序言

每年的GDC大会是世界顶级游戏开发者对外讲述3A游戏开发过程中某项技术细节的地方。对于开发者来说,可以从每个演讲视频中获得好的启发和思路。

youtube GDC视频合集:https://www.youtube.com/channel/UC0JB7TSe49lg56u6qH8y_MQ

后面每学习一个GDC视频后,要写多篇文章来设计以及实现它,所以这是个长期的工程(不知道自己能不能坚持下来),目前想到的学习步骤如下:

  1. 学习GDC视频,总结视频大致都讲了啥,解决的是gameplay中的哪类问题。
  2. 提出测试用例,另一种说法就是策划文档。
  3. 用引擎无关的流程图或者设计图解决2中提出的所有测试用例。
  4. 用虚幻引擎实现它。

可以看到除了1和2简单以外,3,4都需要时间来实现它。希望自己能坚持下来,如果后面我懒了,希望大家留言催下我~

你可能感兴趣的:(GDC学习,游戏开发)