本期,我们来从零开始创建一个鸿蒙App
如何创建项目,请参考这篇文章《 原创 HarmonyOS鸿蒙开发之04 运行第一个hello world (教程含源码)》
在Java UI框架中,提供了两种编写布局的方式:在XML中声明UI布局和在代码中创建布局。这两种方式创建出的布局没有本质差别,为了熟悉两种方式,我们将通过XML的方式编写第一个页面,通过代码的方式编写第二个页面。
在“Project”窗口,打开“entry > src > main > resources > base”,右键点击“base”文件夹,选择“New > Directory”,命名为“layout”。
右键点击“layout”文件夹,选择“New > File”,命名为“main_layout.xml”
打开“main_layout.xml”文件,添加一个文本和一个按钮,示例代码如下
上述按钮的背景是通过“button_element”来显示的,需要在“base”目录下创建“graphic”文件夹,在“graphic”文件夹中新建一个“button_element.xml”文件。
(1)和2.3步骤一样,我们在graphic目录下创建个button的xml
(2)“button_element.xml”的示例代码如下:
在“Project”窗口中,选择“entry > src > main > java > com.example.helloworld > slice” ,打开“MainAbilitySlice.java”文件。
重写onStart()方法加载XML布局,示例代码如下:
请将之前的 MainAbilitySlice 代码都删除
public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice {
//
}
然后复制下面代码
public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice {
@Override
public void onStart(Intent intent) {
super.onStart(intent);
super.setUIContent(ResourceTable.Layout_main_layout); // 加载XML布局
}
@Override
public void onActive() {
super.onActive();
}
@Override
public void onForeground(Intent intent) {
super.onForeground(intent);
}
}
请注意:一定要引入 ResourceTable组件
import com.example.myapplication.ResourceTable;
群名称:harmonyos鸿蒙技术交流
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