScript中,根据作用域的不同,变量可以分为两种:
在全局作用域下声明的变量叫做全局变量(在函数外部定义的变量)。
var num = 10; // num就是一个全局变量
console.log(num);
function fn() {
console.log(num);
}
fn();
在局部作用域下声明的变量叫做局部变量(在函数内部定义的变量)
function fun(aru) {
var num1 = 10; // num1就是局部变量 只能在函数内部使用
num2 = 20;
}
fun();
function f1() {
var num = 123;
function f2() {
console.log( num );
}
f2();
}
var num = 456;
f1();
案例分析
作用域链:采取就近原则的方式来查找变量最终的值。
答案是:123。
var a = 1;
function fn1() {
var a = 2;
var b = '22';
fn2();
function fn2() {
var a = 3;
fn3();
function fn3() {
var a = 4;
console.log(a); //a的值 ?
console.log(b); //b的值 ?
}
}
}
fn1();
答案: a:4; b:‘22’;
1 问:
console.log(num); // 结果是多少?
// 结果是:报错。
2 问:
console.log(num); // 结果是多少?
var num = 10;
// 结果是:undefined
相当于执行了以下代码:
var num;
console.log(num);
num = 10;
3 问:
fn();
function fn() {
console.log('打印');
}
// 结果是: '打印'
4 问:
fn();
var fn = function() {
console.log('想不到吧');
}
// 结果是:报错
//函数表达式 调用必须写在函数表达式的下面
相当于执行了以下代码:
var fun;
fun();
fun = function() {
console.log(22);
}
JavaScript 代码是由浏览器中的 JavaScript 解析器来执行的。
JavaScript 解析器在运行 JavaScript 代码的时候分为两步:预解析和代码执行。
注意: 预解析只会发生在通过 var 定义的变量和 function 上。学习预解析能够让我们知道为什么在变量声明之前访问变量的值是 undefined,为什么在函数声明之前就可以调用函数。
预解析分为两种:
预解析也叫做变量、函数提升。
变量提升: 变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不会提升。
console.log(num); // 结果是多少?
var num = 10; // ?
相当于执行了以下代码:
var num;
console.log(num);
num = 10;
函数提升: 函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数。
fn();
function fn() {
console.log('打印');
}
fn();
var fn = function() {
console.log('想不到吧');
}
var num = 10;
fun();
function fun() {
console.log(num);
var num = 20;
}
答案是:undefined。
相当于执行了以下操作:
var num;
function fun() {
var num;
console.log(num);
num = 20;
}
num = 10;
fun();
var num = 10;
function fn(){
console.log(num);
var num = 20;
console.log(num);
}
fn();
相当于执行了以下代码:
var num;
function fn() {
var num;
console.log(num);
num = 20;
console.log(num);
}
num = 10;
fn();
答案:
第一个console.log(num)值为 undefined;
第二个console.log(num)值为 20。
var a = 18;
f1();
function f1() {
var b = 9;
console.log(a);
console.log(b);
var a = '123';
}
相当于执行了以下操作:
var a;
function f1() {
var b;
var a;
b = 9;
console.log(a);
console.log(b);
a = '123';
}
a = 18;
f1();
答案:a 为 undefined; b 为 9 。
f1();
console.log(c);
console.log(b);
console.log(a);
function f1() {
var a = b = c = 9;
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
}
相当于以下代码:
function f1() {
var a;
a = b = c = 9;
// 相当于 var a = 9; b = 9; c = 9; b 和 c 直接赋值 没有var 声明 当 全局变量看
// 集体声明 var a = 9, b = 9, c = 9;
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
}
f1();
console.log(c);
console.log(b);
console.log(a);
答案可自行检验。
目标:
现实生活中:万物皆对象,对象是一个具体的事物,看得见摸得着的实物。例如,一本书、一辆汽车、一个人可以是“对象”,一个数据库、一张网页、一个与远程服务器的连接也可以是“对象”。
在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。
对象是由属性和方法组成的。
保存一个值时,可以使用变量,保存多个值(一组值)时,可以使用数组。如果要保存一个人的完整信息呢?
例如,将“张三疯”的个人的信息保存在数组中的方式为:
var arr = [‘张三疯’, ‘男', 128,154];
JS 中的对象表达结构更清晰,更强大。张三疯的个人信息在对象中的表达结构如下:
在 JavaScript 中,现阶段我们可以采用三种方式创建对象(object):
对象字面量:就是花括号 { } 里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法。
{ } 里面采取键值对的形式表示
// 1.利用对象字面量创建对象 {}
// var obj = {}; // 创建了一个空的对象
var obj = {
uname: '张三疯',
age: 18,
sex: '男',
sayHi: function() {
console.log('hi~');
}
}
// (1) 里面的属性或者方法我们采取键值对的形式 键 属性名 : 值 属性值
// (2) 多个属性或者方法中间用逗号隔开的
// (3) 方法冒号后面跟的是一个匿名函数
// 2. 使用对象
(1). 调用对象的属性 我们采取 对象名.属性名 . 我们理解为 的
console.log(obj.uname);
(2). 调用属性还有一种方法 对象名['属性名']
console.log(obj['age']);
(3) 调用对象的方法 sayHi 对象名.方法名() 千万别忘记添加小括号
obj.sayHi();
请用对象字面量的形式创建一个名字为可可的狗对象。
具体信息如下:
实现代码:
var obj = {
uname: '可可',
type: '阿拉斯加犬',
age: '5岁',
color: 'brownish red',
skill: function() {
bark: '汪汪汪',
showFilm: '演电影'
}
}
<script>
// 变量、属性、函数、方法的区别
// 1.变量和属性的相同点 他们都是用来存储数据的
var num = 10;
var obj = {
age: 18,
fn: function() {
}
}
function fn() {
}
console.log(obj.age);
// console.log(age);
// 变量 单独声明并赋值 使用的时候直接写变量名 单独存在
// 属性 在对象里面的不需要声明的 使用的时候必须是 对象.属性
// 2. 函数和方法的相同点 都是实现某种功能 做某件事
// 函数是单独声明 并且调用的 函数名() 单独存在的
// 方法 在对象里面 调用的时候 对象.方法()
</script>
跟我们前面学的 new Array() 原理一致
<script>
// 利用 new Object 创建对象
var obj = new Object(); // 创建了一个空的对象
obj.uname = '张三疯';
obj.age = 18;
obj.sex = '男';
obj.sayHi = function() {
console.log('hi~');
}
// (1) 我们是利用 等号 = 赋值的方法 添加对象的属性和方法
// (2) 每个属性和方法之间用 分号结束
console.log(obj.uname);
console.log(obj['sex']);
obj.sayHi();
</script>
请用new Object 形式创建一个鸣人对象。
具体信息如下:
实现代码:
var obj = new Object();
obj.uname = '鸣人';
obj.sex = '男';
obj.age = '19岁';
obj.skill = '影分身术';
console.log(obj.uname);
我们为什么需要使用构造函数?
构造函数 :是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 运算符一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。
在 js 中,使用构造函数要时要注意以下两点:
语法结构:
function 构造函数名() {
this.属性 = 值;
this.方法 = function() {
}
}
new 构造函数名();
例:
function Star(uname, age, sex) {
this.name = uname;
this.age = age;
this.sex = sex;
this.sing = function(sang) {
console.log(sang);
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18, '男'); // 调用函数返回的是一个对象
// console.log(typeof ldh);
console.log(ldh.name);
console.log(ldh['sex']);
ldh.sing('冰雨');
var zxy = new Star('张学友', 19, '男');
console.log(zxy.name);
console.log(zxy.age);
zxy.sing('李香兰')
利用构造函数创建两个英雄对象。函数中的公共部分包括:姓名属性(name),类型属性(type),血量属
性(blood)和攻击方式(attack)。
英雄对象的信息如下 :
<script>
// 构造函数和对象
// 1. 构造函数 明星 泛指的某一大类 它类似于 java 语言里面的 类(class)
function Star(uname, age, sex) {
this.name = uname;
this.age = age;
this.sex = sex;
this.sing = function(sang) {
console.log(sang);
}
}
// 2. 对象 特指 是一个具体的事物 刘德华 == {name: "刘德华", age: 18, sex: "男", sing: ƒ}
var ldh = new Star('刘德华', 18, '男'); // 调用函数返回的是一个对象
console.log(ldh);
// 3. 我们利用构造函数创建对象的过程我们也称为对象的实例化
</script>
function Star(uname, age, sex) {
this.name = uname;
this.age = age;
this.sex = sex;
this.sing = function(sang) {
console.log(sang);
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18, '男');
for…in 语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作。
其语法如下:
for (变量 in 对象名字) {
// 在此执行代码
}
语法中的变量是自定义的,它需要符合命名规范,通常我们会将这个变量写为 k 或者 key。
for (var k in obj) {
console.log(k); // 这里的 k 是属性名
console.log(obj[k]); // 这里的 obj[k] 是属性值
}