css3系列之css动画

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css3系列之css动画

css动画是css3中新添加的特性,为我们提供了很多很方便的css特效,以前很多需要借助js(或者gif动效图)来完成的动画效果,简单通过css就能完成。

一.动画规则

css的动画的实现分两步:

  • 通过@keyframes设置动画过渡规则
  • 将动画规则部署到html元素中

首先我们给出一个小示例:

/* 1.设置动画  */
@keyframes animation {
  from {background: red;}
  to {background: yellow;}
}

@-webkit-keyframes animation {
  from {background: red;}
  to {background: yellow;}
}

/* 2.部署动画  */
#box {
  width: 100px;
  height: 100px;
  margin: 0 auto;
  animation: animation 5s;
  -webkit-animation: animation 5s; /* Safari 与 Chrome */
}

二.css3动画属性

属性 描述 css版本号
@keyframes 规定动画 3
animation 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state 3
animation-name 规定@keyframes动画的名称 3
animation-duration 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0 3
animation-timing-function 规定动画的速度曲线,默认是“ease” 3
animation-fill-mode 规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式 3
animation-delay 规定动画何时开始,默认为0 3
animation-iteration-count 规定动画播放的次数,默认为1 3
animation-direction 规定动画是否在下一周期逆向地播放,默认为“normal” 3
animation-play-state 规定动画是否正在运行或暂停,默认为“running” 3

1.@keyframes(关键帧)规则
语法:

@keyframes animationname(规则名或者动画名) {
  
  keyframes-selector(关键帧选择器,用于标记动画的时间阶段){css-styles;}
  
}

规则的设置实际上是设置不同阶段下特定css样式的值,比如之前我们设置的:

@keyframes animation {
  from {background: red;}
  to {background: yellow;}
}

上面的from和to分别代表动画的开始点和结束点,分别可以用0%和100%来表示,如:

@keyframes animation {
  0% {background: red;}
  100% {background: yellow;}
}

2.animation-name(指定关键帧的名称)
语法:
animation-name: keyframename | none;

说明
keyframename 指定要绑定到选择器的关键帧名称
none 指定没有动画(可用于覆盖从级联的动画)

3.animation-duration(指定动画播放完成花费的时间)
语法:
animation-duration: time;

4.animation-timing-function(动画速度曲线函数)
语法:
animation-timing-function: value;
animation-timing-function使用的数学函数,称为三次贝塞尔曲线,速度曲线。使用此函数,您可以使用您自己的值,或使用预先定义的值之一:

描述
linear 从头到尾的速度是相同的
ease 默认,动画从低速开始,然后加快,在结束前变慢
ease-in 动画以低速开始
ease-in-out 动画以低速结束
cubic–bezier(n, n, n, n) 在cubic-bezier函数中自己的值。可能的值是从0到1的数值

5.animation-fill-mode
animation-fill-mode 属性规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。
默认情况下,CSS 动画在第一个关键帧播放完之前不会影响元素,在最后一个关键帧完成后停止影响元素。animation-fill-mode 属性可重写该行为。
语法:
animation-fill-mode: none|forwards|backwards|both|initial|inherit;

描述
none 默认值,动画在动画执行之前和之后不会应用任何样式到目标元素
forward 在动画结束后(由 animation-iteration-count 决定),动画将应用该属性值。
backwards 动画将应用在 animation-delay 定义期间启动动画的第一次迭代的关键帧中定义的属性值。这些都是 from 关键帧中的值(当 animation-direction 为 “normal” 或 “alternate” 时)或 to 关键帧中的值(当 animation-direction 为 “reverse” 或 “alternate-reverse” 时)。
both 动画遵循 forwards 和 backwards 的规则。也就是说,动画会在两个方向上扩展动画属性。
initial 设置该属性为它的默认值
inherit 从父元素继承该属性

该css属性主要的两个值为forwards和backwards,还是能够很简单地理解的:
forwards表示当动画结束时,不会消除动画对HTML的影响,而是会将to关键帧中的css样式应用于元素中;
backwards则相反,动画延迟期间,会将from关键帧中的css样式应用于元素中(正常情况下);

6.animation-delay(动画延迟)
动画开始阶段的延迟时间

7.animation-iteration-count(动画播放次数)
它有两种值,一个数字n,或者"infinite"(表示动画无限次播放)

8.animation-direction(定义动画播放的方向)
语法:
animation-direction: normal|reverse|alternate|alternate-reverse|initial|inherit;

描述
normal 默认值,动画按正常播放
reverse 动画反向播放
alternate 动画正向、反向交替播放
alternate-reverse 动画反向、正向交替播放
initial 设置该属性为它的默认值
inherit 从父元素继承该属性

9.animation-play-state(指定动画的运行和暂停状态)
它仅有两个值:paused和running

10.animation(所有动画属性的缩写)
语法:
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state
除了语法格式中的这些值,还有initial和inherit

三.css动画简单运用之——实现一个简单的轮播器

首先,我们先来看下效果图:

html:

  

css:
首先,我们先将整个轮播框的宽度固定为每张图片的宽度:

#carousel-box {
  position: relative;
  width: 300px;
  height: 200px;
  border-radius: 5px;
  margin: 0 auto;
  overflow: hidden;
}

因为是通过css来实现轮播的效果,所以我们设定为5张图片,并将每张图片平铺开来形成一张图片:

#carousel-item {
  position: absolute;
  width: calc(300px  \*  5);
}

/* 将轮播器中的每张图片平铺开来形成一张图片  */
#carousel-item  img {
  float: left;
  width: 300px;
  height: 200px;
}

调整标题和轮播数字索引的位置:

#showTag {
  position: absolute;
  /* 调整标题项的垂直位置 */
  top: 10px;
  opacity: 0.5;
}

#showTag  li {
  /* 根据图片宽度来设定标题宽度,并让标题平铺以放置在对应的轮播图片中 */
  width: 200px;
  height: 20px;
  line-height: 20px;
  margin: 0  50px;
  float: left;
  text-align: center;
  color: #fff;
  border-radius: 10px;
  background: #000;
}

/* 设定图片索引位置 */
.num {
  width: 25px;
  height: 25px;
  color: #666;
  text-align: center;
  line-height: 25px;
  cursor: pointer;
  background: #fff;
  border-radius: 50%;
  position: absolute;
  z-index: 10;
  bottom: 10px;
  right: 10px;
  display: block;
  opacity: 0.8;
}

/* 调整索引位置 */
.num:nth-child(4) {
  margin-right: 30px;
}
.num:nth-child(3) {
  margin-right: 60px;
}
.num:nth-child(2) {
  margin-right: 90px;
}
.num:nth-child(1) {
  margin-right: 120px;
}

由于之前我们将图片平铺开来放在#carousel-item容器中,故而我们的轮播动态仅仅只要移动#carousel-item容器的位置即可:

/* 初试轮播动画 */
@keyframes initAnimation {
  /* 0-4s */
  0%, 20% {
    margin-left: 0px;
  }
  /* 4-8s */
  25%, 40% {
    margin-left: -300px;
  }
  /* 8-12s */
  45%, 60% {
    margin-left: -600px;
  }
  /* 12-16s */
  65%, 80% {
    margin-left: -900px;
  }
  /* 16-20s */
  85%, 100% {
    margin-left: -1200px;
    }
}

/* 动画部署 */
#carousel-item {
  animation: initAnimation 20s ease-out infinite;
}

索引悬浮触发高亮效果和轮播滚动:

/* 索引悬浮高亮效果 */
.num:hover {
  color: #fff;
  cursor: pointer;
  background: #f00;
}

/* 轮播悬浮暂停效果 */
#carousel-item:hover, .num:hover {
  animation-play-state: paused;
}

/* 索引悬浮触发动画 */
@keyframes Anim1 {
  100% {
    margin-left: 0;
  }
}

@keyframes Anim2 {
  100% {
    margin-left: -300px;
  }
}
@keyframes Anim3 {
  100% {
    margin-left: -600px;
  }
}
@keyframes Anim4 {
  100% {
    margin-left: -900px;
  }
}
@keyframes Anim5 {
  100% {
    margin-left: -1200px;
  }
}

/* 索引触发轮播效果 */
#a1:hover ~ #carousel-item {
  animation: Anim1 .5s ease-out forwards;
}
#a2:hover ~ #carousel-item {
  animation: Anim2 .5s ease-out forwards;
}
#a3:hover ~ #carousel-item {
  animation: Anim3 .5s ease-out forwards;
}
#a4:hover ~ #carousel-item {
  animation: Anim4 .5s ease-out forwards;
}
#a5:hover ~ #carousel-item {
  animation: Anim5 .5s ease-out forwards;
}

不过以上仍有很多缺陷和不足:

  • 轮播索引不能实时滚动;
  • 索引触发滚动后不能从当前轮播图片轮播,而是从第一张图片开始;

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