1、UDP中的服务器端和客户端没有连接。
2、UDP服务器端和客户端均只需1个套接字。
ssize_t sendto(int sock, void *buf, size_t nbytes, int flags, struct sockaddr *to, socklen_t addrlen); //Linux
int sendto(SOCKET sock, const char *buf, int nbytes, int flags, const struct sockadr *to, int addrlen); //Windows
Linux 和 Windows 下的 sendto() 函数类似,下面是详细参数说明:
sock:用于传输 UDP 数据的套接字;
buf:保存待传输数据的缓冲区地址;
nbytes:带传输数据的长度(以字节计);
flags:可选项参数,若没有可传递 0;
to:存有目标地址信息的 sockaddr 结构体变量的地址;
addrlen:传递给参数 to 的地址值结构体变量的长度。
UDP 发送函数 sendto() 与TCP发送函数 write()/send() 的最大区别在于,sendto() 函数需要向他传递目标地址信息。
ssize_t recvfrom(int sock, void *buf, size_t nbytes, int flags, struct sockaddr *from, socklen_t *addrlen); //Linux
int recvfrom(SOCKET sock, char *buf, int nbytes, int flags, const struct sockaddr *from, int *addrlen); //Windows
由于 UDP 数据的发送端不定,所以 recvfrom() 函数定义为可接收发送端信息的形式,具体参数如下:
sock:用于接收 UDP 数据的套接字;
buf:保存接收数据的缓冲区地址;
nbytes:可接收的最大字节数(不能超过 buf 缓冲区的大小);
flags:可选项参数,若没有可传递 0;
from:存有发送端地址信息的 sockaddr 结构体变量的地址;
addrlen:保存参数 from 的结构体变量长度的变量地址值。
下面结合之前的内容实现回声客户端。需要注意的是,UDP 不同于 TCP,不存在请求连接和受理过程,因此在某种意义上无法明确区分服务器端和客户端,只是因为其提供服务而称为服务器端
下面给出 Linux 下的代码, Windows与此类似。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define BUF_SIZE 100
int main(){
//创建套接字,第二个参数传递 SOCK_DGRAM,以指明使用 UDP 协议。
int sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
//绑定套接字
struct sockaddr_in servAddr;
memset(&servAddr, 0, sizeof(servAddr)); //每个字节都用0填充
servAddr.sin_family = PF_INET; //使用IPv4地址
servAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //使用htonl(INADDR_ANY)来自动获取 IP 地址。
servAddr.sin_port = htons(1234); //端口
bind(sock, (struct sockaddr*)&servAddr, sizeof(servAddr));
//接收客户端请求
struct sockaddr_in clntAddr; //客户端地址信息
socklen_t nSize = sizeof(clntAddr);
char buffer[BUF_SIZE]; //缓冲区
while(1){
int strLen = recvfrom(sock, buffer, BUF_SIZE, 0, &clntAddr, &nSize);
sendto(sock, buffer, strLen, 0, &clntAddr, nSize);
}
close(sock);
return 0;
}
利用常数 INADDR_ANY 自动获取 IP 地址有一个明显的好处,就是当软件安装到其他服务器或者服务器 IP 地址改变时,不用再更改源码重新编译,也不用在启动软件时手动输入。而且,如果一台计算机中已分配多个 IP 地址(例如路由器),那么只要端口号一致,就可以从不同的 IP 地址接收数据。所以,服务器中优先考虑使用 INADDR_ANY;而客户端中除非带有一部分服务器功能,否则不会采用。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define BUF_SIZE 100
int main(){
//创建套接字
int sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
//服务器地址信息
struct sockaddr_in servAddr;
memset(&servAddr, 0, sizeof(servAddr)); //每个字节都用0填充
servAddr.sin_family = PF_INET;
servAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
servAddr.sin_port = htons(1234);
//不断获取用户输入并发送给服务器,然后接受服务器数据
struct sockaddr fromAddr;
socklen_t addrLen = sizeof(fromAddr);
while(1){
char buffer[BUF_SIZE] = {
0};
printf("Input a string: ");
gets(buffer);
sendto(sock, buffer, strlen(buffer), 0, (struct sockaddr*)&servAddr, sizeof(servAddr));
int strLen = recvfrom(sock, buffer, BUF_SIZE, 0, &fromAddr, &addrLen);
buffer[strLen] = 0;
printf("Message form server: %s\n", buffer);
}
close(sock);
return 0;
}