1,简述一下vector的基本操作,它的size,capacity()clear,reverse,reserve,
push_back等!!!
2,说说,vector的存储特性,是顺序存储还是如同链表般,如果是顺序存储的话,那么是如何执行
erase,insert等函数,???(假如后面的空间不够的话,我们需要合理的算法来重新找出一块
相应的空间吗???拷贝,回收吗???是不是特别麻烦),如果是链式存储的话,那么它又是如何做到快速
的访问的(通过下标来的)!!!
1 基本操作
(1)头文件#include
(2)创建vector对象,vector
(3)尾部插入数字:vec.push_back(a);
(4)使用下标访问元素,cout< (5)使用迭代器访问元素. (6)插入元素: vec.insert(vec.begin()+i,a);在第i个元素后面插入a; (7)删除元素: vec.erase(vec.begin()+2);删除第3个元素 vec.erase(vec.begin()+i,vec.end()+j);删除区间[i,j-1];区间从0开始 (8)向量大小:vec.size(); 一个简单的程序: 2: vector的元素不仅仅可以使int,double,string,还可以是结构体,但是要注意:结构体要定义为全局的,否则会出错。下面是一段简短的程序代码: 3 算法 (1) 使用reverse将元素翻转:需要头文件#include reverse(vec.begin(),vec.end());将元素翻转(在vector中,如果一个函数中需要两个迭代器, 一般后一个都不包含.) (2)使用sort排序:需要头文件#include sort(vec.begin(),vec.end());(默认是按升序排列,即从小到大). 可以通过重写排序比较函数按照降序比较,如下: 定义排序比较函数: bool Comp(const int &a,const int &b) vector : C++ STL中的顺序容器,封装数组 1. vector容器的内存自增长 与其他容器不同,其内存空间只会增长,不会减小。先来看看"C++ Primer"中怎么说:为了支持快速的随机访 问,vector容器的元素以连续方式存放,每一个元素都紧挨着前一个元素存储。设想一下,当vector添加一个元素时, 为了满足连续存放这个特性,都需要重新分配空间、拷贝元素、撤销旧空间,这样性能难以接受。因此STL实现者在对 vector进行内存分配时,其实际分配的容量要比当前所需的空间多一些。就是说,vector容器预留了一些额外的存储 区,用于存放新添加的元素,这样就不必为每个新元素重新分配整个容器的内存空间。 关于vector的内存空间,有两个函数需要注意:size()成员指当前拥有的元素个数;capacity()成员指当前(容器必须分 配新存储空间之前)可以存储的元素个数。reserve()成员可以用来控制容器的预留空间。vector另外一个特性在于它的 内存空间会自增长,每当vector容器不得不分配新的存储空间时,会以加倍当前容量的分配策略实现重新分配。例如, 当前capacity为50,当添加第51个元素时,预留空间不够用了,vector容器会重新分配大小为100的内存空间,作为新 连续存储的位置。 当我们将上面的那句注释去掉之后: 2. vector内存释放 由于vector的内存占用空间只增不减,比如你首先分配了10,000个字节,然后erase掉后面9,999个,留下一个有效元素,但是内存占 用仍为10,000个。所有内存空间是在vector析构时候才能被系统回收。empty()用来检测容器是否为空的,clear()可以清空所有元素。 但是即使clear(),vector所占用的内存空间依然如故,无法保证内存的回收。 如果需要空间动态缩小,可以考虑使用deque。如果非vector不可,可以用swap()来帮助你释放内存。具体方法如下: 3. 利用vector释放指针 如果vector中存放的是指针,那么当vector销毁时,这些指针指向的对象不会被销毁,那么内存就不会被释放。如下面这种情况,vector中的元素时由new操作动态申请出来的对象指针: 3, vector是线性容器,它的元素严格的按照线性序列排序,和动态数组很相似,和数组一样,它的元素存储在一块连续的存储空间中,这也意味着我们不仅可以使用迭代器(iterator)访问元素,还可以使用指针的偏移方式访问,和常规数组不一样的是,vector能够自动存储元素,可以自动增长或缩小存储空间, vector的优点: 1. 可以使用下标访问个别的元素 2. 迭代器可以按照不同的方式遍历容器 3. 可以在容器的末尾增加或删除元素 和数组相比,虽然容器在自动处理容量的大小时会消耗更多的内存,但是容器能提供和数组一样的性能,而且能很好的调整存储空间大小 和其他标准的顺序容器相比(deques or lists),能更有效访问容器内的元素和在末尾添加和删除元素,在其他位置添加和删除元素,vector则不及其他顺序容器,在迭代器和引用也不比lists支持的好 容器的大小和容器的容量是有区别的,大小是指元素的个数,容量是分配的内存大小,容量一般等于或大于容器的大小,vector::size()返回容器的大小,vector::capacity()返回容量值,容量多于容器大小的部分用于以防容器的增加使用,每次重新分配内存都会很影响程序的性能,所以一般分配的容量大于容器的大小,若要自己指定分配的容量的大小,则可以使用vector::reserve(),但是规定的值要大于size()值, 1.构造和复制构造函数 explicit vector ( const Allocator& = Allocator() ); explicit vector ( size_type n, const T& value= T(), const Allocator& = Allocator() ); template vector ( InputIterator first, InputIterator last, const Allocator& = Allocator() ); vector ( const vector explicit:是防止隐式转换, Allocator是一种内存分配模式,一般是使用默认的 vector vector vector vector 2.析构函数 ~vector() 销毁容器对象并回收了所有分配的内存 3.重载了=符号 vector E = B; //使用=符号 B = vector 4. vector::begin() 返回第一个元素的迭代器 函数原型: iterator begin (); //返回一个可变迭代器 const_iterator begin () const; //返回一个常量的迭代器,不可变 5.vector::end() 返回的是越界后的第一个位置,也就是最后一个元素的下一个位置 iterator end (); const_iterator end () const; 6.vector::rbegin() 反序的第一个元素,也就是正序最后一个元素 reverse_iterator rbegin(); const_reverse_iterator rbegin() const; 7.vector::rend() 反序的最后一个元素下一个位置,也相当于正序的第一个元素前一个位置 reverse_iterator rend(); const_reverse_iterator rend() const; 和vector::end()原理一样 8.vector::size() 返回容器中元素个数 size_type size() const; 注意与vector::capacity()的区别 9.vector::max_size() size_type max_size () const; 返回容器的最大可以存储的元素个数,这是个极限,当容器扩展到这个最大值时就不能再自动增大 10. vector::resize() void resize ( size_type sz, T c = T() ); 重新分配容器的元素个数,这个还可以改容器的容量,如果重新分配的元素个数比原来的小,将截断序列,后面的部分丢弃,如果大于原来的个数,后面的值是c的值,默认为0 11. vector::capacity() size_type capacity () const; 返回vector的实际存储空间的大小,这个一般大于或等于vector元素个数,注意与size()函数的区别 12. vector::empty() bool empty () const; 当元素个数为0时返回true,否则为false,根据的是元素个数而不是容器的存储空间的大小 13. vector::reserve() void reserve ( size_type n ); 重新分配空间的大小,不过这个n值要比原来的capacity()返回的值大,不然存储空间保持不变,n值要比原来的实际存储空间大才能重新分配空间,但是最大值不可以大于max_size的值,否则会抛出异常 14. vector::operator[] //重载了[]符号 reference operator[] ( size_type n ); const_reference operator[] ( size_type n ) const; 实现了下标访问元素 15. vector::at() const_reference at ( size_type n ) const; reference at ( size_type n ); 在函数的操作方面和下标访问元素一样,不同的是当这个函数越界时会抛出一个异常out_of_range 16. vector::front() reference front ( ); const_reference front ( ) const; 返回第一个元素的值,与begin()函数有区别,begin()函数返回的是第一个元素的迭代器 17. vector::back() reference back ( ); const_reference back ( ) const; 同样,返回最后一个元素的值,注意与end()函数的区别 18. vector::assign() template void assign ( size_type n, const T& u ); 将丢弃原来的元素然后重新分配元素,第一个函数是使用迭代器,第二个函数是使用n个元素,每个元素的值为u。 19. vector::push_back() void push_back ( const T& x ); 在容器的最后一个位置插入元素x,如果size值大于capacity值,则将重新分配空间 20. vector::pop_back() void pop_back ( ); 删除最后一个元素 21. vector::insert() iterator insert ( iterator position, const T& x ); void insert ( iterator position, size_type n, const T& x ); template void insert ( iterator position, InputIterator first, InputIterator last ); 插入新的元素, 第一个函数,在迭代器指定的位置前插入值为x的元素 第二个函数,在迭代器指定的位置前插入n个值为x的元素 第三个函数,在迭代器指定的位置前插入另外一个容器的一段序列迭代器first到last 若插入新的元素后总得元素个数大于capacity,则重新分配空间 22. vector::erase() iterator erase ( iterator position ); iterator erase ( iterator first, iterator last ); 删除元素或一段序列 23. vector::swap() void swap ( vector 交换这两个容器的内容,这涉及到存储空间的重新分配 24. vector::clear() void clear ( ); 将容器里的内容清空,size值为0,但是存储空间没有改变 本文借鉴与:http://www.cnblogs.com/wang7/archive/2012/04/27/2474138.html http://www.cnblogs.com/summerRQ/articles/2407974.html
{
return a>b;
}
调用时:sort(vec.begin(),vec.end(),Comp),这样就降序排序。
运行结果:
或者如下所示,使用一对大括号,意思一样的:
swap()是交换函数,使vector离开其自身的作用域,从而强制释放vector所占的内存空间,总而言之,释放vector内存最简单的方法是vector
每次new之后调用v.push_back()该指针,在程序退出或者根据需要,用以下代码进行内存的释放: