Cocos2D-X学习2:使用cocos-console创建项目工程

1、首先来学习cocos-console的命令

使用win+R输入cmd打开命令行窗口,界面如下图

Cocos2D-X学习2:使用cocos-console创建项目工程_第1张图片

其中的命令的意思是:

1.run:翻译和部署工程,并在目标平台上运行该工程。

2.luacompile:压缩或编译Lua文件。

3.deploy:部署一个工程到目标平台。

4.compile:把当前工程编译成二进制文件。

5.new:创建新工程。

6.jscompile:压缩或者编译JS文件。

7.-h,--help:显示帮助信息。

8.-v,--version:显示cocos2d-console的版本号。


创建cocos2D-X项目工程,使用的是new命令,其需要输入的参数如图:


重要参数为:

定义包名:-p+包名

定义工程版本:-l(是小写L)+文件类型:cpp(C++)、Lua(lua版本)、js(JS版本)

定义路径(存储位置):-d+路径

定义工程名:直接输入

其它的一般情况下无需输入。


2、创建示例:

输入cocos new  -p org.cocos2dx.HelloCpp -l cpp -d Desktop HelloCocos

创建一个包名为org.cocos2dx.HelloCpp,文件类型是cpp,存储位置是桌面的,名字为HelloCocos的工程。命令行显示如下图:


这样就完成了新工程的创建。


3、程序的运行及效果

创建成功后,在桌面会生成一个HelloCocos文件夹如下图

Cocos2D-X学习2:使用cocos-console创建项目工程_第2张图片


打开proj.win32目录,找到sln文件,我们要使用的就是这个工程文件


使用VS2012打开工程后,界面如下图,这就是新创建的项目工程



运行该工程,会看到IDE下面不断输出编译信息,等待几分钟,完成编译后自动运行如图程序

Cocos2D-X学习2:使用cocos-console创建项目工程_第3张图片


项目工程建立完成,这也是我的第一个创建的cocos工程。

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