#include
#include "menu.h" //载入资源文件所使用之标头文件
class MyFrame : public CFrameWnd
{
private:
CMenu MainMenu, *SysMenu, *PopMenu, * SubMenu;
COLORREF color;
public:
MyFrame() //建构符
{
Create(NULL, //产生标准视窗
"Menu", //视窗标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW|WS_VISIBLE, //视窗样式
rectDefault, //视窗大小
NULL, //指向父视窗的指针
MAKEINTRESOURCE(IDR_SMENU)); //使用选单的识别符
SysMenu = GetSystemMenu(FALSE); //取得系统选单
SysMenu->AppendMenu(IDM_INSERT, MF_SEPARATOR); //插入分隔线
SysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_INSERT, "Insert by me!");
//插入选项
color = RGB(255,0,0); //将点的颜色预设为红色
}
afx_msg void OnSwitchMenu()//当Switch Menu选项被选取时的回应函数
{
CMenu InsMenu; //建立选单控件
InsMenu.LoadMenu(IDR_INSMENU); //载入选单资源
MainMenu.LoadMenu(IDR_MAINMENU); //载入选单资源
MainMenu.AppendMenu(MF_POPUP, (UINT) InsMenu.m_hMenu,
"Color Menu");//增加一个选单
SubMenu = MainMenu.GetSubMenu(1); //取得第2个子选单的指针
SubMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); //插入分隔线
SubMenu->InsertMenu(IDM_CreateItem, MF_BYCOMMAND | MF_STRING,
IDM_InsertItem, "Insert a Item"); //插入选项
SubMenu->InsertMenu(IDM_CreateItem, MF_BYCOMMAND | MF_POPUP,
(UINT) InsMenu.m_hMenu, "Insert a Submenu"); //插入子选单
SetCheck(); //设定应被选取的选项
SubMenu->InsertMenu(IDM_CreateItem, MF_BYCOMMAND | MF_SEPARATOR);
//插入分隔线
InsMenu.Detach(); //将选单资源与选单控件分离
SetMenu(&MainMenu); //设定应用程序所使用之选单
}
afx_msg void OnCreateItem()
{ //当Dynamic Menu选单的Create Item选项被选取时的回应函数
MainMenu.ModifyMenu(IDM_CreateItem,MF_BYCOMMAND,
IDM_DeleteItem,"Delete Item");
SubMenu = MainMenu.GetSubMenu(1); //取得第2个子选单的指针
SubMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_NewItem, "New Item");
//增加Create item选项
}
afx_msg void OnDeleteItem()
{ //当Dynamic Menu选单的Delete Item选项被选取时的回应函数
MainMenu.ModifyMenu(IDM_DeleteItem,MF_BYCOMMAND,
IDM_CreateItem,"Create Item");
SubMenu = MainMenu.GetSubMenu(1); //取得第2个子选单的指针
SubMenu->DeleteMenu(IDM_NewItem, MF_BYCOMMAND); //删除选项
}
afx_msg void OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point)
{ //按下鼠标右键时,将执行此成员函数产生弹出选单
CMenu menu;
menu.LoadMenu(IDR_POPMENU); //载入选单资源
PopMenu = menu.GetSubMenu(0); //取得第1个选单的指针
PopMenu->TrackPopupMenu(TPM_CENTERALIGN|TPM_RIGHTBUTTON,
point.x,point.y,
this); //建立弹出选单
menu.Detach();
}
afx_msg void OnRed() //当Color Menu中Red选项被选取时
{
SetUnCheck(); //取消原被打勾的选项
color = RGB(255,0,0); //设定画在画布上的颜色
SetCheck(); //设定应被打勾的选项
}
afx_msg void OnGreen() //当Color Menu中Green选项被选取时
{
SetUnCheck();
color = RGB(0,255,0);
SetCheck();
}
afx_msg void OnBlue() //当Color Menu中Blue选项被选取时
{
SetUnCheck();
color = RGB(0,0,255);
SetCheck();
}
void SetCheck() //判别color属性,将Color Menu中对应的选项打勾
{
switch(color)
{
case RGB(255,0,0) :
MainMenu.CheckMenuItem(IDM_Red,MF_BYCOMMAND |
MF_CHECKED); //将该选项打勾
break;
case RGB(0,255,0) :
MainMenu.CheckMenuItem(IDM_Green,MF_BYCOMMAND | MF_CHECKED);
break;
case RGB(0,0,255) :
MainMenu.CheckMenuItem(IDM_Blue,MF_BYCOMMAND | MF_CHECKED);
break;
}
}
void SetUnCheck() //取消Color Menu中被打勾的选项
{
switch(color)
{
case RGB(255,0,0) :
MainMenu.CheckMenuItem(IDM_Red,MF_BYCOMMAND |
MF_UNCHECKED); //取消该选项打勾
break;
case RGB(0,255,0) :
MainMenu.CheckMenuItem(IDM_Green,MF_BYCOMMAND | MF_UNCHECKED);
break;
case RGB(0,0,255) :
MainMenu.CheckMenuItem(IDM_Blue,MF_BYCOMMAND | MF_UNCHECKED);
break;
}
}
afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{ ReleaseCapture(); } //当鼠标左键放开后的回应函数,释放鼠标讯息接收权
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{ SetCapture(); } //当鼠标左键按下后的回应函数,取得鼠标讯息接收权
afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{ //当鼠标移动时的回应函数
if (this == GetCapture()) //判断鼠标光标是否在视窗之上
{
CClientDC aDC(this); //建立一个画布
aDC.SetPixel(point, color); //在画布上画出颜色为color的点
}
}
DECLARE_MESSAGE_MAP() //声明讯息映射表
};
//建立MyFrame类别的讯息映射表
BEGIN_MESSAGE_MAP(MyFrame, CFrameWnd)
ON_COMMAND(IDR_SwitchMenu, OnSwitchMenu)
ON_COMMAND(IDM_CreateItem, OnCreateItem)
ON_COMMAND(IDM_DeleteItem, OnDeleteItem)
ON_COMMAND(IDM_Red, OnRed)
ON_COMMAND(IDM_Green, OnGreen)
ON_COMMAND(IDM_Blue, OnBlue)
ON_WM_CONTEXTMENU() //按下鼠标右键时,将呼叫OnContextMenu
//回应鼠标讯息
ON_WM_LBUTTONDOWN()
ON_WM_MOUSEMOVE()
ON_WM_LBUTTONUP()
END_MESSAGE_MAP()
class MyApp : public CWinApp //应用程序类别
{
public:
BOOL InitInstance() //程序进入点
{
CFrameWnd *Frame = new MyFrame;
m_pMainWnd = Frame;
Frame->ShowWindow(SW_SHOW); //显示视窗
return true;
}
} a_app; //声明应用程序控件