1.重写GetHashCode方法注意点:
(1)重写GetHashCode方法,也应重写Equals方法,否者编译器会警告。
(2)相等的对象必须有相等的散列码(若a.Equals(b),则a.GetHashCode()==b.GetHashCode())。
(3)GetHashCode()不应引发任何异常,GetHashCode()必须总是成功的返回一个值。
(4)散列码应该尽可能的保持唯一。
(5)GetHashCode()的性能应该优化,GetHashCode()通常在Equals()实现中用于“短路”一次完整的相等性比较(假如散列码不同,当然就没有必要进行完整的相等性比较了),所以当类型作为字典集合中的键类型使用时,会频繁地调用这个方法。
(6)针对一个特定的对象,在这个对象的生存期内,GetHashCode()始终应该返回相同的值,即使对象的数据发生了改变。在许多时候,应该缓存方法的返回值,从而确保这一点。
Other:我们通常采取的做法是为来自相应类型的散列码应用XOR(异或)运算符,并确保XOR的操作数不相近或相等,否则结果会全是零。在操作数相近或相等的情况下,考虑使用移位和加法操作。其他的备选运算符--AND和OR--具有类似的限制,这些限制会发生的更加频繁,多次使用AND会逐渐变成全为0;而多次应用OR会逐渐变成全为1。为了进行更细致的控制,应该使用移位运算符来分解一个比int大的类型。例如,假定有一个名为value的long类型,它的GetHashCode()方法可以像下面这样实现:int GetHashCode(){return (int)value ^ (int)(value >> 32)}。
2.在object中,Equals()这个virtual方法的实现是用ReferenceEquals()来评判相等性。因为这个实现往往都是不充分,所以一般都有必要重写Equals()方法。
3.重写Equals()方法注意点,:
(1)检查是否为null;
(2)如果是引用类型,就检查引用是否相等;
(3)可能要检查散列码是否相等,如果散列码不相等,就没有必要继续执行一次全面的、逐字段的比较。(相等的两个对象不可能散列码不同)
(4)比较每一个标识字段,判断是否相等。
4.相等性实现的指导原则:
(1)Equals()、==运算符和!=运算符应该一起实现;
(2)一个类型在Equals()、==和!=实现中应该使用相同的算法;
(3)实现Equals()、==和!=时,也应实现一个类型的GetHashCode()方法;
(4)GetHashCode()、Equals()、==和!=永远不能引发异常;
(5)实现IComparable时,与相等性有关的方法也应实现;
可以查看Coordinate类的定义便于直观了解。
5.其他二元运算符(如“+、-、&”)的定义:就像“==”定义一样,其中至少有一个参数的类型是本类型(当前重载运算符的类型)。在重定义了这些二元运算符后,就可以像操作基本的数值类型一样进行运算。可查看Coordinate类。
6.其他的一元运算符(如“+正、-负、!、true、false”)的重载与重载二元运算符类似,只是重载“true、false”要成对出现,重载的参数变成了一个。其中的“true、false”运算符主要应用与if、do...while、for这些控制表达式使用。
7.转型运算符:转型运算符分为显式(explicit)与隐式(implicit),隐式转型总是成功,显式转型提醒用户这是不希望的行为,显式存在2个问题“①转换可能会有异常,②转换可能会存在部分数据丢失”。可查看Angle结构的代码示例。
8.命名空间:命名空间可以嵌套,就是类一样可以嵌套,命名空间的嵌套有2种,分别为声明层次的嵌套;声明时“.”符号隔开。如 System.IO。
9.生成类文件的注释的xml文档:可以在VS的命令工具中使用“csc /doc:文档名.xml 类文件”。其实也可以在VS-IDE的项目属性=>生成=>设置xml文档输出,即可生成项目文档说明,当然可以使用一些免费工具进行文档生成(如GhostDoc、NDoc)。在把程序集提供给他人使用时(程序集是不含文档说明,编译器会把源代码中注释忽略),若要使VS IntelliSense提示程序集中的成员说明信息,需让XML文件的文件名与您要支持的程序集相同,确保XML文件与程序集位于同一个目录中,从而在Visual Studio项目中引用程序集时,也可以找到.xml文件。
10.终结器:终结器是用来清理一个类的占用的昂贵的资源(如数据库连接、文件句柄),其不能显式调用,是由垃圾回收器负责调用,因此我们不能在编译时确定终结器执行的时机,唯一确定的是终结器会在上一次使用对象之后,并在应用程序关闭之前的某个时间运行。其声明的方式是“~类名(){}”,不允许传递参数与添加如public修饰符,因为其本身是不能显式调用。基类中的终结器会作为对象终结调用的一部分而自动调用。可查看TemporaryFileStream类的处理代码。
11.使用using语句进行确定性的终结:终结器本身的问题在于,它们不支持一个确定性终结(也就是预知一个终结器的运行时间的能力),相反,终结器是作为对资源清理的一个备用机制来使用。假如开发者忘记显式调用必要的清理代码,就可以依赖终结器来清理资源。要进行确定的终结需要类本身实现IDisposable接口,该接口内包含Dispose()方法,需要自己实现具体的细节来清理资源。使用using语句终结和使用try-finally处理是一个效果,因为此处的using语句在最终生成的CIL代码上就是try-finally,using语句只是提供了try-fianlly块的一个语法快捷方式。在using中可以实例化多个类型一致的变量,来一起处理释放。可查看TemporaryFileStream类的处理代码。
12.资源利用与终结的指导原则:
(1)只有在对象使用了稀缺或昂贵资源的前提下,才为对象实现finalize,终结会推迟垃圾回收。
(2)有终结器的对象应该实现IDisposable接口来支持确定性的终结。
(3)终结方法通常调用与IDisposable调用相同的代码。
(4)终结器应避免造成任何未处理的异常。
(5)像Dispose()和Close()这样的确定性终结方法应该调用GC.SuppressFinalize(),使垃圾回收更快的发生。
(6)资源清理方法应该足够简单,而且只应着重于清理由终结实例引用的资源。
(7)若基类实现了Dispose(),则派生实现应调用基类的实现。
13.延迟初始化Lazy
public class Coordinate { ////// 经度 /// public Angle Longitude { get; set; } /// /// 维度 /// public Angle Latitude { get; set; } public override int GetHashCode() { int hashCode = Longitude.GetHashCode(); if (hashCode != Latitude.GetHashCode()) { hashCode ^= Latitude.GetHashCode(); } return hashCode; } public override bool Equals(object obj) { if (obj == null) { return false; } return Equals((Coordinate)obj); } public bool Equals(Coordinate obj) { if (obj == null) { return false; } if (GetHashCode() != obj.GetHashCode()) { return false; } return Longitude.Equals(obj.Longitude) && Latitude.Equals(obj.Latitude); } public static bool operator ==(Coordinate one, Coordinate two) { if (ReferenceEquals(one, null))//此处不用==判断null,是因为我们重定义了本类的“==”操作符,否则会进入递归造成死循环。 { return ReferenceEquals(two, null); } return one.Equals(two); } public static bool operator !=(Coordinate one, Coordinate two) { return !(one == two); } public static Coordinate operator +(Coordinate one, Coordinate two) { return new Coordinate() { Longitude = one.Longitude + two.Longitude, Latitude = one.Latitude + two.Latitude }; } public static bool operator !(Coordinate one) { return false; } public static bool operator true(Coordinate one) { return one.Latitude.Hours > 0 && one.Latitude.Minutes > 0 && one.Latitude.Seconds > 0; } public static bool operator false(Coordinate one) { if (one) { return false; } return true; } } public struct Angle { public Angle(int hours, int minutes, int seconds) { Hours = hours; Minutes = minutes; Seconds = seconds; } public int Hours { get; set; } public int Minutes { get; set; } public int Seconds { get; set; } public Angle Move(int hours, int minutes, int seconds) { return new Angle(Hours + hours, Minutes + minutes, Seconds + seconds); } public override int GetHashCode() { return base.GetHashCode(); } public override bool Equals(object obj) { return Equals((Angle)obj); } public bool Equals(Angle obj) { return Hours == obj.Hours && Minutes == obj.Minutes && Seconds == obj.Seconds; } public static Angle operator +(Angle one, Angle two) { return one.Move(two.Hours, two.Minutes, two.Seconds); } public static implicit operator string(Angle one) { return string.Format("{0},{1},{2}", one.Hours, one.Minutes, one.Seconds); } public static explicit operator Angle(string text) { try { var result = text.Split(',').Cast<int>(); return new Angle(result.ElementAt(0), result.ElementAt(1), result.ElementAt(2)); } catch (Exception ex) { throw ex; } } } public class TemporaryFileStream : IDisposable { public TemporaryFileStream(string fileName) { //todo } ~TemporaryFileStream() { Dispose(); } private readonly FileStream _stream; public FileStream Stream { get { return _stream; } } private readonly FileInfo _file; public FileInfo File { get { return _file; } } public void Dispose() { Stream?.Close(); File?.Delete(); /*该语句的作用是从终结列队中移除TemporaryFileStream类实例,一个对象在终结列队中就是不会进行垃圾回收,必须终结后才能垃圾回收,执行此语句就不会推迟该对象的 垃圾回收。*/ GC.SuppressFinalize(this); } } public class DataCache { public DataCache() { _fileStream = new Lazy (() => new TemporaryFileStream(FileStreamName)); } public string FileStreamName { get; set; } private Lazy _fileStream; public TemporaryFileStream FileStream { //只有在返回“value”时,才会执行“() => new TemporaryFileStream(FileStreamName)”代码, get { return _fileStream.Value; } } /* .net4.0以前模拟的延迟初始化对象 private TemporaryFileStream _fileStream; public TemporaryFileStream FileStream { get { if (_fileStream == null) { _fileStream = new TemporaryFileStream(FileStreamName); } return _fileStream; } }*/ }
------------------------以上内容根据《C#本质论 第三版》进行整理