unity3d接入支付宝 iOS篇(一)

前段时间,有些朋友问我关于支付宝接入手游的方法,大抵都是先把unity3d的工程导出到移动平台,然后再原生代码层面接入,我把流程步骤讲给朋友听,他觉得一头雾水,我想也是,这样挺麻烦的,所以我就试着把支付宝接口直接集成到unity3d里面,主要通过Plugins文件来实现。

unity3d接入支付宝 iOS篇(一)_第1张图片

unity3d接入支付宝 iOS篇(一)_第2张图片

(一)下载最新的支付宝接口开发包,把AlipaySDK.bundle,AlipaySDK.framework,Util文件夹,openssl文件夹等导入到unity3d的Plugins文件夹里,如下图:

unity3d接入支付宝 iOS篇(一)_第3张图片

(二)编写接口类

//
//  pay_oc.m
//  Unity-iPhone
//
//  Created by 梁修杰 on 16/7/18.
//
//

#import 
#import "Order.h"
#import "DataSigner.h"
#import 

@implementation APViewController
#pragma mark   ==============产生随机订单号==============


- (NSString *)generateTradeNO
{
    static int kNumber = 15;
    
    NSString *sourceStr = @"0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
    NSMutableString *resultStr = [[NSMutableString alloc] init];
    srand((unsigned)time(0));
    for (int i = 0; i < kNumber; i++)
    {
        unsigned index = rand() % [sourceStr length];
        NSString *oneStr = [sourceStr substringWithRange:NSMakeRange(index, 1)];
        [resultStr appendString:oneStr];
    }
    return resultStr;
}

#pragma mark -


@end

#if defined (__cplusplus)
extern "C"
{
#endif
    #pragma mark   ==============点击订单模拟支付行为==============
    void iospay()
    {
        /*
         *商户的唯一的parnter和seller。
         *签约后,支付宝会为每个商户分配一个唯一的 parnter 和 seller。
         */
        
        /*============================================================================*/
        /*=======================需要填写商户app申请的===================================*/
        /*============================================================================*/
        NSString *partner = @"";
        NSString *seller = @"";
        NSString *privateKey = @"";
        /*============================================================================*/
        /*============================================================================*/
        /*============================================================================*/
        
        //partner和seller获取失败,提示
        if ([partner length] == 0 ||
            [seller length] == 0 ||
            [privateKey length] == 0)
        {
            UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示"
                                                            message:@"缺少partner或者seller或者私钥。"
                                                           delegate:nil   
                                                  cancelButtonTitle:@"确定"
                                                  otherButtonTitles:nil];
            [alert show];
            return;
        }
        
        /*
         *生成订单信息及签名
         */
        //将商品信息赋予AlixPayOrder的成员变量
        Order *order = [[Order alloc] init];
        order.partner = partner;
        order.sellerID = seller;
        order.outTradeNO = [APViewController generateTradeNO]; //订单ID(由商家自行制定)
        order.subject = @"test"; //商品标题
        order.body = @"testtest"; //商品描述
        order.totalFee = [NSString stringWithFormat:@"%.2f",0.1]; //商品价格
        order.notifyURL =  @"http://www.xxx.com"; //回调URL
        
        order.service = @"mobile.securitypay.pay";
        order.paymentType = @"1";
        order.inputCharset = @"utf-8";
        order.itBPay = @"30m";
        order.showURL = @"m.alipay.com";
        
        //应用注册scheme,在AlixPayDemo-Info.plist定义URL types
        NSString *appScheme = @"alisdkdemo";
        
        //将商品信息拼接成字符串
        NSString *orderSpec = [order description];
        NSLog(@"orderSpec = %@",orderSpec);
        
        //获取私钥并将商户信息签名,外部商户可以根据情况存放私钥和签名,只需要遵循RSA签名规范,并将签名字符串base64编码和UrlEncode
        id signer = CreateRSADataSigner(privateKey);
        NSString *signedString = [signer signString:orderSpec];
        
        //将签名成功字符串格式化为订单字符串,请严格按照该格式
        NSString *orderString = nil;
        if (signedString != nil) {
            orderString = [NSString stringWithFormat:@"%@&sign=\"%@\"&sign_type=\"%@\"",
                           orderSpec, signedString, @"RSA"];
            
            [[AlipaySDK defaultService] payOrder:orderString fromScheme:appScheme callback:^(NSDictionary *resultDic) {
                NSLog(@"reslut = %@",resultDic);
            }];
        }
    }
    
#if defined (__cplusplus)
}
#endif

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;
using System;

public class keydown : MonoBehaviour {

	[DllImport("__Internal")]
	private static extern void iospay();
	
	public void down()
	{
		iospay();
	}

}
把pay_oc.m也放进Plugins文件夹里,做个按钮,把keydown挂上去。

(三)设置好连接库


unity3d层面就已尽可以导出带支付宝接口的工程了,但编译还不能通过,在xcode上还需要做一些设置,下篇再说吧。

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