APK越大,在下载安装过程中,他们耗费的流量会越多,安装等待时间也会越长,效率就比较地下,从下载开始用户的体验效果就很不好。所以
在Android Studio工具栏里,打开build–>Analyze APK, 选择要分析的APK包
可以看到占用空间的主要是代码、图片、资源和lib和assert文件,主要方向精简代码、压缩图片、去除无用的库、减少asserts里面文件。
主要介绍几种apk瘦身方案:
一、只使用一套资源
对于绝大对数APP来说,只需要取一套设计图就足够了。鉴于现在分辨率的趋势,建议取720p的资源,放到xhdpi目录。
相对于多套资源,只使用720P的一套资源,在视觉上差别不大,很多大公司的产品也是如此,但却能显著的减少资源占用大小,顺便也能减轻设计师的出图工作量了。
注意,这里不是说把不是xhdpi的目录都删除,而是强调保留一套设计资源就够了。
二、开启minifyEnabled混淆代码
在gradle使用minifyEnabled进行Proguard混淆的配置,可大大减小APP大小:
android {
buildTypes {
release {
minifyEnabled true
}
}
}
在proguard中,是否保留符号表对APP的大小是有显著的影响的,可酌情不保留,但是建议尽量保留用于调试。
参数:
-include {filename} 从给定的文件中读取配置参数
-basedirectory {directoryname} 指定基础目录为以后相对的档案名称
-injars {class_path} 指定要处理的应用程序jar,war,ear和目录
-outjars {class_path} 指定处理完后要输出的jar,war,ear和目录的名称
-libraryjars {classpath} 指定要处理的应用程序jar,war,ear和目录所需要的程序库文件
-dontskipnonpubliclibraryclasses 指定不去忽略非公共的库类。
-dontskipnonpubliclibraryclassmembers 指定不去忽略包可见的库类的成员。
保留选项
-keep {Modifier} {class_specification} 保护指定的类文件和类的成员
-keepclassmembers {modifier} {class_specification} 保护指定类的成员,如果此类受到保护他们会保护的更好
-keepclasseswithmembers {class_specification} 保护指定的类和类的成员,但条件是所有指定的类和类成员是要存在。
-keepnames {class_specification} 保护指定的类和类的成员的名称(如果他们不会压缩步骤中删除)
-keepclassmembernames {class_specification} 保护指定的类的成员的名称(如果他们不会压缩步骤中删除)
-keepclasseswithmembernames {class_specification} 保护指定的类和类的成员的名称,如果所有指定的类成员出席(在压缩步骤之后)
-printseeds {filename} 列出类和类的成员-keep选项的清单,标准输出到给定的文件
压缩
-dontshrink 不压缩输入的类文件
-printusage {filename}
-whyareyoukeeping {class_specification}
优化
-dontoptimize 不优化输入的类文件
-assumenosideeffects {class_specification} 优化时假设指定的方法,没有任何副作用
-allowaccessmodification 优化时允许访问并修改有修饰符的类和类的成员
混淆
-dontobfuscate 不混淆输入的类文件
-printmapping {filename}
-applymapping {filename} 重用映射增加混淆
-obfuscationdictionary {filename} 使用给定文件中的关键字作为要混淆方法的名称
-overloadaggressively 混淆时应用侵入式重载
-useuniqueclassmembernames 确定统一的混淆类的成员名称来增加混淆
-flattenpackagehierarchy {package_name} 重新包装所有重命名的包并放在给定的单一包中
-repackageclass {package_name} 重新包装所有重命名的类文件中放在给定的单一包中
-dontusemixedcaseclassnames 混淆时不会产生形形色色的类名
-keepattributes {attribute_name,...} 保护给定的可选属性,例如LineNumberTable, LocalVariableTable, SourceFile, Deprecated, Synthetic, Signature, and InnerClasses.
-renamesourcefileattribute {string} 设置源文件中给定的字符串常量
三、开启shrinkResources将无用的一些资源全部去除
在gradle使用shrinkResources去除无用资源,效果非常好。
android {
buildTypes {
release {
shrinkResources true
}
}
}
四、清理无用资源
有废弃代码冗余,肯定会有无用的图片存在。在build.gradle 里面配置shrinkResources true,在打包的时候会自动清除掉无用的资源,但经过实验发现打出的包并不会,而是会把部分无用资源用更小的东西代替掉。注意,这里的“无用”是指调用图片的所有父级函数最终是废弃代码,而shrinkResources true 只能去除没有任何父函数调用的情况,真正起效果只能通过Android Studio自带的 “Remove Unused Resources”小插件来实现了
五、使用tinypng有损压缩
TinyPNG工具只支持上传PNG图片到官网上压缩,然后下载保存,在保持alpha通道的情况下对PNG的压缩可以达到1/3之内,而且用肉眼基本上分辨不出压缩的损失.
六、使用jpg格式
如果对于非透明的大图,jpg将会比png的大小有显著的优势,虽然不是绝对的,但是通常会减小到一半都不止。
在启动页,活动页等之类的大图展示区采用jpg将是非常明智的选择。
七、缩小大图
如果经过上述步骤之后,你的工程里面还有一些大图,考虑是否有必要维持这样的大尺寸,是否能适当的缩小。
事实上,由于设计师出图的原因,我们拿到的很多图片完全可以适当的缩小而对视觉影响是极小的。
八、使用微信资源压缩打包工具
微信资源压缩打包工具通过短资源名称,采用7zip对APP进行极致压缩实现减小APP的目标,效果非常的好,强烈推荐。
建议开启7zip,注意白名单的配置,否则会导致有些资源找不到,官方已经发布AndResGuard到gradle中了,比较方便:
示例:
apply plugin: 'AndResGuard'
buildscript {
dependencies {
classpath 'com.tencent.mm:AndResGuard-gradle-plugin:1.1.7'
}
}
andResGuard {
mappingFile = null
use7zip = true
useSign = true
keepRoot = false
// add .R.drawable.icon into whitelist.
// because the launcher will get thgge icon with his name
def packageName =
whiteList = [
//for your icon
packageName + ".R.drawable.icon",
//for fabric
packageName + ".R.string.com.crashlytics.*",
//for umeng update
packageName + ".R.string.umeng*",
packageName + ".R.string.UM*",
packageName + ".R.string.tb_*",
packageName + ".R.layout.umeng*",
packageName + ".R.layout.tb_*",
packageName + ".R.drawable.umeng*",
packageName + ".R.drawable.tb_*",
packageName + ".R.anim.umeng*",
packageName + ".R.color.umeng*",
packageName + ".R.color.tb_*",
packageName + ".R.style.*UM*",
packageName + ".R.style.umeng*",
packageName + ".R.id.umeng*"
]
compressFilePattern = [
"*.png",
"*.jpg",
"*.jpeg",
"*.gif",
"resources.arsc"
]
sevenzip {
artifact = 'com.tencent.mm:SevenZip:1.1.7'
//path = "/usr/local/bin/7za"
}
}
会生成一个andresguard/resguard的Task,自动读取release签名进行重新混淆打包。
九、可使用矢量图
矢量图是由点与线组成,和位图不一样,它再放大也能保持清晰度,而且使用矢量图比位图设计方案能节约30~40%的空间,现在谷歌一直在强调扁平化方式,矢量图可很好的契合该设计理念。
—优势
(1)占用存储空间小
(2) 无极拉伸不会出现锯齿,可以照顾不同尺寸的机型
(3)Android Studio自带很多资源,减小UI工作量
—劣势
(1) 只支持5.0及以上系统
(2) 与位图相比多了一层计算,需消耗更多性能
(3) 不支持.9图
(4)不适合表现真实照片和复杂图形,一般使用在简单的icon和动画上
十、使用shape背景
特别是在扁平化盛行的当下,很多纯色的渐变的圆角的图片都可以用shape实现,代码灵活可控,省去了大量的背景图片。
十一、使用selector文件着色方案
相信你的工程里也有很多selector文件,也有很多相似的图片只是颜色不同,通过着色方案我们能大大减轻这样的工作量,减少这样的文件。
借助于android support库可实现一个全版本兼容的着色方