SharpZipLib 文件/文件夹压缩

SharpZipLib 文件/文件夹压缩

一、ZipFile

  ZipFile类用于选择文件或文件夹进行压缩生成压缩包。

  常用属性:

属性 说明
Count 文件数目(注意是在ComitUpdat之后才有)
Password 压缩包密码
Size 压缩包占用空间大小
Name 压缩包名称,默认输出是文件路径
ZipEntry 压缩包里的文件,通过索引[]访问

  其常用方法如下:

方法 说明
Add 添加要进行压缩的文件
AddDirectory 添加文件夹(不会压缩文件夹里的文件)
Delete 删除文件或文件夹
BeginUpdate 开始修改压缩包
CommitUpdate 提交修改
SetComment 添加注释

  示例1(创建压缩文件):

  using (ZipFile zip = ZipFile.Create(@"D:\test.zip"))
    {
          zip.BeginUpdate();
      zip.SetComment("这是我的压缩包"); zip.Add(
@"D:\1.txt"); //添加一个文件 zip.AddDirectory(@"D:\2"); //添加一个文件夹(这个方法不会压缩文件夹里的文件) zip.Add(@"D:\2\2.txt"); //添加文件夹里的文件 zip.CommitUpdate(); }

  这样生成的压缩包是包含子文件夹,子文件夹也是包含子文件的。

  其中,注释如下:

  SharpZipLib 文件/文件夹压缩_第1张图片

  示例2:修改压缩包

  using (ZipFile zip = new ZipFile(@"D:\test.zip"))
      {
          zip.BeginUpdate();
          zip.Add(@"D:\2.txt");
          zip.CommitUpdate();
      }

  留意这个示例和上面的有什么不同,上面的是Create方法创建的ZipFile对象,而这里是直接读。因此,如果压缩包里面有文件,则不会改动原来的压缩文件,而是往会里面添加一个。这样就相当于压缩包的修改,而上面是压缩包的创建。

  示例3:读取压缩包里的文件:

  using (ZipFile zip = new ZipFile(@"D:\test.zip"))
      {
          foreach (ZipEntry z in zip)
          {
              Console.WriteLine(z);
          }
          ZipEntry z1 = zip[0];
          Console.WriteLine(z1.Name);
     }

二、FastZip

  这个类就两个方法:

方法 说明
CreateZip 压缩目录
ExtractZip 解压缩目录

  

  1、FastZip用于快速压缩目录,示例如下:

//快速压缩目录,包括目录下的所有文件
(new FastZip()).CreateZip(@"D:\test.zip", @"D:\test\", true, "");

  这个是递归压缩的。但是局限性就是只能压缩文件夹。

  否则报如下错误:

  SharpZipLib 文件/文件夹压缩_第2张图片

  2、快速解压缩目录

//快速解压
(new FastZip()).ExtractZip(@"D:\test.zip", @"D:\解压目录\", "");

 

三、ZipOutputStream与ZipEntry

  • ZipOutputStream:相当于一个压缩包;
  • ZipEntry:相当于压缩包里的一个文件;

  以上两个类是SharpZipLib的主类,最耐玩的就是这两个类。

  ZipOutputStream常用属性:

属性 说明
IsFinished ZipOutputStream是否已结束

  ZipOutputStream常用方法:

方法 说明
CloseEntry 关闭入口,关闭之后不允许再对ZipOutputStream进行操作
Finish 结束写入
GetLevel 读取压缩等级
PutNextEntry 往ZipOutputStream里写入一个ZipEntry
SetComment 压缩包的注释
SetLevel 设置压缩等级,等级越高文件越小
Write 写入文件内容

  使用ZipOutputStream创建一个压缩包并往里面写入一个文件的示例:

        static void Main(string[] args)
        {
            using (ZipOutputStream s = new ZipOutputStream(File.Create(@"D:\123.zip")))
            {
                s.SetLevel(6);  //设置压缩等级,等级越高压缩效果越明显,但占用CPU也会更多using (FileStream fs = File.OpenRead(@"D:\1.txt"))
                {
                    byte[] buffer = new byte[4 * 1024];  //缓冲区,每次操作大小
                    ZipEntry entry = new ZipEntry(Path.GetFileName(@"改名.txt"));     //创建压缩包内的文件
                    entry.DateTime = DateTime.Now;  //文件创建时间
                    s.PutNextEntry(entry);          //将文件写入压缩包
                    
                    int sourceBytes;
                    do
                    {
                        sourceBytes = fs.Read(buffer, 0, buffer.Length);    //读取文件内容(1次读4M,写4M)
                        s.Write(buffer, 0, sourceBytes);                    //将文件内容写入压缩相应的文件
                    } while (sourceBytes > 0);
                }
                s.CloseEntry();
            }
            
            Console.ReadKey();
        }

  以上示例仅仅能够压缩文件,要压缩文件夹就要使用递归的方式,循环子目录并压缩子目录里的文件。

  示例2:文件夹压缩,保持原文件夹架构:

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string Source = @"D:\test";
            string TartgetFile = @"D:\test.zip";
            Directory.CreateDirectory(Path.GetDirectoryName(TartgetFile));
            using (ZipOutputStream s = new ZipOutputStream(File.Create(TartgetFile)))
            {
                s.SetLevel(6);
                Compress(Source, s);
                s.Finish();
                s.Close();
            }
            
            Console.ReadKey();
        }

        /// 
        /// 压缩
        /// 
        /// 源目录
        /// ZipOutputStream对象
        public static void Compress(string source, ZipOutputStream s)
        {
            string[] filenames = Directory.GetFileSystemEntries(source);
            foreach (string file in filenames)
            {
                if (Directory.Exists(file))
                {
                    Compress(file, s);  //递归压缩子文件夹
                }
                else
                {
                    using (FileStream fs = File.OpenRead(file))
                    {
                        byte[] buffer = new byte[4 * 1024];
                        ZipEntry entry = new ZipEntry(file.Replace(Path.GetPathRoot(file),""));     //此处去掉盘符,如D:\123\1.txt 去掉D:
                        entry.DateTime = DateTime.Now;
                        s.PutNextEntry(entry);
                        
                        int sourceBytes;
                        do
                        {
                            sourceBytes = fs.Read(buffer, 0, buffer.Length);
                            s.Write(buffer, 0, sourceBytes);
                        } while (sourceBytes > 0);
                    }
                }
            }
        }
    }

   附上解压缩方法:

        /// 
        /// 解压缩
        /// 
        /// 源文件
        /// 目标路经
        public bool Decompress(string sourceFile, string targetPath)
        {
            if (!File.Exists(sourceFile))
            {
                throw new FileNotFoundException(string.Format("未能找到文件 '{0}' ", sourceFile));
            }
            if (!Directory.Exists(targetPath))
            {
                Directory.CreateDirectory(targetPath); 
            }
            using (ZipInputStream s = new ZipInputStream(File.OpenRead(sourceFile)))
            {
                ZipEntry theEntry;
                while ((theEntry = s.GetNextEntry()) != null)
                {
                    string directorName = Path.Combine(targetPath, Path.GetDirectoryName(theEntry.Name));
                    string fileName = Path.Combine(directorName, Path.GetFileName(theEntry.Name));
                    // 创建目录
                    if (directorName.Length > 0)
                    {
                        Directory.CreateDirectory(directorName);
                    }
                    if (fileName != string.Empty)
                    {
                        using (FileStream streamWriter = File.Create(fileName))
                        {
                            int size = 4096;
                            byte[] data = new byte[ 4 * 1024];
                            while (true)
                            {
                                size = s.Read(data, 0, data.Length);
                                if (size > 0)
                                {
                                    streamWriter.Write(data, 0, size);
                                }
                                else break;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            return true;
        }

   ZipEntry就没什么好说的了,都是一些属性,指示一下,实际用到的很少。

  框架地址:http://www.icsharpcode.net/OpenSource/SharpZipLib/Download.aspx

posted on 2014-01-18 17:19  逆心 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏

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