vector和list的区别和使用

要了解vector,list,deque。我们先来了解一下STL。
STL是Standard Template Library的简称,中文名是标准模板库。从根本上说,STL是一些容器和算法的集合。STL可分为容器(containers)、迭代器(iterators)、空间配置器(allocator)、配接器(adapters)、算法(algorithms)、仿函数(functors)六个部分。指针被封装成迭代器,这里vector,list就是所谓的容器。
我们常常在实现链表,栈,队列或者数组时,都会写着一些重复或者相似的代码,还要考虑各种可能出现的问题。而STL的引入,大大提高了代码的复用性。我们在实现这些代码时,只要引入头文件就可以灵活的应用了。
vector的使用
连续存储结构:vector是可以实现动态增长的对象数组,支持对数组高效率的访问和在数组尾端的删除和插入操作,在中间和头部删除和插入相对不易,需要挪动大量的数据。它与数组最大的区别就是vector不需程序员自己去考虑容量问题,库里面本身已经实现了容量的动态增长,而数组需要程序员手动写入扩容函数进形扩容。
Vector的模拟实现

template <class T>
class Vector
{
public:
    typedef T* Iterator;
    typedef const T* Iterator;

    Vector()
        :_start(NULL)
        ,_finish(NULL)
        ,_endOfStorage(NULL)
    {}

    void template<class T>
    PushBack(const T& x)
    {
        Iterator end = End();
        Insert(end, x);
    }

    void Insert(Iterator& pos, const T& x)
    {
        size_t n = pos - _start;
        if (_finish == _endOfStorage)
        {
            size_t len = Capacity() == 0 ? 3 :    Capacity()*2;
            Expand(len);
        }

        pos = _start+n;
        for (Iterator end = End(); end != pos; --end)
        {
            *end = *(end-1);
        }

        *pos = x;
        ++_finish;
    }

    Iterator End()
    {
        return _finish;
    }

    Iterator Begin()
    {
        return _start;
    }


    void Resize(size_t n, const T& val = T())//用Resize扩容时需要初始化空间,并且可以缩小容量
    {
        if (n < Size())
        {
            _finish = _start+n;
        }
        else
        {
            Reserve(n);
            size_t len = n-Size();
            for (size_t i = 0; i < len; ++i)
            {
                PushBack(val);
            }
        }
    }

    void Reserve(size_t n)//不用初始化空间,直接增容
    {
        Expand(n);
    }

    inline size_t Size()
    {
        return _finish-_start;
    }

    inline size_t Capacity()
    {
        return _endOfStorage-_start;
    }

    void Expand(size_t n)
    {
        const size_t size = Size();
        const size_t capacity = Capacity();
        if (n > capacity)
        {
            T* tmp = new T[n];
            for (size_t i = 0; i < size; ++i)
            {
                tmp[i] = _start[i];
            }
            delete[] _start;

            _start = tmp;
            _finish = _start+size;
            _endOfStorage = _start+n;
        }
    }

    T& operator[](size_t pos)
    {
        assert(pos < Size());
        return _start[pos];
    }

    const T& operator[](size_t pos) const
    {
        assert(pos < Size());
        return _start[pos];
    }

protected:
    Iterator _start;  //指向第一个元素所在节点
    Iterator _finish;  //指向最后一个元素所在节点的下一个节点
    Iterator _endOfStorage; //可用内存空间的末尾节点
};

list的使用
非连续存储结构:list是一个双链表结构,支持对链表的双向遍历。每个节点包括三个信息:元素本身,指向前一个元素的节点(prev)和指向下一个元素的节点(next)。因此list可以高效率的对数据元素任意位置进行访问和插入删除等操作。由于涉及对额外指针的维护,所以开销比较大。
vector 和list的区别
*vector的随机访问效率高,但在插入和删除时(不包括尾部)需要挪动数据,不易操作。
*List的访问要遍历整个链表,它的随机访问效率低。但对数据的插入和删除操作等都比较方便,改变指针的指向即可。
*list是单向的,vector是双向的。
*vector中的迭代器在使用后就失效了,而list的迭代器在使用之后还可以继续使用。
List的模拟实现

template<class T>
class List
{
    typedef __ListNode<T> Node;
public:
    typedef __ListIterator<T, T&, T*> Iterator;
    typedef __ListIterator<T, const T&, const T*> ConstIterator;

    Iterator Begin()
    {
        return _head->_next;
    }

    Iterator End()
    {
        return _head;
    }


    ConstIterator Begin() const 
    {
        return _head->_next;
    }

    ConstIterator End() const
    {
        return _head;
    }

    List()
    {
        _head = new Node(T());
        _head->_next = _head;
        _head->_prev = _head;
    }

    // l2(l1)
    List(const List& l)
    {
        _head = new Node(T());
        _head->_next = _head;
        _head->_prev = _head;
        ConstIterator it = l.Begin();
        while (it != l.End())
        {
            PushBack(*it);
            ++it;
        }
    }

    ~List()
    {
        Clear();

        delete _head;
        _head = NULL;
    }

    void Clear()
    {
        Iterator it = Begin();
        while (it != End())
        {
            Node* del = it._node;
            ++it;
            delete del;
        }

        _head->_next = _head;
        _head->_prev = _head;
    }

    void PushBack(const T& x)
    {
        Insert(End(), x);
    }

    void PushFront(const T& x)
    {
        Insert(Begin(), x);
    }

    void PopBack()
    {
        Erase(--End());
    }

    void PopFront()
    {
        Erase(Begin());
    }

    void Insert(Iterator pos, const T& x)
    {
        Node* cur = pos._node;
        Node* prev = cur->_prev;
        Node* tmp = new Node(x);
        prev->_next = tmp;
        tmp->_prev = prev;
        tmp->_next = cur;
        cur->_prev = prev;
    }

        Iterator Erase(Iterator& pos)
    {
        assert(pos != End());

        Node* prev = (pos._node)->_prev;
        Node* next = (pos._node)->_next;
        prev->_next = next;
        next->_prev = prev;

        delete pos._node;

        pos._node = prev;

                return Iterator(next);
    }

protected:
    Node* _head;
};

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