需求分析
- 点击 Start 开始执行 interval,并且一旦有可能就往 lapse 上加一
- 点击 Stop 后取消 interval
- 点击 Clear 会取消 interval,并且设置 lapse 为 0
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
const buttonStyles = {
border: '1px solid #ccc',
background: '#fff',
fontSize: '2em',
padding: 15,
margin: 5,
width: 200,
}
const labelStyles = {
fontSize: '5em',
display: 'block',
}
function Stopwatch() {
const [lapse, setLapse] = React.useState(0)
const [running, setRunning] = React.useState(false)
React.useEffect(() => {
if (running) {
const startTime = Date.now() - lapse
const intervalId = setInterval(() => {
setLapse(Date.now() - startTime)
}, 0)
return () => {
clearInterval(intervalId)
}
}
}, [running])
function handleRunClick() {
setRunning(r => !r)
}
function handleClearClick() {
setRunning(false)
setLapse(0)
}
if (!running) console.log('running is false')
return (
)
}
function App() {
const [show, setShow] = React.useState(true)
return (
{show ? : null}
)
}
ReactDOM.render( , document.getElementById('root'))
点击进入demo测试
问题描述
1.我们首先点击start,2.然后点击clear,3.发现问题:显示的并不是0ms
问题分析
为什么通过clear设置了值为0,却显示的不是0?
出现这样的情况主要原因是:useEffect 是异步的,也就是说我们执行 useEffect 中绑定的函数或者是解绑的函数,都不是在一次 setState 产生的更新中被同步执行的。啥意思呢?我们来模拟一下代码的执行顺序:
1.在我们点击来 clear 之后,我们调用了 setLapse 和 setRunning,这两个方法是用来更新 state 的,所以他们会标记组件更新,然后通知 React 我们需要重新渲染来。
2.然后 React 开始来重新渲染的流程,并很快执行到了 Stopwatch 组件。
3.先执行了Stopwatch组件中的同步组件,然后执行异步组件,因此通过clear设置的0被渲染,然后即将执行useEffect中的异步事件,由于在执行清除interval之前,interval还存在,因此它计算了最新的值,并把通过clear设置的0给更改了并渲染出来,然后才清除。
顺序大概是这样的:
useEffect:setRunning(false) => setLapse(0) => render(渲染) => 执行Interval => (clearInterval => 执行effect) => render(渲染)
问题解决
方法1:使用useLayoutEffect
useLayoutEffect 可以看作是 useEffect 的同步版本。使用 useLayoutEffect 就可以达到我们上面说的,在同一次更新流程中解绑 interval 的目的。
useLayoutEffect里面的callback函数会在DOM更新完成后立即执行,但是会在浏览器进行任何绘制之前运行完成,阻塞了浏览器的绘制.
顺序大概是这样的:
useLayoutEffect: setRunning(false) => setLapse(0) => render(渲染) => (clearInterval =>执行effect)
方法2: 使用useReducer解决闭包问题
把 lapse 和 running 放在一起,变成了一个 state 对象,有点类似 Redux 的用法。在这里我们给 TICK action 上加了一个是否 running 的判断,以此来避开了在 running 被设置为 false 之后多余的 lapse 改变。
那么这个实现跟我们使用 updateLapse 的方式有什么区别呢?
最大的区别是我们的 state 不来自于闭包,在之前的代码中,我们在任何方法中获取 lapse 和 running 都是通过闭包,而在这里,state 是作为参数传入到 Reducer 中的,也就是不论何时我们调用了 dispatch,在 Reducer 中得到的 State 都是最新的,这就帮助我们避开了闭包的问题。
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
const buttonStyles = {
border: '1px solid #ccc',
background: '#fff',
fontSize: '2em',
padding: 15,
margin: 5,
width: 200,
}
const labelStyles = {
fontSize: '5em',
display: 'block',
}
const TICK = 'TICK'
const CLEAR = 'CLEAR'
const TOGGLE = 'TOGGLE'
function stateReducer(state, action) {
switch (action.type) {
case TOGGLE:
return {...state, running: !state.running}
case TICK:
if (state.running) {
return {...state, lapse: action.lapse}
}
return state
case CLEAR:
return {running: false, lapse: 0}
default:
return state
}
}
function Stopwatch() {
// const [lapse, setLapse] = React.useState(0)
// const [running, setRunning] = React.useState(false)
const [state, dispatch] = React.useReducer(stateReducer, {
lapse: 0,
running: false,
})
React.useEffect(
() => {
if (state.running) {
const startTime = Date.now() - state.lapse
const intervalId = setInterval(() => {
dispatch({
type: TICK,
lapse: Date.now() - startTime,
})
}, 0)
return () => clearInterval(intervalId)
}
},
[state.running],
)
function handleRunClick() {
dispatch({
type: TOGGLE,
})
}
function handleClearClick() {
// setRunning(false)
// setLapse(0)
dispatch({
type: CLEAR,
})
}
return (
)
}
function App() {
const [show, setShow] = React.useState(true)
return (
{show ? : null}
)
}
ReactDOM.render( , document.getElementById('root'))