- 教你“偷偷”的获取微信小游戏好友关系链数据
星星之Coder
小游戏开发小游戏开发微信小游戏好友关系链排行榜
好友是是很多游戏都有的功能,原因在于好友玩法可以提升用户间的互动性,增加产品和用户的黏性、对提升留存率有重要帮助。很多游戏策划和产品经理都喜欢在游戏中加入这个设定,在腾讯开发平台、空间玩吧平台也都提供获取QQ好友关系链的API,供开发者开发更丰富更好玩的游戏产品。但是,微信平台基于用户数据隐私性的考虑,并不提供直接的api来获取好友关系链。而是设计了一套开放数据域的api机制来供开发者使用,游戏“
- 回顾2019年,总结几个游戏设计者需要注意的点
李维民0512
写在前面有些日子没上了,想不到有好多新的小伙伴关注了我,这里感谢你们的关注!我今天突然想到,“已经2020年了?”拖更的借口不存在了,那咱们继续更新文章吧。今年的计划图片来源于网络,侵删今年相比去年,给自己加了录视频的任务。并且为了保证文章的质量,尽可能的避免流水账。所以我想到的是每月保1争2,像之前那样几乎周更的频率不太行了。内容上,除开游戏策划业务相关的一些思考以外,更多的会加入一些对市面上游
- 时空中的绘旅人
什么都懂一点
玩耍体验:游戏策划真的很会算,每次要开新的线的时候都是差一点到等级,已经氪了4次小礼包补充体力练级了。剧情方面体验有点尴尬,情感推进不太自然,不过选择一个人其他人不定死几个的机制还蛮现实(?)的。就是比如我选了艾因,罗夏和叶暄就会死,我觉得故事的合理性还是蛮高的。女主带入不进去,可能是我年纪太大了。花了两天时间完了三个人的线。怎么说呢,虽然三个人各有一点可爱之处,但是,一想到这几个人一开始召唤我其
- 《使用 UnrealEnginPython 插件进行UE4中的Python开发》学习笔记5
SHOTJEE
#ue4python
本文为B站系列教学视频《使用UnrealEnginPython插件进行UE4中的Python开发》——《Day05编译版的使用与打包设置》的学习笔记,UP主为腾讯游戏策划、虚幻社区贡献者世欺子。文章目录5.1UnrealEnginePython编译版的配置本节课针对UE4下使用UnrealEnginePython(embeddedversion)对项目编译时提示UnrealEnginePython
- 《使用 UnrealEnginPython 插件进行UE4中的Python开发》学习笔记6
SHOTJEE
#ue5python
本文为B站系列教学视频《使用UnrealEnginPython插件进行UE4中的Python开发》——《Day06使用编译版插件在游戏打包后对内容进行修改》的学习笔记,UP主为腾讯游戏策划、虚幻社区贡献者世欺子。文章目录6.1注意事项6.2尝试打包一个项目本节课将对在虚幻引擎中如何在Windows(64位)上打包运行使用了UnrealEnginPython编译版的工程项目进行讲解,然后在实操中尝试
- Unity原生分享的实现记录
乌禅Wuzen
这段时间,公司的项目到了开发末期,由于在我入职之前其并没有一个专业的游戏策划,所以并没有深入设计激励型分享相关的系统,从而也就一直没有查询和实现相关的分享技术。在游戏整个开发过程中,使用了各类插件,所以在当我使用ShareSDK想尝试实现包含检测用户是否真实分享功能的时候,发现ShareSDK的gradle集成模式与大量插件冲突,包括项目中最基础的用户账户系统,由于我们并没有修改gradle并且也
- 完结04【游戏策划】
__water
完结【游戏策划】游戏策划2D经济系统图解制作
第一章游戏概述1.1游戏名称光明1.2游戏类型本游戏是一款基于2D养成系战斗的RPG游戏,创造一个开放性可交易2D世界,在游戏中虚拟场景有3个主城9个野外地图,在各个城镇中有不同种Npc,比如铁匠铺NPC,家园Npc等等,打造出一个虚拟的现实世界,角色可以在游戏中,体验生活,游戏中存在币的比率,币的价格会因玩家购买比率增幅,在副本中掉落及穿戴在身上的装备都可以交易,不仅仅有现实世界中的交互,而且有
- FPS游戏框架漫谈第九天
牛掰是怎么形成的
unityFPS游戏
话说吃鸡爽不爽,那么网络上非常流行的吃鸡到底是什么意思呢,其实这个网络用语来源于游戏策划的一段台词,当年突然出现一款游戏,他叫绝地求生,大世界射击体验,各种真实的天气地形,战场瞬息万变策略为王,当你获得游戏中第一名,存活到最后的时候就会有一段台词出现:“大吉大利,晚上吃鸡!”。那么现在我们来分析其中的一种攀爬行为,如果我们快速走近围墙,如果这个围墙是可以向上攀爬,那么这个时候我们会有前向速度以及向
- 2018-06-21对电子游戏,我们除了愤怒,还能怎么办
奔跑的马齿苋
凡是家里有8岁以上人口的,谁能忽视电子游戏的存在?那真是上到49,下到刚会走(毕竟70后才开始接触电子游戏),人手一机,打的不亦乐乎。毁人不倦,可能说的有点过,但一定拉了许多人下水,在摧毁不少人前途的主要成就下,也顺手要了不少人的命。(三和大神了解一下。)但作为一个理性狗,是不是应该去除些喷子的情绪,多用理性的视角来分析一下呢。所以用一个游戏策划从业者提供的资料,从三个方面来说一下我们应该从游戏里
- 游戏策划入门(2)——如何写一份项目建议书?
longxing
如何写一个项目建议书项目建议书一般是由主策划或者项目经理负责编写的。能否独立完成一份合格的项目建议书,就是执行策划和主策划的重要区别之一。如果说进行可行性分析是一个自我否定的过程,那写项目建议书是一个向别人阐述自己观点的过程。通常情况下项目建议书是要去说服你的上司或投资人来做这个项目,所以一定要非常完善,把所有可能的利弊都分析到。也可能你对这部分不感兴趣,也可能这辈子你也不会被要求去写一份项目建议
- 嗯!收藏了这句话:利他才是真正的利己
铃子_6d25
真正大成就的企业比任何人都善于把握住机会,这里的机会是指发自内心利益客户,成就客户。最近一直思考更可持续发展而非一锤子买卖结束的商业模式、最危险的是这段时间我对业务管理上聚焦核心业务还有点模糊,场景游戏定制开发还是游戏策划还是游戏+商城营销…………感觉每一块都有较大的机会enmmm~今下午看了一篇红杉资本沈南鹏的文章有句话还给到我一些启发“创业者不管在什么时候都需要静下来思考:如何才能让项目更好地
- 【第115期】零基础学做游戏制作_搭环境Unity hub
Game_D
游戏策划职场故事游戏策划游戏策划公众号游戏开发unityunityhub
我是酱油,这是第115期文章游戏开发是一个系统工程,涉及游戏策划/程序/美术。现在的职场分工,让人更多的是专注在某个点上,比如游戏策划,在美术和程序方面就比较薄弱,工作的前几年免不了挨骂(别笑,策划就是一路被骂着成长的)。所以,如果能提升美术和程序修养,于工作、于自己,都是双赢局面。即便不是从事这行业的,学点游戏制作,往近点说,增加一门技能,拓宽了就业范围,什么游戏运营/编辑/审核都不在话下。往长
- 「CSS畅想」何以解忧,美食足矣,用技术给好友开发了一个零食盲盒小游戏
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趣学前端CSS畅想css前端htmljavascript
灵感来源天气冷了,办公室零食准备起来。最近一直忙着工作,有点忽视了好友。看着网友分享的零食图片,我头顶的灵感之光亮了。正所谓,何以解忧,美食足矣。我准备给好友写一个零食盲盒的小游戏,能看不能吃的那种。游戏名称这次的游戏名我准备采用怀旧+直白的方式命名。简单明了直奔主题,但是又带点怀旧风。最后决定的游戏名称是零食小卖部客串游戏策划每次到这个环节就很开心,有种我的游戏我做主的快乐。作为一个临时的菜鸟策
- 【连载】【运营笔记】互联网运营如何从零起步
桑代克的喵大酱
我不知道你是否有和我一样的困扰:刚转行到运营,却对运营知识一窍不通,连最基本的职业框架都没有。如果你也是零基础的小白,那么这篇文章将会让你对整个运营结构有大致的了解。接着读下去吧!第一节运营是什么一、互联网公司的岗位构成(1)产品/项目族(P):产品/运营类、游戏策划类、项目类(2)技术族(T):质量管理类、安全技术类、技术运营类、技术研发类(3)设计族(DG):设计类、游戏美术类(4)市场族(M
- 智力小游戏怎么开发?智力游戏开发、益智游戏、教育类型游戏开发
中懿游
小程序开发软件开发游戏开发游戏
智力开发教育游戏的开发是一个综合性的过程,涉及游戏策划、设计和开发等多个阶段。以下是这个过程的详细说明:市场研究与需求分析目标受众:确定游戏面向的年龄段和用户群体,如儿童、青少年或成人。教育目标:明确游戏的教育目的,如提升逻辑思维、记忆力或数学技能。市场调研:分析市场上类似游戏的特点、成功案例和用户反馈,以确定自身游戏的定位。游戏策划游戏概念:基于研究结果,确定游戏的基本概念和核心玩法。教育内容整
- 2023-10-10
乌衣雀
今天想聊聊自己的工作。其实身边挺多人好奇我在做什么的,对待上级长辈我往往便说自己是个普通的打工编剧,对了平常的同事朋友便说自己是个无聊的游戏策划,对上内里的人了最后统统化作一句廉价的外包。我这个工作吧,说忙不忙,说闲,也不闲。若说闲,确实也有过一周时间无所事事,每天看了书就是坐着打游戏。没过多久便开始不安,便去央了同事来点杂活,谁知道一进组第三天就开始通宵,倒头呼呼大睡不到三小时又爬起来给这儿做校
- 游戏策划:游戏开发中的关键环节
中懿游
软件开发小程序开发游戏开发游戏策划
在数字游戏的世界里,游戏策划是构建一个成功游戏的基石。游戏策划不仅仅是一个创意过程,它涉及从故事构建到技术实现的各个方面。以下是游戏策划中需要重点关注的几个重要内容。1.故事情节与世界观构建一款游戏的魅力很大程度上取决于其故事情节和世界观。游戏策划师需要构建一个引人入胜的故事背景,为玩家提供一个丰富而有深度的游戏世界。这包括设定角色背景、情节发展、环境设定等,这些元素共同为玩家提供一次沉浸式的体验
- 我的游戏学习日志9——数字游戏策划(4)数字游戏的特征
Love编程121
我的游戏学习日志9——数字游戏策划(4)数字游戏的特征1.数字游戏的特征基于《游戏策划概论》现将数字游戏的特征分为数据化、智能化、拟真化、黑箱性、网络化和窄带性等(有别于传统游戏的特点)。①数据化:数据化是数字技术的基础属性和特征。数据化的成功,使得数字游戏可以将大量来自外界的数据进行存储、处理和调用,所以数字游戏才能完全脱离传统游戏的束缚,完成不一样的体感。(eg·《上古卷轴》中美轮美奂的魔法与
- 两种身份,白天是热血白领,晚上是算计人心的俱乐部会长
鹭江渔夫
这个社会,永远只会给两部分人快乐。一部分是真正能从顶层控制这个社会的,一部分是能够安心融入社会节奏享受编织快乐的。就和游戏一样,什么人会从游戏里过得快乐?编织这个游戏世界的制作人和游戏策划,以及那些能够沉溺其中的玩家。
- 王者荣耀采用了一些什么技术开发的?
Thomas_YXQ
unity游戏引擎算法
前言《王者荣耀》属于典型的Moba类游戏,和《英雄联盟》属于同一种游戏类型,那么《王者荣耀》这种游戏是如何制作的?又需要学习哪些技术点呢?今天我们一起来分析一下。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!Moba游戏是什么?帧同步是什么帧同步比状态同步获得更好的手感《王者荣耀》采用了哪些技术?《王者荣耀》整个分为:程序开发,美术设计,游戏策划。程序开发分为客户端
- 游戏策划常用的ChatGPT通用提示词模板
BTCKing
游戏策划gptchatgpt
游戏设计:请帮助我设计一个有趣的游戏。游戏玩法:如何设计游戏的玩法?游戏机制:如何设计游戏的机制?游戏平衡:如何平衡游戏中的各种元素?游戏美术:如何设计游戏的美术风格?游戏音效:如何设计游戏的音效?游戏剧情:如何设计游戏的剧情?游戏角色:如何设计游戏中的角色?游戏关卡:如何设计游戏的关卡?游戏经济:如何设计游戏的经济系统?用户反馈:如何处理游戏的用户反馈?A/B测试:如何进行游戏的A/B测试?游戏
- 游戏配置表的导入使用
微笑小星
游戏开发游戏
游戏配置表是游戏策划的标配,如下图:那么程序怎么把这张配置表导入使用?1.首先,利用命令行把Excel格式的文件转化成Json格式:json-excel\json-exceljsonTables\Data\@copyData\CharacterDefine.txt..\Client\Data\pause其中把第一行的Tables\改成自己存放Excel文件的文件夹,Data\改成存放Json文件的
- 05 我对网络游戏策划的体会 |史玉柱:我的营销心得
吴涛_虹霖餐饮品牌战略
消费者是最难欺骗的。脑白金,老人吃了确实有效果,可以睡得香。所以餐饮的菜好不好吃,这个也是欺骗不了消费者的,第一次觉得不好吃就是不好吃了。寻找市场机会的木桶思维。餐饮重要的维度有菜品/环境/服务/卫生。这么多重要的维度,到底应该在哪个地方投入重点呢?市场上这一类做得差的,就是市场机会。因而我们的更好,不是好中更好,而是差中更好。玩家需求的八字方针:荣耀,目标,互动,惊喜。做游戏的玩得多,做餐饮品牌
- 游戏策划入门(5)——开始绘制系统的结构流程图
longxing
开始绘制系统的结构流程在完成了游戏的主框架后,你自己脑子里面应该非常清楚你的游戏是什么样子了。那么,怎么保证别人能够知道你的想法呢?详细的说明文档是一种办法,可是大量的文字信息只会让程序人员不断的打瞌睡,而且理解起来也存在着困难。所以流程图是一种很好的交流手段,而且在绘制流程图对策划本身也是一个进一步清晰思路的过程。流程图最大的作用就是,用一张思路清晰的图片,表明整个设计的主题构架,让阅览者在最短
- 【游戏策划】学习笔记(一)----手游海岛奇兵拆解
深思沉浮
游戏策划游戏游戏开发
本篇博客是第一次拆解游戏又由于时间有限从而导致拆解的范围和深度有限。以上是百度百科介绍这游戏有着优秀的游戏画面与操作手感,上手简单的同时操作上限却很高,其中游戏中具有特色的战斗系统,建筑系统及社交系统。以下是该游戏的思维导图其中的战斗系统中的兵种搭配与英雄搭配产生了各具特色的流派,极大丰富了游戏的战斗的丰富度,不同搭配进攻不同阵型是该游戏的特色之一。其中游戏的战斗界面简洁明了,以下是界面拆解:下面
- 论打造用户体验和数值系统,你得看看游戏类产品
weixin_33828101
互联网产品有很多种,比如电商类、工具类、资讯类、财经类。但在看过很多产品之后,作者发现:论产品体验,最强的是游戏类。游戏做为一种特殊的产品,有时候不会被列入以上类型,且游戏的产品经理一般被叫做游戏策划以及数值策划,分别负责不同的内容。01为什么说游戏的产品体验很好?之所以这样说是因为游戏类产品有一个特点即它是没有用的,或者说它的唯一用途就是好玩。这样有一个问题便显而易见了:对于大多数产品来说,用户
- 开发《星球大战》小游戏的意义
京南软件开发
物联网pythonhtml5java软件构建
开发《星球大战》小游戏的意义有以下几点:学习和掌握游戏开发的基本技能:通过开发《星球大战》小游戏,可以学习和掌握游戏开发的基本技能,包括游戏策划、游戏设计、游戏编程和游戏测试等方面的技能。加深对游戏行业的了解:通过开发《星球大战》小游戏,可以深入了解游戏行业的运作方式、游戏市场的规则和文化,以及游戏开发人员的职业要求和技能要求。锻炼解决问题的能力:游戏开发过程中会遇到各种问题,包括技术问题、设计问
- 应届生同胞们,请避雷欣旺达!!!不管他开的工资有多高。。
愤怒的小青春
java
就业形势一片大好选择困难症重度患者华为[回馈牛客]拿了8+银行offer后的经验分享前端实习,远程,一天20019个银行高频面试题!为什么选择来银行工作?十月份的学习开始SpringMvc框架秋招游戏策划记录【面经分享】网易雷火校招关卡策划面经飞鱼科技策划面经(只能记得芥末多哩)上海-拼多多-基础平台招聘学历or能力选offer关卡,战斗策划,多家面经剑心互娱2023面经游戏策划(关卡)+文案策划
- 营销互动类小游戏策划与开发
中懿游
游戏开发软件开发小程序开发游戏策划
制定并开发一款营销互动小游戏需要经过一系列策划和实施步骤。以下是一个基本的流程,你可以根据自己的具体情况进行调整:明确目标:确定小游戏的目标,是提高品牌知名度、增加销售、促进用户互动还是其他目标。了解目标受众:定义目标受众,了解他们的特征、兴趣和行为,以便更好地满足他们的期望。创意概念:在团队内进行创意工坊,生成与品牌相关且吸引人的小游戏概念。游戏设计:制定简单而有趣的游戏规则,确保与品牌形象一致
- 游戏策划面经
迅哥儿不彷徨
游戏策划经验分享
funplus33min自我介绍介绍项目,项目制作想法,游戏内部逻辑,关卡设计的原理玩过那些游戏?战斗逻辑是什么?炉石最喜欢哪个卡组?为什么?想做哪款游戏?为什么?DOTA自走棋游戏逻辑是什么?一面被刷,面试官跟我说需要候选人对游戏的广度有一定要求VR社交游戏公司等贤科技25min先是介绍一番公司,大概介绍了10min,反问。然后让我速度点挑重点讲(毕竟连自我介绍都省了)问我有没有什么短期的规划
- 设计模式介绍
tntxia
设计模式
设计模式来源于土木工程师 克里斯托弗 亚历山大(http://en.wikipedia.org/wiki/Christopher_Alexander)的早期作品。他经常发表一些作品,内容是总结他在解决设计问题方面的经验,以及这些知识与城市和建筑模式之间有何关联。有一天,亚历山大突然发现,重复使用这些模式可以让某些设计构造取得我们期望的最佳效果。
亚历山大与萨拉-石川佳纯和穆雷 西乐弗斯坦合作
- android高级组件使用(一)
百合不是茶
androidRatingBarSpinner
1、自动完成文本框(AutoCompleteTextView)
AutoCompleteTextView从EditText派生出来,实际上也是一个文本编辑框,但它比普通编辑框多一个功能:当用户输入一个字符后,自动完成文本框会显示一个下拉菜单,供用户从中选择,当用户选择某个菜单项之后,AutoCompleteTextView按用户选择自动填写该文本框。
使用AutoCompleteTex
- [网络与通讯]路由器市场大有潜力可挖掘
comsci
网络
如果国内的电子厂商和计算机设备厂商觉得手机市场已经有点饱和了,那么可以考虑一下交换机和路由器市场的进入问题.....
这方面的技术和知识,目前处在一个开放型的状态,有利于各类小型电子企业进入
&nbs
- 自写简单Redis内存统计shell
商人shang
Linux shell统计Redis内存
#!/bin/bash
address="192.168.150.128:6666,192.168.150.128:6666"
hosts=(${address//,/ })
sfile="staticts.log"
for hostitem in ${hosts[@]}
do
ipport=(${hostitem
- 单例模式(饿汉 vs懒汉)
oloz
单例模式
package 单例模式;
/*
* 应用场景:保证在整个应用之中某个对象的实例只有一个
* 单例模式种的《 懒汉模式》
* */
public class Singleton {
//01 将构造方法私有化,外界就无法用new Singleton()的方式获得实例
private Singleton(){};
//02 申明类得唯一实例
priva
- springMvc json支持
杨白白
json springmvc
1.Spring mvc处理json需要使用jackson的类库,因此需要先引入jackson包
2在spring mvc中解析输入为json格式的数据:使用@RequestBody来设置输入
@RequestMapping("helloJson")
public @ResponseBody
JsonTest helloJson() {
- android播放,掃描添加本地音頻文件
小桔子
最近幾乎沒有什麽事情,繼續鼓搗我的小東西。想在項目中加入一個簡易的音樂播放器功能,就像華為p6桌面上那麼大小的音樂播放器。用過天天動聽或者QQ音樂播放器的人都知道,可已通過本地掃描添加歌曲。不知道他們是怎麼實現的,我覺得應該掃描設備上的所有文件,過濾出音頻文件,每個文件實例化為一個實體,記錄文件名、路徑、歌手、類型、大小等信息。具體算法思想,
- oracle常用命令
aichenglong
oracledba常用命令
1 创建临时表空间
create temporary tablespace user_temp
tempfile 'D:\oracle\oradata\Oracle9i\user_temp.dbf'
size 50m
autoextend on
next 50m maxsize 20480m
extent management local
- 25个Eclipse插件
AILIKES
eclipse插件
提高代码质量的插件1. FindBugsFindBugs可以帮你找到Java代码中的bug,它使用Lesser GNU Public License的自由软件许可。2. CheckstyleCheckstyle插件可以集成到Eclipse IDE中去,能确保Java代码遵循标准代码样式。3. ECLemmaECLemma是一款拥有Eclipse Public License许可的免费工具,它提供了
- Spring MVC拦截器+注解方式实现防止表单重复提交
baalwolf
spring mvc
原理:在新建页面中Session保存token随机码,当保存时验证,通过后删除,当再次点击保存时由于服务器端的Session中已经不存在了,所有无法验证通过。
1.新建注解:
? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
- 《Javascript高级程序设计(第3版)》闭包理解
bijian1013
JavaScript
“闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数。”--《Javascript高级程序设计(第3版)》
看以下代码:
<script type="text/javascript">
function outer() {
var i = 10;
return f
- AngularJS Module类的方法
bijian1013
JavaScriptAngularJSModule
AngularJS中的Module类负责定义应用如何启动,它还可以通过声明的方式定义应用中的各个片段。我们来看看它是如何实现这些功能的。
一.Main方法在哪里
如果你是从Java或者Python编程语言转过来的,那么你可能很想知道AngularJS里面的main方法在哪里?这个把所
- [Maven学习笔记七]Maven插件和目标
bit1129
maven插件
插件(plugin)和目标(goal)
Maven,就其本质而言,是一个插件执行框架,Maven的每个目标的执行逻辑都是由插件来完成的,一个插件可以有1个或者几个目标,比如maven-compiler-plugin插件包含compile和testCompile,即maven-compiler-plugin提供了源代码编译和测试源代码编译的两个目标
使用插件和目标使得我们可以干预
- 【Hadoop八】Yarn的资源调度策略
bit1129
hadoop
1. Hadoop的三种调度策略
Hadoop提供了3中作业调用的策略,
FIFO Scheduler
Fair Scheduler
Capacity Scheduler
以上三种调度算法,在Hadoop MR1中就引入了,在Yarn中对它们进行了改进和完善.Fair和Capacity Scheduler用于多用户共享的资源调度
2. 多用户资源共享的调度
- Nginx使用Linux内存加速静态文件访问
ronin47
Nginx是一个非常出色的静态资源web服务器。如果你嫌它还不够快,可以把放在磁盘中的文件,映射到内存中,减少高并发下的磁盘IO。
先做几个假设。nginx.conf中所配置站点的路径是/home/wwwroot/res,站点所对应文件原始存储路径:/opt/web/res
shell脚本非常简单,思路就是拷贝资源文件到内存中,然后在把网站的静态文件链接指向到内存中即可。具体如下:
- 关于Unity3D中的Shader的知识
brotherlamp
unityunity资料unity教程unity视频unity自学
首先先解释下Unity3D的Shader,Unity里面的Shaders是使用一种叫ShaderLab的语言编写的,它同微软的FX文件或者NVIDIA的CgFX有些类似。传统意义上的vertex shader和pixel shader还是使用标准的Cg/HLSL 编程语言编写的。因此Unity文档里面的Shader,都是指用ShaderLab编写的代码,然后我们来看下Unity3D自带的60多个S
- CopyOnWriteArrayList vs ArrayList
bylijinnan
java
package com.ljn.base;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
/**
* 总述:
* 1.ArrayListi不是线程安全的,CopyO
- 内存中栈和堆的区别
chicony
内存
1、内存分配方面:
堆:一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式是类似于链表。可能用到的关键字如下:new、malloc、delete、free等等。
栈:由编译器(Compiler)自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中
- 回答一位网友对Scala的提问
chenchao051
scalamap
本来准备在私信里直接回复了,但是发现不太方便,就简要回答在这里。 问题 写道 对于scala的简洁十分佩服,但又觉得比较晦涩,例如一例,Map("a" -> List(11,111)).flatMap(_._2),可否说下最后那个函数做了什么,真正在开发的时候也会如此简洁?谢谢
先回答一点,在实际使用中,Scala毫无疑问就是这么简单。
- mysql 取每组前几条记录
daizj
mysql分组最大值最小值每组三条记录
一、对分组的记录取前N条记录:例如:取每组的前3条最大的记录 1.用子查询: SELECT * FROM tableName a WHERE 3> (SELECT COUNT(*) FROM tableName b WHERE b.id=a.id AND b.cnt>a. cnt) ORDER BY a.id,a.account DE
- HTTP深入浅出 http请求
dcj3sjt126com
http
HTTP(HyperText Transfer Protocol)是一套计算机通过网络进行通信的规则。计算机专家设计出HTTP,使HTTP客户(如Web浏览器)能够从HTTP服务器(Web服务器)请求信息和服务,HTTP目前协议的版本是1.1.HTTP是一种无状态的协议,无状态是指Web浏览器和Web服务器之间不需要建立持久的连接,这意味着当一个客户端向服务器端发出请求,然后We
- 判断MySQL记录是否存在方法比较
dcj3sjt126com
mysql
把数据写入到数据库的时,常常会碰到先要检测要插入的记录是否存在,然后决定是否要写入。
我这里总结了判断记录是否存在的常用方法:
sql语句: select count ( * ) from tablename;
然后读取count(*)的值判断记录是否存在。对于这种方法性能上有些浪费,我们只是想判断记录记录是否存在,没有必要全部都查出来。
- 对HTML XML的一点认识
e200702084
htmlxml
感谢http://www.w3school.com.cn提供的资料
HTML 文档中的每个成分都是一个节点。
节点
根据 DOM,HTML 文档中的每个成分都是一个节点。
DOM 是这样规定的:
整个文档是一个文档节点
每个 HTML 标签是一个元素节点
包含在 HTML 元素中的文本是文本节点
每一个 HTML 属性是一个属性节点
注释属于注释节点
Node 层次
- jquery分页插件
genaiwei
jqueryWeb前端分页插件
//jquery页码控件// 创建一个闭包 (function($) { // 插件的定义 $.fn.pageTool = function(options) { var totalPa
- Mybatis与Ibatis对照入门于学习
Josh_Persistence
mybatisibatis区别联系
一、为什么使用IBatis/Mybatis
对于从事 Java EE 的开发人员来说,iBatis 是一个再熟悉不过的持久层框架了,在 Hibernate、JPA 这样的一站式对象 / 关系映射(O/R Mapping)解决方案盛行之前,iBaits 基本是持久层框架的不二选择。即使在持久层框架层出不穷的今天,iBatis 凭借着易学易用、
- C中怎样合理决定使用那种整数类型?
秋风扫落叶
c数据类型
如果需要大数值(大于32767或小于32767), 使用long 型。 否则, 如果空间很重要 (如有大数组或很多结构), 使用 short 型。 除此之外, 就使用 int 型。 如果严格定义的溢出特征很重要而负值无关紧要, 或者你希望在操作二进制位和字节时避免符号扩展的问题, 请使用对应的无符号类型。 但是, 要注意在表达式中混用有符号和无符号值的情况。
&nbs
- maven问题
zhb8015
maven问题
问题1:
Eclipse 中 新建maven项目 无法添加src/main/java 问题
eclipse创建maevn web项目,在选择maven_archetype_web原型后,默认只有src/main/resources这个Source Floder。
按照maven目录结构,添加src/main/ja
- (二)androidpn-server tomcat版源码解析之--push消息处理
spjich
javaandrodipn推送
在 (一)androidpn-server tomcat版源码解析之--项目启动这篇中,已经描述了整个推送服务器的启动过程,并且把握到了消息的入口即XmppIoHandler这个类,今天我将继续往下分析下面的核心代码,主要分为3大块,链接创建,消息的发送,链接关闭。
先贴一段XmppIoHandler的部分代码
/**
* Invoked from an I/O proc
- 用js中的formData类型解决ajax提交表单时文件不能被serialize方法序列化的问题
中华好儿孙
JavaScriptAjaxWeb上传文件FormData
var formData = new FormData($("#inputFileForm")[0]);
$.ajax({
type:'post',
url:webRoot+"/electronicContractUrl/webapp/uploadfile",
data:formData,
async: false,
ca
- mybatis常用jdbcType数据类型
ysj5125094
mybatismapperjdbcType
MyBatis 通过包含的jdbcType
类型
BIT FLOAT CHAR