游戏开始界面

原文:https://github.com/okamstudio/godot/wiki/tutorial_splash

Tutorial

这是一个介绍godot GUI子系统的简单教程,目标是创建一个简单的,静态的,游戏开始界面。
下面是需要用到的资源文件:

robisplash_assets.zip

Setting Up

创建一个800X450分辨率的场景,添加如下控件:



上图中的 background和logo节点的类型是TextureFrame。它们有一个特殊的属性可以设置纹理图片,只需要 Load 指定图片:

上图中的start节点是一个 TextureButton,它可以设置多个图片纹理以显示不同的状态,但是在本例中只提供了按下和没有按下时的2种状态:


最后一个 "copyright"节点是一个Lable。Labels可以设置字体通过如下属性:


最终拼接成的开始界面:



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