一个苦逼游戏建模师的内心独白,请在经理的陪同下阅读。

一、游戏建模的那些常用软件?

高模:Maya、3Dmax、Zbrush

中模:Maya、3Dmax

低模:Maya、3Dmax、Topogun

展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout

烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump

绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox

次世代:本质是低模的高模,游戏中非常常见的模型,也是运用的最多的游戏模型

看到这里,同学们可能会慌,竟然要学这么多东西?!其实这里小编只是列得比较全而已,事实上,一般只要精通其中几种,另外的软件只要能熟悉每一个软件最强的一方面,建模大神就是你了。

 

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二、今天我来教大家怎样对齐物体

首先,选择需要对齐的物体,如图所示:

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打开对齐工具

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对齐工具是按照最后一个选择的物体为参照的,这个参照物体显示为绿色(也可以先打开对齐工具,再选择物体)

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如上图所示,对齐工具会显示一个灰色的长方体,把所有物体都显示再里面,会有三条边显示有淡蓝色的按钮,按钮的意义官方有解释,参见下面的图片。

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看官方图片可能不太明白,我下图已经以上下平面为例,做了说明

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有些同学可能只显示一个方向的按钮或者不显示按钮,不要着急,轻轻旋转视图就会显示了

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maya还提供其他对齐方式

 

 

三、游戏建模到底是一个什么样子的行业

3dmax游戏角色建模是指3dmax游戏角色建模师根据游戏原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的人物、动物、怪物等角色的模型。

 

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3dmax 游戏角色建模要求对美术有一定的基础,需要特别了解人体组织结构,但是

由于人体或者常规的动植物体的组织结构是相同的,所以 3dmax 游戏角色建模是可以熟能

生巧的,尽管进入的门槛或者不低,对于每月任何基础的同学来说,会有些吃力,但是后期

上手熟练之后,就会省力许多。

 

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对于想学这行但是零基础的人来说,没有基础前期是会有点学得慢,但学到了一定

基础之后,只要你能多练,那么每个人的起跑线都是一样的了。所以,想学这行的朋友不要

害怕自己零基础就觉得很难才能学好,这个都是看你自己学这行的所需要付出的努力罢了。

 

 

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