C++实例 菜单操作

#include  
#include "menu.h"    //载入资源文件所使用之标头文件

class MyFrame : public CFrameWnd
{
private:
    CMenu MainMenu, *SysMenu, *PopMenu, * SubMenu;
    COLORREF color;
public:
    MyFrame()    //建构符
    {
        Create(NULL,    //产生标准视窗
                    "Menu",    //视窗标题
                    WS_OVERLAPPEDWINDOW|WS_VISIBLE,    //视窗样式
                    rectDefault,    //视窗大小
                    NULL,    //指向父视窗的指针
                    MAKEINTRESOURCE(IDR_SMENU));    //使用选单的识别符

        SysMenu = GetSystemMenu(FALSE);    //取得系统选单
        SysMenu->AppendMenu(IDM_INSERT, MF_SEPARATOR);    //插入分隔线
        SysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_INSERT, "Insert by me!");
                //插入选项
        color = RGB(255,0,0);    //将点的颜色预设为红色
    }

    afx_msg void OnSwitchMenu()//当Switch Menu选项被选取时的回应函数
    {
        CMenu InsMenu;    //建立选单控件
    
        InsMenu.LoadMenu(IDR_INSMENU);    //载入选单资源
        MainMenu.LoadMenu(IDR_MAINMENU);    //载入选单资源

        MainMenu.AppendMenu(MF_POPUP, (UINT) InsMenu.m_hMenu,
                        "Color Menu");//增加一个选单

        SubMenu = MainMenu.GetSubMenu(1);    //取得第2个子选单的指针

        SubMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);    //插入分隔线
        SubMenu->InsertMenu(IDM_CreateItem, MF_BYCOMMAND | MF_STRING,
                        IDM_InsertItem, "Insert a Item");    //插入选项
        SubMenu->InsertMenu(IDM_CreateItem, MF_BYCOMMAND | MF_POPUP,
                        (UINT) InsMenu.m_hMenu, "Insert a Submenu");    //插入子选单
        SetCheck();    //设定应被选取的选项

        SubMenu->InsertMenu(IDM_CreateItem, MF_BYCOMMAND | MF_SEPARATOR);
                    //插入分隔线
        InsMenu.Detach();    //将选单资源与选单控件分离

        SetMenu(&MainMenu);    //设定应用程序所使用之选单
    }

    afx_msg void OnCreateItem()
    {        //当Dynamic Menu选单的Create Item选项被选取时的回应函数
        MainMenu.ModifyMenu(IDM_CreateItem,MF_BYCOMMAND,
                            IDM_DeleteItem,"Delete Item");
        SubMenu = MainMenu.GetSubMenu(1);    //取得第2个子选单的指针
        SubMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_NewItem, "New Item");
                //增加Create item选项
    }

    afx_msg void OnDeleteItem()    
    {        //当Dynamic Menu选单的Delete Item选项被选取时的回应函数
        MainMenu.ModifyMenu(IDM_DeleteItem,MF_BYCOMMAND,
                            IDM_CreateItem,"Create Item");        
        SubMenu = MainMenu.GetSubMenu(1);    //取得第2个子选单的指针
        SubMenu->DeleteMenu(IDM_NewItem, MF_BYCOMMAND);    //删除选项
    }

    afx_msg void OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point) 
    {        //按下鼠标右键时,将执行此成员函数产生弹出选单
        CMenu menu;

        menu.LoadMenu(IDR_POPMENU);    //载入选单资源

        PopMenu = menu.GetSubMenu(0);    //取得第1个选单的指针

        PopMenu->TrackPopupMenu(TPM_CENTERALIGN|TPM_RIGHTBUTTON,
            point.x,point.y,
            this);    //建立弹出选单
        menu.Detach();
    }

    afx_msg void OnRed()    //当Color Menu中Red选项被选取时
    {
        SetUnCheck();    //取消原被打勾的选项
        color = RGB(255,0,0);    //设定画在画布上的颜色
        SetCheck();    //设定应被打勾的选项
    }

    afx_msg void OnGreen()    //当Color Menu中Green选项被选取时
    {
        SetUnCheck();
        color = RGB(0,255,0);
        SetCheck();
    }

    afx_msg void OnBlue()    //当Color Menu中Blue选项被选取时
    {
        SetUnCheck();
        color = RGB(0,0,255);
        SetCheck();
    }

    void SetCheck()    //判别color属性,将Color Menu中对应的选项打勾
    {
        switch(color)
        {
        case RGB(255,0,0) :
            MainMenu.CheckMenuItem(IDM_Red,MF_BYCOMMAND | 
                                MF_CHECKED);    //将该选项打勾
            break;
        case RGB(0,255,0) :
            MainMenu.CheckMenuItem(IDM_Green,MF_BYCOMMAND | MF_CHECKED);
            break;
        case RGB(0,0,255) :
            MainMenu.CheckMenuItem(IDM_Blue,MF_BYCOMMAND | MF_CHECKED);
            break;
        }
    }

    void SetUnCheck()    //取消Color Menu中被打勾的选项
    {
        switch(color)
        {
        case RGB(255,0,0) :
            MainMenu.CheckMenuItem(IDM_Red,MF_BYCOMMAND | 
                        MF_UNCHECKED);    //取消该选项打勾
            break;    
        case RGB(0,255,0) :
            MainMenu.CheckMenuItem(IDM_Green,MF_BYCOMMAND | MF_UNCHECKED);
            break;
        case RGB(0,0,255) :
            MainMenu.CheckMenuItem(IDM_Blue,MF_BYCOMMAND | MF_UNCHECKED);
            break;
        }
    }

    afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
    { ReleaseCapture(); }    //当鼠标左键放开后的回应函数,释放鼠标讯息接收权

    afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
    { SetCapture(); }    //当鼠标左键按下后的回应函数,取得鼠标讯息接收权

    afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
    {                //当鼠标移动时的回应函数
        if (this == GetCapture())    //判断鼠标光标是否在视窗之上
        {
            CClientDC aDC(this);    //建立一个画布
            aDC.SetPixel(point, color);    //在画布上画出颜色为color的点
        }
    }

    DECLARE_MESSAGE_MAP()    //声明讯息映射表
};

//建立MyFrame类别的讯息映射表
BEGIN_MESSAGE_MAP(MyFrame, CFrameWnd)
    ON_COMMAND(IDR_SwitchMenu, OnSwitchMenu)
    ON_COMMAND(IDM_CreateItem, OnCreateItem)
    ON_COMMAND(IDM_DeleteItem, OnDeleteItem)
    ON_COMMAND(IDM_Red, OnRed)
    ON_COMMAND(IDM_Green, OnGreen)
    ON_COMMAND(IDM_Blue, OnBlue)
    ON_WM_CONTEXTMENU()    //按下鼠标右键时,将呼叫OnContextMenu
            //回应鼠标讯息
    ON_WM_LBUTTONDOWN()
    ON_WM_MOUSEMOVE()
    ON_WM_LBUTTONUP()
END_MESSAGE_MAP()

class MyApp : public CWinApp    //应用程序类别
{
public:
    BOOL InitInstance()    //程序进入点
    {
        CFrameWnd *Frame = new MyFrame;
        m_pMainWnd = Frame;
        Frame->ShowWindow(SW_SHOW);    //显示视窗
        
        return true;
    }
} a_app;    //声明应用程序控件

 

转载于:https://www.cnblogs.com/pythonschool/archive/2013/03/12/2956156.html

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