向所有的硬件告别 最后一场次世代主机大战



次世代热战至今也已经过了一年有余,期间就性能参数、游戏阵容、软件服务等方面,微软和索尼也已经打了几个回合,不分上下。 从玩家的角度看,这个世代的主机大战,似乎没有前几个世代那么热闹了,发布会你家唱罢我登场,没有商业暗战,没有第三方挖角,颇有些京剧《三岔口》的意味,点到即止。
向所有的硬件告别 最后一场次世代主机大战_第1张图片 图引自Netflix最新纪录片剧集《主机战争》
为什么主机大战不那么热闹了?其中有很多原因,但总结起来,可能因为这是我们所经历的最后一场主机大战。
一、
索尼是王座的捍卫者,自然希望能够一直自己的主机霸业,而它的竞争者,渐渐都退出了战场。 无论输赢,微软已经走到了与索尼截然不同的赛道上,斯宾塞大佬不止一次直言,XGP订阅制和订阅用户将会是微软游戏事业的重中之重,并非Xbox设备。也许在未来,我们能看到面向PS平台的微软订阅会员,甚至是NS与移动平台的不同套餐。
“老三”任天堂,其实在推出了Switch这样一款移动主机的时候,就已经掐断了重新迈进主机市场的道路。NS集结了任天堂旗下主机与掌机的所有资源,本就是老任的殊死一搏。而关于“过时技术的再利用”的思路,亦与次世代这个标签格格不入。 传统意义上的御三家三足鼎立的构架,已然随着商业思路的转变而倾颓。未来的游戏大厂间不存在直接的竞争,一切矛盾都内化成对于消费者娱乐时间的争夺。这也是苹果对云游戏有所忌惮的原因,每个消费者的精力有限,对于各种娱乐活动的投资是此消彼长的,云游戏无疑是跳过平台入口,直接面向消费者的最快途径。
向所有的硬件告别 最后一场次世代主机大战_第2张图片 众所周知,微软已经率先开出了自己在次世代的定价,索尼立刻做出响应,在本周四公布PS5的定价,接招微软XSX+XSS两头堵的销售策略。 外媒Gamereactor报道,根据一名不愿意透露姓名的内部人士,在9月9日XSX公布售价的时候,PS5的内部计划定价“相当”高,无光驱版价值399美元,完整版PS5的售价与XSX一致,为499美元。 主机生产成本中占据比例最大的一部分就是采购AMD的处理器和图像芯片,在这两个参数上,索尼均落於下风,无论是主频略低的Zen 2 CPU还是超频算力刚刚达到10 TFLOPs浮点算力的GPU的,索尼的生产成本与微软存在显著的差距,进行同等价位的贩售,在市场表现中就会很为难。 向所有的硬件告别 最后一场次世代主机大战_第3张图片
调整售价势在必行,索尼也应该庆幸自己等到了微软的消息之后,如果500美元是微软能够接受的硬件销售价格,对PS5就会是一场灾难。无论最终的价格如何,这个传闻也已经无法证实与证伪。
向所有的硬件告别 最后一场次世代主机大战_第4张图片 另一边,彭博社今日报道,由于PS5 SoC芯片的次品率过高,今年第一季度前生产的1500万台机器中,有400万台订单已经被砍掉。负责人表示,在更早一些的时候,SoC成品率停滞在50%,不得不让我们怀疑通过品控的1100万台中有没有存在质量问题。除此以外,高企的生产成本也让索尼的价格战空间非常紧张,这场年末的商战会让双方都焦头烂额。
二、 在第八世代,我们看到了对于现有主机的半代升级。从严格成本的角度来看,半代升级的主机可以防止主机与PC之间的性能差距过大。在PS4 Pro和Xbox One X出现之前,原版第八世代的主机结构变得与PC具有对比性。PS4的GPU与Radeon HD 7850/70比较相似,在主机发售时,玩家可以以200美元不到的价格,打造一台比主机性价比更高的PC。 但带来的问题是主机玩家与PC玩家的性能要求出现了两极分化:主机端强推4K画质,避开大屏高刷新率显示器的空白,而实际上在混合使用抗锯齿的情况下,小屏PC显示器流畅的运动画面比单纯的分辨率提升更能吸引玩家,但在当时,即使是最高端的GPU,也无法提供分辨率和刷新率的两全其美。
向所有的硬件告别 最后一场次世代主机大战_第5张图片 次世代的到来,让主机和PC平台重新回归到同一跑道上,在老黄的30系显卡推出之前,IGN曾作出一个判断,XSX承诺能够输出4K/60-120的动态帧率,次世代主机的画面规格将会和PC进入同一层面,只在游戏的具体特效中有所差距。英伟达的新显卡能否将4K/144画质的价格降到更合理的水平?在英伟达的发布会过后,这个猜测验证了一半,PC可以用相当于主机的性价比,拿到与主机相当的画质,也可以用更高的性价比,拿到要高得多的画质。“交汇”到同一跑道上的主机与PC,反而被领先了更多。 正是主机这种硬件性价比上的劣势逐渐显现,也导致了主机大战的消失。这点我们可以在主机的另一面镜子——掌机的兴衰上一窥究竟。最后一次的掌机大战源于PSP的介入,其性价比要高于同时代的第三方大众市场MP4,死于PSV和3DS,移动游戏有了更具性价比的解决方案。 三、
次世代大战风平浪静的另一个原因,则是游戏软件上不再有明确的第三方站边博弈。经过了两个世代的洗牌,所有疏于平台运营的第三方游戏开发工作室,均已纳入了微软、索尼的第一方阵容。我们不再猜测一些第三方重量级作品的首发和独占,取而代之的,是关注游戏什么时候移植到性能更强的PC平台。
向所有的硬件告别 最后一场次世代主机大战_第6张图片 而因为各种各样的不可抗力,2020年游戏界的产能普遍缩水,搜索“跳票”,在8月份之后,有10款游戏宣布或跳票到了2021年,其中不乏《光环:无限》、《尘埃》、《博德之门3》这样的扛鼎护航大作。而准时护航新主机的育碧《看门狗:军团》其实也是从2019年一路跳票延期过来的“留级生”。 游戏玩家的市场越来越大,传统的游戏机硬件却明显地走向了下坡。任天堂借助NS上的爆款游戏,重新找到了自己的定位,甚至扩大了受众市场;微软积极面对变局,大跨步向服务商转变。时代的压力逐渐来到了索尼这边,即使是偏安一隅,也已经受到了重大的冲击,如何做出应对,17日的线上发布会上,我们持续关注。

你可能感兴趣的:(向所有的硬件告别 最后一场次世代主机大战)