标准c++中主要有四种强制转换类型运算符 const_cast,reinterpret_cast,static_cast,dynamic_cast

static_cast

  用法:static_cast < type-id > ( expression )
  该运算符把expression转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。它主要有如下几种用法:
  ①用于类层次结构中基类和子类之间指针或引用的转换。
  进行上行转换(把子类的指针或引用转换成基类表示)是安全的;
  进行下行转换(把基类指针或引用转换成子类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的。
  ②用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum。这种转换的安全性也要开发人员来保证。
  ③把空指针转换成目标类型的空指针。
  ④把任何类型的表达式转换成void类型。
  注意:static_cast不能转换掉expression的const、volitale、或者__unaligned属性。
  C++中static_cast和reinterpret_cast的区别
  C++primer第五章里写了编译器隐式执行任何类型转换都可由static_cast显示完成;reinterpret_cast通常为操作数的位模式提供较低层的重新解释
  1、C++中的static_cast执行非多态的转换,用于代替C中通常的转换操作。因此,被做为隐式类型转换使用。比如:
  int i;
  float f = 166.7f;
  i = static_cast(f);
  此时结果,i的值为166。
  2、C++中的reinterpret_cast主要是将数据从一种类型的转换为另一种类型。所谓“通常为操作数的位模式提供较低层的重新解释”也就是说将数据以二进制存在形式的重新解释。比如:
  int i;
  char *p = "This is a example.";
  i = reinterpret_cast(p);
  此时结果,i与p的值是完全相同的。reinterpret_cast的作用是说将指针p的值以二进制(位模式)的方式被解释为整型,并赋给i,一个明显的现象是在转换前后没有数位损失。
 
 

const_cast

  用法:const_cast (expression)
  该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。
  常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;
  常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;常量对象被转换成非常量对象。
  Voiatile和const类试。举如下一例:
  class B{
  public:
  int m_iNum;
  }
  void foo(){
  const B b1;
  b1.m_iNum = 100; //comile error
  B b2 = const_cast(b1);
  b2. m_iNum = 200; //fine
  }
  上面的代码编译时会报错,因为b1是一个常量对象,不能对它进行改变;
  使用const_cast把它转换成一个常量对象,就可以对它的数据成员任意改变。注意:b1和b2是两个不同的对象。
 

dynamic_cast

  用法:dynamic_cast < type-id > ( expression )
  该运算符把expression转换成type-id类型的对象。Type-id必须是类的指针、类的引用或者void *;
  如果type-id是类指针类型,那么expression也必须是一个指针,如果type-id是一个引用,那么expression也必须是一个引用。
  dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。
  在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;
  在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。
  class B{
  public:
  int m_iNum;
  virtual void foo();
  };
  class D:public B{
  public:
  char *m_szName[100];
  };
  void func(B *pb){
  D *pd1 = static_cast(pb);
  D *pd2 = dynamic_cast(pb);
  }
  在上面的代码段中,如果pb指向一个D类型的对象,pd1和pd2是一样的,并且对这两个指针执行D类型的任何操作都是安全的;
  但是,如果pb指向的是一个B类型的对象,那么pd1将是一个指向该对象的指针,对它进行D类型的操作将是不安全的(如访问m_szName),
  而pd2将是一个空指针。
  另外要注意:B要有虚函数,否则会编译出错;static_cast则没有这个限制。
  这是由于运行时类型检查需要运行时类型信息,而这个信息存储在类的虚函数表(
  关于虚函数表的概念,详细可见)中,只有定义了虚函数的类才有虚函数表,
  没有定义虚函数的类是没有虚函数表的。
  另外,dynamic_cast还支持交叉转换(cross cast)。如下代码所示。
  class A{
  public:
  int m_iNum;
  virtual void f(){}
  };
  class B:public A{
  };
  class D:public A{
  };
  void foo(){
  B *pb = new B;
  pb->m_iNum = 100;
  D *pd1 = static_cast(pb); //compile error
  D *pd2 = dynamic_cast(pb); //pd2 is NULL
  delete pb;
  }
  在函数foo中,使用static_cast进行转换是不被允许的,将在编译时出错;而使用 dynamic_cast的转换则是允许的,结果是空指针。
 

reinterpret_cast

  reinterpret_cast是C++里的强制类型转换符。
  操作符修改了操作数类型,但仅仅是重新解释了给出的对象的比特模型而没有进行二进制转换。
  例如:int *n= new int ;
  double *d=reinterpret_cast (n);
  在进行计算以后, d 包含无用值. 这是因为 reinterpret_cast 仅仅是复制 n 的比特位到 d, 没有进行必要的分析。
  因此, 需要谨慎使用 reinterpret_cast.
  并且:reinterpret_cast 只能在指针之间转换。
  == ===========================================
  == static_cast .vs. reinterpret_cast
  == ================================================
  reinterpret_cast是为了映射到一个完全不同类型的意思,这个关键词在我们需要把类型映射回原有类型时用到它。我们映射到的类型仅仅是为了故弄玄虚和其他目的,这是所有映射中最危险的。(这句话是C++编程思想中的原话)
  static_cast 和 reinterpret_cast 操作符修改了操作数类型。它们不是互逆的; static_cast 在编译时使用类型信息执行转换,在转换执行必要的检测(诸如指针越界计算, 类型检查). 其操作数相对是安全的。另一方面;reinterpret_cast 仅仅是重新解释了给出的对象的比特模型而没有进行二进制转换, 例子如下:
  int n=9; double d=static_cast < double > (n);
  上面的例子中, 我们将一个变量从 int 转换到 double。 这些类型的二进制表达式是不同的。 要将整数 9 转换到 双精度整数 9,static_cast 需要正确地为双精度整数 d 补足比特位。其结果为 9.0。而reinterpret_cast 的行为却不同:
  int n=9;
  double d=reinterpret_cast (n);
  这次, 结果有所不同. 在进行计算以后, d 包含无用值. 这是因为 reinterpret_cast 仅仅是复制 n 的比特位到 d, 没有进行必要的分析.
  因此, 你需要谨慎使用 reinterpret_cast.

 
 

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