单例模式是最常用到的设计模式之一,熟悉设计模式的朋友对单例模式都不会陌生。一般介绍单例模式的书籍都会提到 饿汉式 和 懒汉式 这两种实现方式。但是除了这两种方式,本文还会介绍其他几种实现单例的方式,让我们来一起看看吧。
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在原文基础上做了部分修正并添加了生产固定数量单例的方式
单例模式要求类能够有返回对象一个引用(永远是同一个)和一个获得该实例的方法(必须是静态方法,通常使用getInstance这个名称)。单例的实现主要是通过以下两个步骤:
单例模式在多线程的应用场合下必须小心使用。如果当唯一实例尚未创建时,有两个线程同时调用创建方法,那么它们同时没有检测到唯一实例的存在,从而同时各自创建了一个实例,这样就有两个实例被构造出来,从而违反了单例模式中实例唯一的原则。 解决这个问题的办法是为指示类是否已经实例化的变量提供一个互斥锁(虽然这样会降低效率)。
public class HungrySingleton {
//静态常量方式
private static final HungrySingleton hungrySingleton= new HungrySingleton();
private HungrySingleton() {
}
public static HungrySingleton getInstance() {
return hungrySingleton;
}
}
优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题。
缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到Lazy Loading的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费。
public class HungrySingleton {
//静态代块方式
private static HungrySingleton hungrySingleton;
private HungrySingleton(){}
static {
hungrySingleton = new HungrySingleton();
}
public static HungrySingleton getInstance(){
return hungrySingleton;
}
}
这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。优缺点和上面是一样的。
public class LazySingleton {
private static LazySingleton lazySingleton;
private LazySingleton(){}
public static LazySingleton getInstance(){
if (lazySingleton == null){
lazySingleton = new LazySingleton();
}
return lazySingleton;
}
}
这种写法起到了Lazy Loading的效果,但是只能在单线程下使用。如果在多线程下,一个线程进入了if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式。
public class LazySingleton {
private static LazySingleton lazySingleton;
private LazySingleton(){}
public static synchronized LazySingleton getInstance(){
if (lazySingleton == null) {
lazySingleton = new LazySingleton();
}
return lazySingleton;
}
}
解决上面第三种实现方式的线程不安全问题,做个线程同步就可以了,于是就对getInstance()方法进行了线程同步。缺点:效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行getInstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接return就行了。方法进行同步效率太低要改进。
public class LazySingleton {
private static LazySingleton lazySingleton;
private LazySingleton(){}
public static LazySingleton getInstance(){
if (lazySingleton == null) {
synchronized (LazySingleton.class){
lazySingleton = new LazySingleton();
}
}
return lazySingleton;
}
}
由于第四种实现方式同步效率太低,所以摒弃同步方法,改为同步产生实例化的的代码块。但是这种同步并不能起到线程同步的作用。跟第3种实现方式遇到的情形一致,假如一个线程进入了if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。
public class LazySingleton {
private static LazySingleton lazySingleton;
private LazySingleton(){}
public static LazySingleton getInstance(){
if (lazySingleton == null) {
synchronized (LazySingleton.class){
if (lazySingleton == null) {
lazySingleton = new LazySingleton();
}
}
}
return lazySingleton;
}
}
Double-Check概念对于多线程开发者来说不会陌生,如代码中所示,我们进行了两次if (singleton == null)检查,这样就可以保证线程安全了。这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断if (singleton == null),直接return实例化对象。优点:线程安全;延迟加载;效率较高。
public class InnerClassSingleton {
private InnerClassSingleton() {
}
public static class SingletonInstance{
private static final InnerClassSingleton innerClassSingleton = new InnerClassSingleton();
}
public static InnerClassSingleton getInstance(){
return SingletonInstance.innerClassSingleton;
}
}
这种方式跟饿汉式方式采用的机制类似,但又有不同。两者都是采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。不同的地方在饿汉式方式是只要Singleton类被装载就会实例化,没有Lazy-Loading的作用,而静态内部类方式在Singleton类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getInstance方法,才会装载SingletonInstance类,从而完成Singleton的实例化。类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的。优点:避免了线程不安全,延迟加载,效率高。
public enum EnumSingleton {
INSTANCE(11, "张三");
private int number;
private String name;
EnumSingleton(int number, String name) {
this.number = number;
this.name = name;
}
public int getNumber() {
return number;
}
public String getName() {
return name;
}
}
借助JDK1.5中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。可能是因为枚举在JDK1.5中才添加,所以在实际项目开发中,很少见人这么写过。用的时候直接类名.枚举对象就可以,例如:EnumSingleton.INSTANCE
在很业务场景下我们可能要创建固定数量的对象,比如一个爱奇艺账号最多只能5台(具体几台有待验证)设备同时登陆。
public class Connection {
private static int max = 5; //最多只能生成的对象
private volatile static int key = 1;
private static Map<Integer, Connection> map = new HashMap<>();
public static Connection getInstance(){
Connection connection = map.get(key);
if (connection == null) {
synchronized (Connection.class) {
if (connection == null) {
connection = new Connection();
map.put(key, connection);
}
}
}
key ++;
if (key > max) {
key = 1;
}
return connection;
}
}
适用场合