Android 性能优化 (一)APK高效瘦身
http://blog.csdn.net/whb20081815/article/details/70140063
Android 性能优化 (二)数据库优化 秒变大神
http://blog.csdn.net/whb20081815/article/details/70142033
Android 性能优化(三)布局优化 秒变大神
http://blog.csdn.net/whb20081815/article/details/70147958
Android 性能优化(四)内存优化OOM 秒变大神
http://blog.csdn.net/whb20081815/article/details/70243105
Android 性能优化(五)ANR 秒变大神
http://blog.csdn.net/whb20081815/article/details/70245594
Android 性能优化(六) RelativeLayout和LinearLayout性能比较
http://blog.csdn.net/whb20081815/article/details/74465870
Android 性能优化<七>自定义view绘制优化
http://blog.csdn.net/whb20081815/article/details/74474736
Android 性能优化<八> 多线程优化和线程管理
https://blog.csdn.net/WHB20081815/article/details/77775444
Android 性能优化 <九>RecyclerView替代Listview用法
https://blog.csdn.net/WHB20081815/article/details/76221998
https://blog.csdn.net/WHB20081815/article/details/88595045
Android布局优化常用方法
在RelativeLayout和LinearLayout同时能够满足需求时,尽量使用RelativeLayout,这一点可以从我们MainActivity默认布局就可以看出,默认是RelativeLayout,因为可以通过扁平的RelativeLayout降低LinearLayout嵌套所产生布局树的层级。
Android提供了几种方便的布局管理器,大多数时候,你只需要这些布局的一部分基本特性去实现UI。 一般情况下用LinearLayout的时候总会比RelativeLayout多一个View的层级。而每次往应用里面增加一个View,或者增加一个布局管理器的时候,都会增加运行时对系统的消耗
原理:Hierarchy View发现Relativelayout节点要更少
二:
include
android:id="@+id/operateLayout"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:visibility="visible"
android:layout_marginRight="1dp"
layout="@layout/total_layout_progress" />
三:merge标签:
merge标签是作为include标签的一种辅助扩展来使用,它的主要作用是为了防止在引用布局文件时产生多余的布局嵌套。
Android渲染需要消耗时间,布局越复杂,性能就越差。如上述include标签引入了之前的LinearLayout之后导致了界面多了一个层级。
在上面我们讲解
四:viewstub标签:
viewstub是view的子类。他是一个轻量级View, 隐藏的,没有尺寸的View。GONE
viewstub常用来引入那些默认不会显示,只在特殊情况下显示的布局,如进度布局、网络失败显示的刷新布局、信息出错出现的提示布局等。
……
private View networkErrorView;
private void showNetError() {
// not repeated infalte
if (networkErrorView != null) {
networkErrorView.setVisibility(View.VISIBLE);
return;
}
ViewStub stub = (ViewStub)findViewById(R.id.network_error_layout);
networkErrorView = stub.inflate();
Button networkSetting = (Button)networkErrorView.findViewById(R.id.network_setting);
Button refresh = (Button)findViewById(R.id.network_refresh);
}
private void showNormal() {
if (networkErrorView != null) {
networkErrorView.setVisibility(View.GONE);
}
原理:通过viewstub的原理我们可以知道将一个view设置为GONE不会被解析,从而提高layout解析速度,而VISIBLE和INVISIBLE这两个可见性属性会被正常解析。
五:Android最新的布局方式ConstaintLayout(2016年)
ConstraintLayout允许你在不适用任何嵌套的情况下创建大型而又复杂的布局。它与RelativeLayout非常相似,所有的view都依赖于兄弟控件和父控件的相对关系。但是,ConstraintLayout比RelativeLayout更加灵活
原理:减少了层级,比RelateLayout还要少,只有2层嵌套,这个是简单的布局,如果是复杂的布局的话,那用Constaintlayout的话最多就两个层级了,
不像Relative和Linear一样一层嵌套一层的。
六:流动布局(FlexboxLayout)
FlexBoxLayout可以理解成一种更高级的LinearLayout,不过比LinearLayout更加强大和灵活。
如果我们使用LinearLayout布局的话,那么不同的分辨率,也许我们要重新调整布局,势必会需要跟多的布局文件放在不同的资源目录。
而使用FlexBoxLayout来布局的话,它可以适应各种界面的改变(所以叫响应式布局)
总结:
1,减少一个布局的不必要节点
2,尽量重用一个布局文件
3,尽量使用view自身的参数
4.减少不必要的infalte(Listview)
兼容问题呢?兼容问题出现的原因千奇百怪,没有一套通用的法则!关于这点谈一下自己的看法
1,减少复杂度,往往,兼容问题的出现,就是布局太复杂了,例如,我举的那个按钮布局,本来一个View就能完成,你却用了三个view完成,在使用的时候,出现问题的概念也大幅度提升!所以,布局以简单为本,那样兼容问题就可以尽量避免!
2,熟练使用工具,还记得hierarchyviewer 吗?当出现兼容问题的时候,用这个软件可以快速定位到错误位置!