如何学习3DMax的建模思路,零基础?

做为一名建模师给正在学习建模的朋友们提一些建议:不管你是以哪种方式学习建模,无非两种情况。1.自学2.。系统针对性的学习。

 

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每个人的情况不一样,遭遇不一样,写写我的经验和感受。

首先自学:大家都知道如果做出一个完整并满意的成品出来是需要比较长的时间的,当然我们追求的也就是那种无法言语的成就感。那么对于一个完全自学的人来说想完全靠自己做出一个成品出来是非常难的,达到别人认可的程度那将是更难。我并不是否定自学不能成才,只是现实的时间和建模的很多坎没有引路人带是很难突破的,我就拿个很现实的东西,资源,说到这里可能很多朋友就有话要说了,我收集了几年的资料,几百个G都能砸死你了。

 

那么我问你,就算你的资料有几百个G你真正吸收认真学习了吗?最后来都是浪费之前大量的时间。走到这里,你其实已经走进了一个死胡同,1.大量的时间投入在建模里,收集了大量的资料,没有明显的进步,慢慢的你就会怀疑自己,到底是自己不行还是建模太难了?久而久之你就会失去我们必须要拥有最重要的东西,自信,一旦失去了自信就会变的自卑,如果没有一个引路人你是很难重拾自信的。我说这些并不是抨击自学,因为我之前遇见过一个人,自学了三年没有找到工作。。。所以你们如果想要今后从事相关工作或者转行的朋友你们一定要明白一个点,老板要的不是数量,要的是质量!

 

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当然,,如果你是当做兴趣,那么我完全支持,他可以丰富我们的业余生活,还能享受安静带来的舒适感

报班:很多人一谈到付费就不说话了,这一点能理解,谁都想要免费的东西。那么我们上学的时候都是免费的吗?想要学到技术却不愿意付出这是一个思维的误区。谈到培训,好处1.让你有一个明确的学习路线,可能跟你同期接触建模的朋友,他还在无厘头找资源的时候,你就已经有了一个明确的学习方向和直接接收干货,多出很多时间专门练习来提升自己!2.结识到更多同样上进优秀的同学或同行业的人3..大大缩短你的学习周期,让你可以更快的找到一份工作以此来养活自己或者说减轻家人的负担。

 

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当然有一说一有二说二,之前我也接触过很多生,一开始自信满满报了班,钱也缴了,但是由于玩心太大,最后半途而废。钱也花了,时间也可浪费了。所以大家必须要清楚的一个点,我们也老大不小了。都是成年人,一旦做到一件事情的时候就要认真做完,给自己一个满意的一个交代,给父母一个满意的交代,毕竟父母赚钱也不是大风刮下来的。

目前的3D建模分为3D角色,3D场景,次世代角色,次世代场景。

与3D游戏相比,次世代游戏模型更接近于真实,画面更具有代入感。被应用到许多大型游戏当中。例如《刺客信条》《反恐精英》《古墓丽影》等。

现在介绍一下建模软件次世代是3dsmax,maya,zbrush的总称。

 

3d max:各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。

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Maya:掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。
 

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ZBrush:是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。

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很多想学3D游戏建模小伙伴的一些问题疑惑

1.零基础学3D建模能自学吗?

可以,但是难度较大,不建议。因为自制力比较强的话,经过努力还是学有所得的,但是如果自制力差一些的话,并且报了在线课程,不能严格按照课程进度进行学习,这个可能既浪费钱又浪费时间。而且身边没有大神指点方向的话,很多东西需要靠自己摸索。

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2. 什么是3D游戏建模?

我们可以先从“3d游戏建模”的从字面意思上理解一下,3d(三维,立体)游戏(多指电子游戏)建模(建立模型),简单来说就是我们要做的一个事情就是创造一个三维的电子游戏模型。

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3.没有基础可以学习3D游戏建模吗?

当然可以,没有谁一开始就会的,3D模型的基础学起来相对十分简单,软件都是熟能生巧的事,每天多练习,几周就能熟练的掌握,是不用担心的。

 

 

首先我可以肯定你是一个对游戏建模感兴趣的人,我这里还有很多学习教程和我自己的一些总结,3d建模学习群:809870691 让你有一个明确的学习路线,可能跟你同期接触建模的朋友,他还在无厘头找资源的时候,你就已经有了一个明确的学习方向,多出很多时间专门练习来提升自己!

 

4.3D游戏建模的主要工作内容?

在游戏公司里,游戏建模只要分为3D场景建模和3D角色建模,3D场景师的工作是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D场景模型;而3D角色师的工作是根据游戏人物或宠物(NPC)的概念设计图建造游戏人物、怪物、NPC的3D模型。3D游戏场景建模在项目中需求量比较高,入门上手比较快速,因此非常适合新手,如果是没有美术基础的同学,可以先从小场景小部件学期,在一步步循序渐进。

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