科洛斯第2季物品解析

物品列表:定义基本物品特性,如,物品代码、等级要求、基本属性等
服务器端文件是:BaseItem.dat

客户端文件是:loadingtbl/baseitemv1.itm

内容是一样的,区别在于服务器端文件每个物品属性要少些,参见如下定义

服务端物品属性

                {type=WORD,        name="物品代码" },
                {type=nchar,    name="中文名", length = 40},
                {type=nchar,    name="英文名", length = 40},
                {type=BYTE,        name="武器分类" },
                {type=BYTE,        name="武器样式" },
                {type=DWORD,    name="套装元素号" },
                {type=WORD,        name="最小伤害" },
                {type=WORD,        name="最大伤害" },
                {type=WORD,        name="攻击成功率" },
                {type=WORD,        name="攻击范围" },
                {type=WORD,        name="耐久" },
                {type=WORD,        name="重量" },
                {type=WORD,        name="RepairValue" },
                {type=double,    name="出售价格" },
                {type=WORD,        name="功能值" },
                {type=BYTE,        name="等级要求" },
                {type=WORD,        name="力量要求" },
                {type=WORD,        name="敏捷要求" },
                {type=WORD,        name="智力要求" },
                {type=WORD,        name="体力要求" },
                {type=BYTE,        name="善恶要求" },
                {type=WORD,        name="防御值" },
                {type=WORD,        name="防御成功率" },
                {type=BYTE,        name="职业类型" },
                {type=BYTE,        name="ReligionSpecification" },
                {type=DWORD,    name="Image" },
                {type=DWORD,    name="Limitation" },
                {type=BYTE,        name="ItemType" },
                {type=BYTE,        name="攻击速度F" },
                {type=BYTE,        name="攻击速度V" },
                {type=BYTE,        name="攻击速度M" },
                {type=BYTE,        name="攻击速度S" },
                {type=BYTE,        name="CriticalRate" },
                {type=WORD,        name="物品等级" },
                {type=WORD,        name="InstanceType" },
                {type=BYTE,        name="Flags" },
                {type=double,    name="购买价格" },
                {type=double,    name="修理价格" },
                {type=BYTE,        name="导师类型" },
                {type=BYTE,        name="等级上限" },

客户端物品属性:

              服务端物品属性,
                {type=byte,        name="bUnkA5" },
                {type=dword,    name="dwUnkA6" },
                {type=dword,    name="dwUnkAA" },
                {type=dword,    name="dwUnkAE" },
                {type=dword,    name="dwUnkB2" },
                {type=byte,        name="bUnkB6" },
                {type=dword,    name="dwUnkB7" },
                {type=dword,    name="dwUnkBB" },
                {type=dword,    name="dwUnkBF" },
                {type=byte,        name="bUnkC3" },
                {type=nchar,    name="说明", length = 128}

 

物品图标:定义物品对应的图标

只存在于客户端,服务端没有,文件名:dropitems.tbl

 

属性表:

由客户端文件产生,服务端和客户端都有。

文件名:

loadingtbl/optionv1.opt

Option.dat

合成表:物品合成数据表

由客户端文件产生,服务端和客户端都有。

文件名:

loadingtbl/combine.cmb

combine.dat

套装表:某些物品有套装属性,即在此定义

服务端文件产生,服务端和客户端都有。

文件名:

loadingtbl/setitem.sit

setitem.dat

 

礼包:某些物品包括几个物品,如,升级礼包或 充值礼包等,在这个表里进行定义

只有服务端有,文件名是:RelicSet.dat

新成长数据:新变升级数据

只有服务端有,文件名是:NewGrowth.dat

 

颜色装备:某些物品有异色,在此定义

只有服务端有,文件名是:special.dat

成长数据:

只有服务端有,文件名是:growth.dat

 

冶炼设置:定义材料的冶炼合成对应表

只有服务端有,文件名是:refine.dat

商城物品定义

客户端有:
ItemShopGroup.dat 商品分类
商店文件:itemshop50.dat,itemshop5 7.datitemshop58.dat
服务端有: ItemShop.dat 这个文件定义商品在商店50,57,58里的可见性。
加道具商城的物品:

1、客户端要修改的内容文件
   loadingtbl\baseitemv1.itm  要修改物品价格,这里控制道具商城显示的价格
   store\itemshop50.dat

   store\itemshop57.dat

   store\itemshop58.dat

2、服务器端
   data\BaseItem.dat 要修改物品的价格,这里的价格控制要扣玩家的道具点数

   baseitemv1, BaseItem.dat 转成的都是物品表,但是最好分开做,由于历史原因。

 

图形展示:

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