Ogre中手动创建硬代码材质(Material)

Ogre中的材质一般都是读取*.material尾缀的文件。

1.首先使用Ogre::MaterialManager中的create方法创建一个材质,例如:
None.gif        Ogre::MaterialPtr red
None.gif            = Ogre::MaterialManager::getSingleton().create("DebugLines/Disabled","DebugLines");
第一个参数为 材质名;
第二个参数为 资源组,用来卸载的时候用。

2.设置材质的数据,比如:
None.gifred->setReceiveShadows( false);
None.gifred->getTechnique(0)->setLightingEnabled( true);
None.gifred->getTechnique(0)->getPass(0)->setSelfIllumination(1, 0, 0);

这样一个材质可以说就创建好了。

你可能感兴趣的:(Ogre中手动创建硬代码材质(Material))