HelloWorld示例只有演示意义,这次我们来搞一个实际的例子:文件服务器。我们使用Node.js创建一个HTTP协议的文件服务器,你可以使用浏览器或其它下载工具到文件服务器上下载文件。
用Node.js实现的HTTP文件服务器,比我在Qt网络编程实战之HTTP服务器视频课程里用Qt实现的版本,复杂度要小太多太多了。
为了读取文件,我们会用到File System模块(名字是”fs”),Stream,我们还要分析URL,区别HTTP方法,还会用到EventEmitter。
先上代码吧,依然是简单的:
// 引入http模块
var http = require("http");
var fs = require("fs");
// 创建server,指定处理客户端请求的函数
http.createServer(
function(request, response) {
//判断HTTP方法,只处理GET
if(request.method != "GET"){
response.writeHead(403);
response.end();
return null;
}
//此处也可使用URL模块来分析URL(https://nodejs.org/api/url.html)
var sep = request.url.indexOf('?');
var filePath = sep < 0 ? request.url : request.url.slice(0, sep);
console.log("GET file: " + filePath);
//当文件存在时发送数据给客户端,否则404
var fileStat = fs.stat("."+filePath,
function(err, stats){
if(err) {
response.writeHead(404);
response.end();
return null;
}
//TODO:Content-Type应该根据文件类型设置
response.writeHead(200, {"Content-Type": "text/plain", "Content-Length": stats.size});
//使用Stream
var stream = fs.createReadStream("."+filePath);
stream.on('data',function(chunk){
response.write(chunk);
});
stream.on('end',function(){
response.end();
});
stream.on('error',function(){
response.end();
});
}
);
}
).listen(8000);
console.log("Hello World start listen on port 8000");
最大的变化,就在传递给createServer方法的参数了。
我们根据request.method作了判断,不是GET就返回403。如果是呢,就判断文件是否存在,不存在,返回404,存在就读取数据写给客户端。逻辑就是这么简单。下面我们来介绍用到的新知识。
要使用FileSystem,得用require引入fs模块,就如前面代码里那样。File System的API老长老长了,看这里吧:https://nodejs.org/api/fs.html。我们只说用到的特性。
在我们的FileServer里,收到和客户端请求时先通过fs.stat()方法获取文件状态。fs.stat()方法原型如下:
fs.stat(path, callback)
第一个参数是文件路径,第二个参数是回调函数。fs.stat()方法是异步的,结果通过回调函数callback返回。callback的原型如下:
function(err, stats)
第一个参数指示是否出现了错误,第二个参数是一个对象,类型是fs.Stats,保存了文件的状态信息,比如大小、创建时间、修改时间等。
FileServer的代码获取到文件状态后,读取大小,调用http.ServerResponse的writeHead方法,设置HTTP状态码为200,还设置了Content-Length头部。代码如下:
response.writeHead(200, {"Content-Type": "text/plain", "Content-Length": stats.size})
接下来呢,我们调用fs.createReadStream创建了一个ReadStream对象。ReadStream是Stream,也是EventEmitter。
fs.createReadStream方法原型如下:
fs.createReadStream(path[, options])
第一个参数是文件路径,第二个参数是可选的JSON对象,用来指定打开文件的一些选项,默认值如下:
{ flags: ‘r’,
encoding: null,
fd: null,
mode: 0666,
autoClose: true
}
autoClose属性默认为true,读完文件或读取出错时,文件会被自动关闭。fd属性可以关联一个已有的文件描述符,这样就会忽略path,根据一个已经打开的文件来创建流。options还可以有start和end项,指定起、止位置,读取文件的特定区域。如果我们要实现断点续传,就需要这个了,用法类似这样:
fs.createReadStream('sample.mp4', {start: 1000, end: 10000});
encoding用来指定文件的编码,这对于文本文件有特殊的意义,目前支持’utf8’、’ascii’和’base64’。
ReadStream读取数据是异步的,一块一块的读,读到一部分就发送一个data事件,数据呢,会传递给与事件关联的listener(实际上是一个回调方法)。在我们的代码里,仅仅是调用response.write把数据写给客户端。注意,可能会多次调用response.write哦。又因为我们设置了Content-Length,所以不会采用chunked编码方式。如果我们不设置Content-Length,那默认会启用chunked方式。
ReadStream读完文件时会发射end事件,出错时会发射error事件,我们监听这两个事件,简单的终止响应。
我们在示例代码中看到了stream.on这种代码,下面来解释吧。
Node.js基于V8引擎实现的事件驱动IO,是其最大最棒的特色之一。有了事件机制,就可以充分利用异步IO突破单线程编程模型的性能瓶颈,使得用JavaScript作后端开发有了实际意义。
events.EventEmitter是一个简单的事件发射器的实现,具有addListener、on、once、removeListener、emit等方法,开发者可以很方便的调用这些API监听某个事件或者发射某个事件。
我们在示例中用到的fs.ReadStream就是一个EventEmitter,它实现了stream.Readable接口,而stream.Readable具有data、error、end、close、readable等事件。
通常我们使用EventEmitter的on或addListener来监听一个事件,这个时间可能会多次触发,每次触发,我们提供的回调方法都会被调用。我们示例中的代码就是这样:
stream.on('data',function(chunk){
response.write(chunk);
});
Node.js的事件机制,会给某个事件关联一个回调方法列表,这样多个关注者就可以监听同一个事件。每个事件发射时,可能会带有数据和状态,这些数据是通过回调方法的参数传递出来的。那某一个特定的事件,它对应的回调方法的参数是什么样子的,则由事件定义的那个类(实例)来决定。EventEmitter的emit方法原型如下:
emitter.emit(event[, arg1][, arg2][, ...])
这个原型说明一个事件的回调方法可以有一个或多个参数,也可以没有参数。要想知道某个事件的回调方法是否有参数、每个参数的含义,只好去找相关的API文档。stream.Readable的data事件的参数是chunk,Buffer类型,代表读到的数据。
如果我们只想监听某个事件一次,则可以调用EventEmitter的once方法。要想移除一个事件监听器,可以调用removeListener,想移除所有,则可以调用removeAllListener。
Node.js的很多模块都继承自Event模块。我们自己也可以通过继承EventEmitter来实现自己的对象,添加自己的自定义事件。
这里有个简单的例子:
var util=require("util");
var events = require("events");
function Ticker() {
var self = this;
events.EventEmitter.call(this);
setInterval(function(){
self.emit("tick")
},
1000
);
}
util.inherits(Ticker, events.EventEmitter);
var ticker = new Ticker();
ticker.on("tick", function() {
console.log("tick event");
});
在这个简单的例子里,我们定义了Ticker对象,通过全局方法setInterval开启了一个定时器,每隔1000毫秒发射一个名为“tick”的事件。
Node.js的工具模块封装了继承的方法,我们调用它来的inherits方法来完成Ticker对events.EventEmitter的继承。
自定义事件的使用方法,和Node.js内置模块提供的事件的用法完全一样。
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