UE4物理材质bate0118

物理材质

用于模拟图元物理效果的资产。分为直接应用以及通过材质应用。可用于配置并控制模拟所用的物理属性。

物理材质(Physical Materials) 用于定义物理对象在与世界场景动态交互时的响应。物理材质非常容易使用。创建一个物理材质将提供一组默认值,这与应用于所有物理对象的默认物理材质相同。示例为角色的无生命物体(布娃娃)、可移动大木箱等。

物理材质主题

物理材质操作指南

各种着重介绍物理材质的创建和使用的操作指南。

1.在内容浏览器中,单击 button_CB_NewAsset.png 新建资产(New Asset) -> 物理(Physics) -> 物理材质(Physical Material)或在 内容浏览器 中 右键单击 -> 物理(Physics) -> 物理材质(Physical Material)。

2.双击 新物理材质以编辑其属性。



高级

破坏

特定于虚幻引擎4中的破坏系统的属性。


物理属性

物理材质的游戏进程相关属性。


载具

这些属性特定于虚幻引擎4中的载具。虽然它们可能会表示它们处理的是轮胎,但它们只在应用于载具时才这样做(例如轮胎数据类型(Tire Data Type)和车轮蓝图(Wheel Blueprint),不直接引用物理材质)。


添加表面类型

下列步骤详细说明如何向您的项目添加物理表面类型。

1."编辑"(Edit) -> "项目设置"(Project Settings)...-> "物理"(Physics) -> "物理表面类别"(Physical Surface Category)

2.将"SurfaceType#"旁边的"名称"(Name)字段中的"无"(None)改为您希望该表面类型表示的物质的描述性名称(混凝土、皮肉、木头,等等)


将物理材质分配到材质

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