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css动画是css3中新添加的特性,为我们提供了很多很方便的css特效,以前很多需要借助js(或者gif动效图)来完成的动画效果,简单通过css就能完成。
css的动画的实现分两步:
首先我们给出一个小示例:
/* 1.设置动画 */
@keyframes animation {
from {background: red;}
to {background: yellow;}
}
@-webkit-keyframes animation {
from {background: red;}
to {background: yellow;}
}
/* 2.部署动画 */
#box {
width: 100px;
height: 100px;
margin: 0 auto;
animation: animation 5s;
-webkit-animation: animation 5s; /* Safari 与 Chrome */
}
属性 | 描述 | css版本号 |
---|---|---|
@keyframes | 规定动画 | 3 |
animation | 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state | 3 |
animation-name | 规定@keyframes动画的名称 | 3 |
animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0 | 3 |
animation-timing-function | 规定动画的速度曲线,默认是“ease” | 3 |
animation-fill-mode | 规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式 | 3 |
animation-delay | 规定动画何时开始,默认为0 | 3 |
animation-iteration-count | 规定动画播放的次数,默认为1 | 3 |
animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向地播放,默认为“normal” | 3 |
animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停,默认为“running” | 3 |
1.@keyframes(关键帧)规则
语法:
@keyframes animationname(规则名或者动画名) {
keyframes-selector(关键帧选择器,用于标记动画的时间阶段){css-styles;}
}
规则的设置实际上是设置不同阶段下特定css样式的值,比如之前我们设置的:
@keyframes animation {
from {background: red;}
to {background: yellow;}
}
上面的from和to分别代表动画的开始点和结束点,分别可以用0%和100%来表示,如:
@keyframes animation {
0% {background: red;}
100% {background: yellow;}
}
2.animation-name(指定关键帧的名称)
语法:
animation-name: keyframename | none;
值 | 说明 |
---|---|
keyframename | 指定要绑定到选择器的关键帧名称 |
none | 指定没有动画(可用于覆盖从级联的动画) |
3.animation-duration(指定动画播放完成花费的时间)
语法:
animation-duration: time;
4.animation-timing-function(动画速度曲线函数)
语法:
animation-timing-function: value;
animation-timing-function使用的数学函数,称为三次贝塞尔曲线,速度曲线。使用此函数,您可以使用您自己的值,或使用预先定义的值之一:
值 | 描述 |
---|---|
linear | 从头到尾的速度是相同的 |
ease | 默认,动画从低速开始,然后加快,在结束前变慢 |
ease-in | 动画以低速开始 |
ease-in-out | 动画以低速结束 |
cubic–bezier(n, n, n, n) | 在cubic-bezier函数中自己的值。可能的值是从0到1的数值 |
5.animation-fill-mode
animation-fill-mode 属性规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。
默认情况下,CSS 动画在第一个关键帧播放完之前不会影响元素,在最后一个关键帧完成后停止影响元素。animation-fill-mode 属性可重写该行为。
语法:
animation-fill-mode: none|forwards|backwards|both|initial|inherit;
值 | 描述 |
---|---|
none | 默认值,动画在动画执行之前和之后不会应用任何样式到目标元素 |
forward | 在动画结束后(由 animation-iteration-count 决定),动画将应用该属性值。 |
backwards | 动画将应用在 animation-delay 定义期间启动动画的第一次迭代的关键帧中定义的属性值。这些都是 from 关键帧中的值(当 animation-direction 为 “normal” 或 “alternate” 时)或 to 关键帧中的值(当 animation-direction 为 “reverse” 或 “alternate-reverse” 时)。 |
both | 动画遵循 forwards 和 backwards 的规则。也就是说,动画会在两个方向上扩展动画属性。 |
initial | 设置该属性为它的默认值 |
inherit | 从父元素继承该属性 |
该css属性主要的两个值为forwards和backwards,还是能够很简单地理解的:
forwards表示当动画结束时,不会消除动画对HTML的影响,而是会将to关键帧中的css样式应用于元素中;
backwards则相反,动画延迟期间,会将from关键帧中的css样式应用于元素中(正常情况下);
6.animation-delay(动画延迟)
动画开始阶段的延迟时间
7.animation-iteration-count(动画播放次数)
它有两种值,一个数字n,或者"infinite"(表示动画无限次播放)
8.animation-direction(定义动画播放的方向)
语法:
animation-direction: normal|reverse|alternate|alternate-reverse|initial|inherit;
值 | 描述 |
---|---|
normal | 默认值,动画按正常播放 |
reverse | 动画反向播放 |
alternate | 动画正向、反向交替播放 |
alternate-reverse | 动画反向、正向交替播放 |
initial | 设置该属性为它的默认值 |
inherit | 从父元素继承该属性 |
9.animation-play-state(指定动画的运行和暂停状态)
它仅有两个值:paused和running
10.animation(所有动画属性的缩写)
语法:
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state
除了语法格式中的这些值,还有initial和inherit
首先,我们先来看下效果图:
html:
css:
首先,我们先将整个轮播框的宽度固定为每张图片的宽度:
#carousel-box {
position: relative;
width: 300px;
height: 200px;
border-radius: 5px;
margin: 0 auto;
overflow: hidden;
}
因为是通过css来实现轮播的效果,所以我们设定为5张图片,并将每张图片平铺开来形成一张图片:
#carousel-item {
position: absolute;
width: calc(300px \* 5);
}
/* 将轮播器中的每张图片平铺开来形成一张图片 */
#carousel-item img {
float: left;
width: 300px;
height: 200px;
}
调整标题和轮播数字索引的位置:
#showTag {
position: absolute;
/* 调整标题项的垂直位置 */
top: 10px;
opacity: 0.5;
}
#showTag li {
/* 根据图片宽度来设定标题宽度,并让标题平铺以放置在对应的轮播图片中 */
width: 200px;
height: 20px;
line-height: 20px;
margin: 0 50px;
float: left;
text-align: center;
color: #fff;
border-radius: 10px;
background: #000;
}
/* 设定图片索引位置 */
.num {
width: 25px;
height: 25px;
color: #666;
text-align: center;
line-height: 25px;
cursor: pointer;
background: #fff;
border-radius: 50%;
position: absolute;
z-index: 10;
bottom: 10px;
right: 10px;
display: block;
opacity: 0.8;
}
/* 调整索引位置 */
.num:nth-child(4) {
margin-right: 30px;
}
.num:nth-child(3) {
margin-right: 60px;
}
.num:nth-child(2) {
margin-right: 90px;
}
.num:nth-child(1) {
margin-right: 120px;
}
由于之前我们将图片平铺开来放在#carousel-item容器中,故而我们的轮播动态仅仅只要移动#carousel-item容器的位置即可:
/* 初试轮播动画 */
@keyframes initAnimation {
/* 0-4s */
0%, 20% {
margin-left: 0px;
}
/* 4-8s */
25%, 40% {
margin-left: -300px;
}
/* 8-12s */
45%, 60% {
margin-left: -600px;
}
/* 12-16s */
65%, 80% {
margin-left: -900px;
}
/* 16-20s */
85%, 100% {
margin-left: -1200px;
}
}
/* 动画部署 */
#carousel-item {
animation: initAnimation 20s ease-out infinite;
}
索引悬浮触发高亮效果和轮播滚动:
/* 索引悬浮高亮效果 */
.num:hover {
color: #fff;
cursor: pointer;
background: #f00;
}
/* 轮播悬浮暂停效果 */
#carousel-item:hover, .num:hover {
animation-play-state: paused;
}
/* 索引悬浮触发动画 */
@keyframes Anim1 {
100% {
margin-left: 0;
}
}
@keyframes Anim2 {
100% {
margin-left: -300px;
}
}
@keyframes Anim3 {
100% {
margin-left: -600px;
}
}
@keyframes Anim4 {
100% {
margin-left: -900px;
}
}
@keyframes Anim5 {
100% {
margin-left: -1200px;
}
}
/* 索引触发轮播效果 */
#a1:hover ~ #carousel-item {
animation: Anim1 .5s ease-out forwards;
}
#a2:hover ~ #carousel-item {
animation: Anim2 .5s ease-out forwards;
}
#a3:hover ~ #carousel-item {
animation: Anim3 .5s ease-out forwards;
}
#a4:hover ~ #carousel-item {
animation: Anim4 .5s ease-out forwards;
}
#a5:hover ~ #carousel-item {
animation: Anim5 .5s ease-out forwards;
}
不过以上仍有很多缺陷和不足: