尝试UE4的Commandlet

关于UE4的Commandlet,我并没有找到官方文档专门介绍这个功能。不过他的基本功能还是比较直观的:可以通过控制台直接调用一些命令,而这些命令是可以自己定制的。调用的格式是:
[UE4Editor-Cmd.exe路径] [uproject路径] -run=[Commandlet名字] -这条Commandlet的参数
现在我想尝试使用一下这个功能。

观察

首先,UCommandlet是一个继承自UObject的类。引擎源代码中存在了它的一些子类,不过并不是很多:
尝试UE4的Commandlet_第1张图片
在UCommandlet的定义中,有一个main函数,是作为命令的入口

/**
* Entry point for your commandlet
 *
 * @param Params the string containing the parameters for the commandlet
 */
virtual int32 Main(const FString& Params) {
      return 0; }

尝试使用

我从目前这些为数不多的命令中,挑选了一个UTextAssetCommandlet作为尝试的目标。根据描述,它的功能大概是将Asset转换为文本格式( Commandlet for saving assets in text asset format)。
TextAssetCommandlet.cpp可以找到关于参数的信息:

FParse::Value(*InCommandLine, TEXT("mode="), ModeString);
FParse::Value(*InCommandLine, TEXT("filename="), Filename);
FParse::Value(*InCommandLine, TEXT("filter="), FilenameFilter);
FParse::Value(*InCommandLine, TEXT("csv="), Args.CSVFilename);
FParse::Value(*InCommandLine, TEXT("outputpath="), Args.OutputPath);

大概观察代码后发现,filename指定了Asset的路径(相对于Content目录)。
此外还观察发现,它对于关卡资源也可以处理,因此我决定新建一个关卡,作为目标。关卡的路径为/Content/testFoldertestMap.umap
之后我便运行命令:

"D:/Epic Games/UE_4.24/Engine/Binaries/Win64/UE4Editor-Cmd.exe" D:/0_WorkSpace/UE4/test1/test1.uproject -run=TextAsset filename=testFolder/testMap 

尝试UE4的Commandlet_第2张图片

尝试创建一个Commandlet

创建的步骤很简单,只要在代码中继承一个UCommandlet类就可以。
这里创建一个空的Commandlet,最终执行命令时会输出一个 Hello Yaksue!
YaksueTestCommandlet.h

#pragma once

#include "Commandlets/Commandlet.h"

#include "YaksueTestCommandlet.generated.h"

UCLASS()
class UYaksueTestCommandlet: public UCommandlet
{
     
	GENERATED_BODY()

public:
	UYaksueTestCommandlet();

public:
	virtual int32 Main(const FString& Params) override;
};

YaksueTestCommandlet.cpp

#include "YaksueTestCommandlet.h"

DEFINE_LOG_CATEGORY_STATIC(TestLog, Log, All);

UYaksueTestCommandlet::UYaksueTestCommandlet()
{
     
	LogToConsole = true;
}

int32 UYaksueTestCommandlet::Main(const FString& Params)
{
     
	UE_LOG(TestLog, Display, TEXT("Hello Yaksue!"));
	return 0;
}

我将这两个文件放到了项目的代码目录中。之后编译。

然后,就可以调用这个命令了:

"D:/Epic Games/UE_4.24/Engine/Binaries/Win64/UE4Editor-Cmd.exe" D:/0_WorkSpace/UE4/test2/test2.uproject -run=YaksueTest

最后在控制台输出了 Hello Yaksue!
尝试UE4的Commandlet_第3张图片

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