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Blackberry10 FAQ
Z10 有哪几种 GPU?
Z10 一共有四种模型,其中一种为 PowerVR GPU,其他三种为 Adreno GPU。注意,这些模型拥有不同的专用纹理格式。(如下所示)。下表展示了四种模型:


模型 CPU GPU
STL100-1 TI OMAP 4470 PowerVR SGX 544
STL100-2 Qualcomm Snapdragon S4 MSM8960 Adreno 225|
STL100-3 Qualcomm Snapdragon S4 MSM8960 Adreno 225|
STL100-4 Qualcomm Snapdragon S4 MSM8960 Adreno 225|
注意,CPU 和 GPU 将写入应用程序在设备上运行时创建的日志文件中。


Renderer: Adreno (TM) 225
Vendor:   Qualcomm
注意,您可以通过设备上的系统设置 (System Settings)->关于 (About) 菜单确定模型编号。

两种可用‘构建类型 (Build Types)’(调试与提交)有何不同之处?
调试 (Debug) 构建类型使用 BlackBerry 沙盒模式,是开发期间的最佳选择。创建的文件依然受到保护,并需要您提供的调试令牌才能运行,但是,它不像提交 bar 一样被签名。沙盒环境允许进行访问日志等调试。此外,在这种模式下您已经扩展文件系统的写入访问。在进行最终 QA 测试时,应使用提交 (Submission) 这一构建类型。这种构建实际上签名并加密 bar,让 bar 可以在任何设备上安装。除了有限的写入访问以外,该模式与调试 (Debug) 模式一致。请注意:只要将文件写入至 Application.persistentDataPath,就可以发现写入访问并无不同。


如果我想使用每种芯片组专有纹理(ATC 和 PVRTC),除了在所有设备上安装以外,我还应该怎么做?
为了同时使用 ATC 和 PVRTC,您将需要创建两个 bar 文件,每个文件针对不同的纹理压缩。创建两个 bar 文件之后,您将在 App World 看到两个选项,专门选择每个 bar 可以运行的设备:


是否支持模拟器?
我们还未在模拟器上测试 Blackberry 10 Unity。


怎样才能延长电池使用寿命?
如果不需要使用 Gyroscope,可以考虑通过以下方式在游戏启动代码中关闭此功能:

Input.gyro.enabled = false;

本Unity3d教程文章由游戏蛮牛Cocos2D教程整理推荐

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