面向过程编程和面向对象编程的区别

面向过程编程

面向过程编程是一种以过程为中心的编程思想,分析出解决问题的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现。面向过程编程,数据和对数据的操作是分离的。

面向对象编程

面向对象编程是将事物对象化,通过对象通信来解决问题。面向对象编程,数据和对数据的操作是绑定在一起的。

面向对象的三大基本特征:

封装:把客观事物封装成抽象的类,隐藏属性和方法的实现细节,仅对外公开接口。

继承:子类可以使用父类的所有功能,并且对这些功能进行扩展。继承的过程,就是从一般到特殊的过程。

多态:接口的多种不同的实现方式即为多态。同一操作作用于不同的对象,产生不同的执行结果。在运行时,通过指向基类的指针或引用来调用派生类中的虚函数来实现多态。

封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承可以扩展已存在的类。它们的目的都是为了---代码重用。

而多态则是为了实现另一个目的---接口重用。

面向对象的代码更加支持重用,能降低软件开发和维护的成本,提高软件的质量。


掌握面向对象的困难之处在于思路的转换。我们通常习惯于考虑解决问题的方法,而不是考虑将问题抽象成对象再去解决它。

从两个简单的例子来理解两者的区别


第一个简单的例子:编写一个驾驶汽车的方法

面向过程的程序设计:
编写一个方法,void drivecar();
面向对象的程序设计:
将一辆汽车看成一个对象,将所有汽车对象的共性抽取出来,设计一个类Car,类中有一个方法void drive(),用Car这个类实例化一个具体的对象car,调用:car.drive()。


第二个简单的例子:求一个长方形的周长和面积。
面向过程的程序设计方式:
1、确定长方形周长和面积的算法。
2、编写两个方法(函数)分别计算长方形的周长和面积。
3、求周长的方法(函数)和求面积的方法(函数)需要两个参数,分别是长方形的长和宽。

面向对象的程序设计方式:
1、一个长方形可以看成一个长方形对象。
2、一个长方形对象有两个状态(长和宽)和两个行为(求周长和求面积)。
3、将所有长方形的共性抽取出来,设计一个长方形类。
4、通过长方形对象的行为,就可以求出某个具体的长方形对象的周长和面积。



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