上线记录

 

记录一下上线的坑吧

先是发布到google(韩国版)

1,每次提交google首包必须改版本号

 

2,google限制首包最大 50m,需要在unity分包obb,然后再androidstudio出包。

unity加载obb有个小bug,下载obb之后unity无法直接识别obb,必须重启游戏或者界面(acticity),所以根据unity官网推荐的 Google Play OBB Downloader 插件Android源码提供的思路:

在android端新建一个下载Activity用来从cdn上下载obb,然后切换回unity Activity就行了。(ps:这是自己管理obb,如果是交给google管理obb,可以直接用插件提供的download Activity下载obb,但是这个ui可能需要自己改一改)

 

3.应用 Android 版本。

闪退: Device fingerprint: xxxxxx user/release-keys    
google 的报错,hash验证错误,显然是因为google的算法和这个android版本的算法不同导致验证失败
虽然工程中设置了最小android版本,但实际上使用的SDK有可能不支持。需要真机测试一遍

转载于:https://www.cnblogs.com/bugcreate-yzc/p/10342744.html

你可能感兴趣的:(移动开发,游戏)