1.SConstruct 文件是scons用来控制编译的文件
是python脚本
告诉scons做什么,而不是严格规定scons做这件事的步骤
scons中可能出现的文件:SConstruct,Sconstruct,sconstruct,SConscript
scons将在当前目录以下次序 SConstruct,Sconstruct,sconstruct 来搜索配置文件,从读取的第一个文件中读取相关配置
在配置文件SConstruct中可以使用函数SConscript()函数来定附属的配置文件。按惯例,这些附属配置文件被命名为”SConscript”,当然也可以使用任意其它名字
源文件的目录结构如下:
src:
|-SConstruct
|-test.cpp
|-mA(目录):
|-SConscript
|-func.cpp
其中test.cpp为主文件,调用func.cpp中定义的函数
SConstruct内容如下:
subobj = SConscript(['mA/SConscript'])
obj = subobj + Object(Glob("*.cpp"))
Program("test",list(obj))
SConscript内容 :
obj = Object(Glob("*.cpp"))
Return("obj")
上例中,在主目录中执行 scons就可以编译整个"工程"。
SConstruct编译主目录中的test.cpp,并通过SConscript编译mA目录下的源文件,并最终生成可执行文件;
SConscript用于编译mA中的func.cpp并把生成的func.o传递给主目录的SConstruct。
env:环境变量
环境变量用于设置在编译过程中的各种参数,可以用下面的SConstruct打印环境变量的所有信息
(实际上env就是一个python字典)
可以使用如下的SConstruct查看环境变量的内容:
env = Environment()
dict = env.Dictionary()
keys = dict.keys()
keys.sort()
for key in keys:
print "construction variable = '%s', value = '%s'" % (key, dict[key])
环境变量的使用:
env = Environment() #创建默认的环境变量,默认scons会按编译器的默认选项来进行编译
import os
env = Environment(CC = 'gcc',CCFLAGS = '-O2') #创建并设置环境 变量
env.Program('foo.c')
环境变量的复制:
env = Environment(CC = 'gcc')
opt = env.Clone(CCFLAGS = '-O2')
dbg = env.Clone(CCFLAGS = '-g')
环境变量的替换:
env = Environment(CCFLAGS = '-DDEFINE1')
env.Replace(CCFLAGS = '-DDEFINE2')
env.Program('foo.c')
环境变量的输入输出:用于统一多目录源文件的编译选项,如:
src:
|-SConstruct
|-libstlport.a
|-test.cpp
|-include(目录):
|-foo.h
|-mA(目录):
|-SConscript
|-func.cpp
test.cpp和mA/func.cpp都引用了include/foo.h,test.cpp调用了mA/func.cpp的功能函数,
其中include/foo.h中定义了一个包含string类型的类。
SConstruct如下:
env = Environment()
flags = env.ParseFlags(['-pthread -I/usr/include/stlport ',' -L .'])
env.MergeFlags(class_flags)
subobj = SConscript(['mA/SConscript'])
obj = subobj + env.Object(Glob("*.cpp"))
env.Program("test",list(obj),LIBS = ['libstlport.a'])
mA/SConscrip如下:
obj = Object(Glob("*.cpp"))
Return("obj")
不出意外的话上边的工程编译可以通过,但是运行的时候会Aborted。因为test.cpp,mA/func.cpp都使用了包含string类型的那个类,但是由于编译环境的不同,test.cpp认为string变量的大小是24字节,
mA/func.cpp认为string变量的大小是4个字节(libstlport.a捣的鬼)。
解决问题的办法就是环境变量输出,修改SConstruct和mA/SConscript如下:
SConstruct:
env = Environment()
flags = env.ParseFlags(['-pthread -I/usr/include/stlport ',' -L .'])
env.MergeFlags(class_flags)
Export('env')
subobj = SConscript(['mA/SConscript'],exports = 'env')
obj = subobj + env.Object(Glob("*.cpp"))
mA/SConscript:
Import('env')
obj = env.Object(Glob("*.cpp"))
Return("obj")
env.Program("test",list(obj),LIBS = ['libstlport.a'])
2.scons 编译选项
-c 编译之后清理中间文件
-Q 使scons输出更整洁,只显示编译信息,去除多余的打印信息
3.SConstruct 脚本编写基础
1)Program 生成的可执行文件
Object 生成目标文件
Library 生成静态库(可以使用StaticLibrary)
SharedLibrary 生成动态库
Program(['prog.c', 'file1.c', 'file2.c']) # 生成 prog.exe
Program('program', ['prog.c', 'file1.c', 'file2.c']) # 生成program.exe
Program('program', ['prog.c', 'file1.obj', 'file2.obj']) # 可以在文件列表中指定.obj文件
Program('program', Glob('*.c')) # 使用Glob 编译所有匹配的文件
Program('program', Split('main.c file1.c file2.c')) # Split以空白字符为分隔符,将字符串分割
Program('program', Split('main.c file1.c file2.c')) # ,因此,你也可以这样写:
Program('program', Split("""
main.c
file1.c
file2.c
"""))
Program(target = 'program', source = 'hello.c') # 使用关键字参数
Program('prog.c', LIBS=['foo', 'bar'], LIBPATH='.') # 链接库,不需加后缀或是前缀
Library('foo', ['f1.c', 'f2.c', 'f3.c']) # 编译library
SharedLibrary('foo', ['f1.c', 'f2.c', 'f3.c']) # 编译 shared library
StaticLibrary('bar', ['f4.c', 'f5.c', 'f6.c']) # 编译 static library
SourceSignatures:判断源文件是否修改
SourceSignatures('MD5') 根据内容是否改变,默认方式
SourceSignatures('timestamp') 根据修改时间
TargetSignatures:判断目标文件是否改变
TargetSignatures('build') 根据编译结果
TargetSignatures('content') 根据文件内容,如果只是加了句注释,将不会被重新编译
2)指定编译选项
$CPPFLAGS 指定编译选项
$LINKFLAGS 指定链接选项, 如 /DEBUG
$CPPDEFINES 指定预编译器
$LIBS 指定所需要链接的库文件
$LIBPATH 指定库文件(.lib)的搜索目录
$CPPPATH 指定[.h, .c, .cpp]等文件搜索路径
eg: Library('foo', Split('f1.c f2.c f3.c'))
Program('prog.c', LIBS=['foo', 'bar'], LIBPATH='.')
Ignore:忽略依赖关系
Ignore(hello, 'hello.h') 忽略某个依赖关系
Depends:明确依赖关系
Depends(hello, 'other_file') 明确依赖关系
3)Environments 环境变量
外部环境是运行Scons时 用户的环境变量。它们可以通过os.environ获取
构建环境 Construction Environment,包含一些变量,这些变量会影响Scons构建目标的行为
> 创建 construction Environment:
env = Environment()
一个Environment是一个 (name,value)的集合,可以这样查看它的内容:
for item in env.Dictionary():
print '(%s:%s)' % (item, env[item])
> 查看变量
env['CC'] # 查看 CC ,即C语言编译器
env.subst('$CC') # 功能同上
> 修改环境变量
拷贝一个环境变量,使用env.Clone
替换一个已经存在的环境变量,env.Replace
为一个没有被定义的变量设置默认值,env.SetDefault
为一个已存在的环境变量增加一个值,env.Append, 例如:env.Append(CCFLAGS = '-option -O3 -O1')
env.Append(CCFLAGS = ['-option', 'O3'])
为一个环境变量增加一个唯一的值,env.AppendUnique
在最前边添加一个值,env.Prepend
在最前边添加一个唯一的值,env.PrependUnique
合并环境变量,env.MergeFlags, 例如:flags = {'CCFLAGS':'-option -O3 -O1'}
env.MergeFlags(flags)
flags = {'CPPPATH' : ['/user/opt/include', 'user/local/include']}
env.MergeFlags(flags)
> 一些实用的变量
判断是否是windows: env['PLATFORM'] == 'win32'
执行环境 Execution Environment,执行环境用于Scons执行外部命令(external command), 以构建一个或多个目标,注意:它与外部环境不相同
当scons构建一个目标文件时,它所使用的外部环境和执行scons时的环境变量是不同的。
scons使用$ENV 构建变量 中 存储的目录 作为它执行命令的外部环境变量
> PATH
POSIX 系统中默认的PATH是 /user/local/bin:/user/bin
Window系统中默认的PATH是 command interpreter在注册表中的值
在构建环境中显示初始化PATH
path = ['/user/local/bin', '/bin', '/user/bin']
env = Environment(ENV = {'PATH':path})
上面这种方式,只设置了ENV,如果你想保留其他的变量,可以这么做:env['ENV']['PATH'] = ['/user/local/bin', '/bin', '/user/bin']
从 外部环境 初始化 PATH
import os
env = Environment(ENV = {'path' : os.environ['PATH']})
你也可以将完整的外部变量传递给执行环境变量:
import os
env = Environment(ENV = os.environ)
这样做的缺点是:如果环境变量目录中,有多个目录包含编译器如gcc,那么,scons将执行第一个被找到的gcc
使用env.PrependENVPath 和 env.AppendENVPath
例如:将'/user/local/bin' 插入 $PATH中第一个位置,env.PrependENVPath('PATH', '/user/local/bin')
例如:将'/user/local/bin' 插入 $LIB中最后一个位置,env.AppendENVPath('lib', '/user/local/lib')
4)控制编译输出
Help('this is a debug version'),在控制台上使用 scons -h 命令查看此帮助信息
你可以在脚本中多次使用Help,帮助信息会被连接到一起
5)scons 命令行参数
用户可以为scons指定三种类型的参数:
> Options : 以 一个或两个(-) 开头 , 详细参考 User Guide 10.1
> Variables : 形式为:variable=value, 详细参考 10.2
> Target : 如果不是一个 Option 或 Variable ,那么就是一个Target , 详细参考 User Guide 10.3
读取命令行的Variable参数
命令行:scons debug=1
SConstruct脚本如下:
debug = ARGUMENTS.get('debug', 0)
if int(debug) :
pass # do something
命令行Targets
scons提供 COMMAND_LINE_TARGETS 供用户访问命令行参数中的 Targets列表,例如:
if 'bar' in COMMAND_LINE_TARGETS:
print "Don't forget to copy 'bar' to the archivel"
Default(Program('foo.c'))
Program('bar.c')
使用 Default函数 定义 默认目标,当你没有在命令行参数中指定目标时,scons会编译每一个目标
例子:
env = Environment()
hello = env.Program('hello.c')
env.Program('goodbye.c')
Default(hello) #如果没有在命令行指定Target,则会编译hello
使用DEFAULT_TARGETS获取 默认目标, 例如:
prog1 = Program('prog1.c')
Default(prog1)
print "DEFAULT_TARGETS is", map(str, DEFAULT_TARGETS)
使用 BUILD_TARGETS 获取要编译的目标
6)控制目标文件的路径
1. BINDIR
> 使用Install:如,
test = env.Program('test.cpp')
env.Install('bin', 'test.exe') #表示要将test.exe 放到bin目录下
或
env.Install('bin', test)
> 在指定目标名的时候指定其目录,如:
env.Program('bin/test', 'test.cpp')
> 将目标放到其他目录下,并修改名字
test = env.Program('test.cpp')
env.InstallAs('bin/testapp.exe', 'test.exe') #表示将test.exe 拷贝到 bin/testapp.exe
或
env.InstallAs('bin/testapp', test)
当 需要对多个目标做此操作时,可以这样做:
env = Environment()
hello = env.Program('hello.c')
goodbye = env.Program('goodbye.c')
env.InstallAs(['/usr/bin/hello-new', '/usr/bin/goodbye-new'], [hello, goodbye]) #多个目标
env.Alias('install', '/usr/bin')
2. obj文件路径
使用VariantDir函数指定
3. 一份代码构建多个版本的Target
通常会有这样的需求,一份源码,既要构建它的debug版本,又要构建它的release版本,这种情况下,
> 我们需要为不同版本指定不能的obj名字,否则就会产生冲突,导致scons不能工作。简单的示例如下:
opt = Environment(CCFLAGS = '-O2')
dbg = Environment(CCFLAGS = '-g')
o = opt.Object('foo-opt', 'foo.c') // 生成 foo-opt.o
opt.Program(o)
d = dbg.Object('foo-dbg', 'foo.c') // 生成 foo-dbg.o
dbg.Program(d)
> 或者将不同版本的obj放到不同的路径下:
o = opt.Object('opt/foo', 'foo.c') // 生成 foo-opt.o
opt.Program(o)
d = dbg.Object('dbg/foo', 'foo.c') // 生成 foo-dbg.o
dbg.Program(d)